Classi
Ci sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in Team Fortress 2. Le classi sono le seguenti:
Inutilizzato
Nota che la classe del Civile non può essere normalmente usata in gioco.
Indice
Ruoli di classe
Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: offensive, difensive, e di supporto, ma ognuna può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della strategia che scegli.
Offensive
Le classi Offensive (Esploratore, Soldato e Piro) sono la forza d'attacco primaria della squadra. Che stiano assaltando punti per la cattura o che stiano arraffando i Documenti, queste classi si specializzano nel creare scompiglio e distruzione. Gli Esploratori hanno l'abilità di catturare i punti al doppio della velocità rispetto alle altre classi. I Soldati bombardano con i loro devastanti lanciamissili. I Piro possono causare devastazione inimmaginabile, seminando il caos col fuoco.
Difensive
Le classi Difensive (Demolitore, Grosso e Ingegnere) vengono utilizzate per impedire l'accesso del nemico e per tenerlo lontano da punti di vitale importanza sulla mappa. In totale, questo gruppo ha la maggior potenza di fuoco rispetto agli altri gruppi, e queste classi sono specializzate nell'espellere tutta questa forza in un sol colpo. I Demolitori possono salvaguardare aree con le bombe adesive e farle esplodere a comando. I Grossi sono ottimi per massacrare e respingere truppe avversarie in avvicinamento. Gli Ingegneri possono costruire sentinelle con incredibile potenza di fuoco, oltre che teletrasporti e Dispenser.
Supporto
Le classi di Supporto (Medico, Cecchino e Spia) sono la spina dorsale di ogni squadra. Danno maggior spessore alle classi difensive ed offensive, per rovesciare le sorti della battaglia in un secondo. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere i compagni in salute, le classi di supporto sono sempre preziose da avere attorno. I Medici hanno il potere di curare i compagni e sovraccaricarli fino al 150% della loro salute massima. I Cecchini possono eliminare le minacce dalla distanza d usare il Giarate per estinguere le fiamme ed aumentare i danni inferti dai propri compagni. Le Spie possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disattivare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.
Punti ferita
Un medico può sovraccaricare qualcuno fino al 150% della loro normale salute massima. Le classi possono curarsi attraverso molti metodi differenti.
Tabella di confronto dei punti ferita delle classi
Classe | Massimo normale | Massimo sovraccaricato |
---|---|---|
Esploratore (con la Sandman equipaggiata) |
125 110 |
185 165 |
Soldato | 200 | 300 |
Piro | 175 | 260 |
Demolitore (con l'Eyelander equipaggiata, 0 teste) (con l'Eyelander equipaggiata, 1 testa) (con l'Eyelander equipaggiata, 2 teste) (con l'Eyelander equipaggiata, 3 teste) (con l'Eyelander equipaggiata, 4 teste) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
Grosso (entro 30 secondi dall'aver mangiato la Dalokohs Bar) |
300 350 |
450 450 |
Ingegnere | 125 | 185 |
Medico | 150 | 225 |
Cecchino | 125 | 185 |
Spia | 125 | 185 |
Civile | 50 | 75 |
Velocità
La Velocità si misura in gioco usando il comando cl_showpos settato a 1, che misura la velocità in unità (v). La velocità di movimento standard è 100% (quella della Spia, del Cecchino, del Piro, e dell'Ingengere). La velocità in avanti si ottiene premendo i tasti avanti, destra o sinistra, la velocità all'indietro è ottenuta dal premere il tasto indietro mentre la velocità da accucciati si rileva tenendo premuto il tasto per accucciarsi. La velocità all'indietro è solitamente calcolata al 90% della velocità in avanti della classe, mentre la velocità da accucciati è del 66%. Le velocità in avanti e indietro sono, comunque, le stesse quando si fa girare la Minigun del Grosso o caricando/zoomando col Cecchino. Durante l'umiliazione tutte le classi del team vincitore si muovono del 10% più veloci.
Per le Spie, travestirsi da una classe più lenta (Soldato, Demolitore & Grosso) ridurrà la velocità della Spia a quella della classe da cui si è travestita (ad esempio una Spia travestita da Grosso si muoverà alla velocità del Grosso) e rimarrà a tale velocità a meno che non si tolga il travestimento o si mimetizzi. Travestirsi da una classe più veloce (Esploratore, Medico ed a volte Soldato e Demolitore) non faranno invece andare la Spia più veloce e continuerà ad andare al 100% della velocità.
Un Demolitore che utilizza l'Eyelander sarà circa l'8% più veloce per ogni decapitazione effettuata, mentre con lo Scudo di Carica potrà caricare al 250% della normale velocità. La velocità del soldato che utilizza l'Equalizer aumenta del 10% per ogni 40 unità di salute perse.
Tabella di confronto della velocità delle classi
Classe | Avanti | (ass) | Indietro | (ass) | Accucciato | (ass) |
---|---|---|---|---|---|---|
Esploratore | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldato (usando l'Equalizer con 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Piro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Demolitore (caricando colChargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Grosso (con la Minigun in rotazione) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Ingegnere | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Medico | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Cecchino |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spia | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
ass - velocità assoluta calcolata in unità (v)
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