Jiggle bones/fi
Jiggle bones on ominaisuus Source Enginessä joka sallii mallin luurangon liikkeet (kuten painovoiman mukaisen heilunnan tai hyllymisen) todenmukaisesti siinä esineessä johon se on kiinnitetty. Liikkeen vaikutus lasketaan ja renderoidaan reaaliaikaisesti, antaen todenmukaisen kuvailun osan liikkumistavasta. Jiggle bones on yleisesti käytetty ominaisuus muutamissa Team Fortress 2-pelin esineissä lisätäkseen niiden vaikutelmaa.
Sisällysluettelo
Esineet jotka käyttävät jiggle boneja
Esittely
Bugit
- Tällä hetkellä kaikki jigglebonet näyttävät olevan liikuttaessa kiinni niiden äärimmäisessä asennossa. Ollessaan tässä asennossa ne näyttävät värähtelevän.
Trivia
- Jigglebonet automaattisesti "jäätyvät" jos framerate putoaa liian alas (45 fps perusarvona), säädettynä
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
komennolla.
Ulkoiset linkit
- $jigglebone sivustolla Valve Developer Community – tekninen selostus
$jigglebone
ominaisuudelle (englannin kielellä).