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Scout
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Scout.png
Informação básica
Ícone: Leaderboard class scout.png
Tipo: Ofensivo
Vida: 125
(110 usando o Sandman)
(185 quando buffed por um Medic,
165 usando o Sandman)
Velocidade: 133%
Meet the Scout
ScoutVidSplash.png

Um rapaz de Boston que fala e corre muito rápido, com um gosto por basebol e agressões físicas graves, o Scout (Escuteiro) voa como uma borboleta e pica como um tiro de Shotgun (caçadeira) na cara. O mais rápido de todas as classes, a sua velocidade e habilidade do seu duplo salto vão deixar os inimigos perdidos. Isso, juntamente com sua Scattergun (caçadeira) ou Force-A-Nature (Força-da-Natureza), faz o Scout ideal em tácticas de ataque, permitindo-lhe infligir enormes danos a curta distância antes de escapar. Não se contentando com apenas uma forma de perseguir seus inimigos, pode também usar o seu Sandman para atordoar os seus adversários com bolas a longa distância.

O Scout é a escolha ideal se gostas de realizar um objectivo rapidamente, capturando pontos de controlo e movimentando carros-bomba duas vezes mais rápido que seus colegas de equipa, e roubando a inteligência inimiga antes deles descobrirem que você esteve lá.


Biografia

Template:Class bio/pt

Estratégia Básica

Artigo principal: Scout strategy
Scoutava.jpg
  • Salta novamente no ar para mudares de direcção e evitares o fogo inimigo.
  • Capturas pontos de controlo duas vezes mais rápido como Scout do que com outra classe.
  • És mais efectivo quando te moves o tempo todo. Usa a sua velocidade em teu favor.
  • Mudar de direcções vai aumentar a vantagem da sua velocidade natural.
  • Ficar a correr em redor do teu inimigo vai dar-te muitas oportunidades de causar estragos.
  • A sua Scattergun é letal quanto mais perto do inimigo, matando o inimigo em um ou dois tiros.
  • A sua pistola é óptima para atacar inimigos a distância.

Armas

Nota: Os danos infligidos das armas é aproximado e medido à queima-roupa. Vê as páginas individuais de cada arma para mais informações.

Primárias

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Scattergun
Padrão
Scattergun 6 32 Base: 85-105
Crit: 180
Force-A-Nature
Desbloqueável
Force-A-Nature 2 32 Base: 95-100 <pt/>Crit: 175 Poderoso efeito de knockback: Manda inimigos para trás quando acerta no inimigo ou manda o jogador na direcção oposta ao tiro. Tem o dobro da velocidade de disparo da Scattergun. Tem apenas duas balas carregadas por carregamento, enquanto a Scattergun tem 6.

Secundárias

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Pistol
Padrão
Pistol 12 36 Base: 15 <pt/>Crit: 45 [6 rounds/seg]
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Desbloqueável
Bonk! Atomic Punch 1 ∞ (6 seg. duração, 24 seg. até usar novamente) N/A Torna o jogador imune a todos os tipos de dano por um curto período de tempo. Depois do uso, deve-se esperar um certo tempo até poder ser usado novamente. Não é possível atacar sobre o seu efeito.
Item icon Crit-a-Cola.png
Dropável
Crit-a-Cola 1 ∞ (6 seg. duração, 24 seg. até usar novamente) NA Durante o tempo de efeito, todos o ataques feitos são mini-crítico, e todo os danos recebidos também são mini-críticos.

Corpo-a-corpo

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Item icon Bat.png
Padrão
Bat N/A N/A Base: 35
Crit: 105 [cerca de 2 hits por segundo]
Item icon Sandman.png
Desbloqueável
Sandman 1 ∞ (15 seg. respawn da bola) Base: 35 (Ball: 5-15)
Crit: 105 (Ball: 45) [cerca de 2 hits por segundo]
Acerta com uma bola no inimigo, atordoando-o de 1 a 8 segundos (dependendo da distância). O usuário fica com -15 hp do total (110 hp total).

Taunt

Ataque Arma Duração Danos Infligidos
File:Item icon Home run.png
Corpo-a-corpo
Home Run Sandman 5 segundos 500 (Morte Instantânea)

Variantes de Sam & Max

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Item icon Lugermorph.png
Secundária
Lugermorph 12 36 Base: 15
Crit: 45 [6 rounds/seg]
Mesmas propriedades da Pistol.

Chapéus

Artigo principal: Hats
Original Sem classe Comunidade Sem hat
Chapéu de Batedor Capacete Bonk Boina Gorro de Arruaceiro Coroa Whoopee Desporto brilhante de Basebol do Bill
Backpack Batter's Helmet.png
Backpack Bonk Helm.png
Backpack Ye Olde Baker Boy.png
Backpack Troublemaker's Tossle Cap.png
Backpack Whoopee Cap.png
Backpack Baseball Bill's Sports Shine.png


Template:All class hat table/pt

Avatares oficiais

Template:Class avatars/pt

Achievements

Artigo principal: Scout achievements

Scout pack: 35 achievements, 3 milestones.

Curiosidades

Hot Dog!
  • A voz do Scout foi dublada por Nathan Vetterlein.
  • A mãe do Scout BLU tem uma relação com o RED Spy. Um arquivo na base BLU contém fotos de suas... atividades.
  • O Scout é uma das duas classes que não tem um emblema em sua manga, sendo que a outra é o Spy.
  • O animado mascote do Scout na propaganda da Force-A-Nature [1] também aparece de forma um pouco alterada no ícone do Medic achievement, 'You'll Feel a Little Prick'.
  • O Scout usa um Batter's Helmet canhoto, apesar de ser um batedor destro, talvez porque ele já usa seu headset na orelha esquerda.
  • A frase do Scout "No otha' class gonna do dat!" (nenhuma outra classe vai fazer aquilo) é a única que refere eles mesmos como uma classe.
    • A frase do Scout "This map ain't big enough for the two of us" (este mapa é pequeno de mais para nós os dois) é a única vez que uma classe se refere ao campo de batalha como um mapa.
  • O olho direito do Scout fica na posição 1.337 sobre o eixo-X.
  • A Submachine Gun do Sniper pertencia inicialmente ao Scout.
    • A Nailgun, uma arma descartada que existia no Team Fortress Classic, era também destinada ao Scout (a mais parecida atualmente com ela é a Syringe Gun do Medic). Isso faz do Scout a única classe que teve suas armas primárias trocadas duas vezes durante a produção.
R.I.P. Crazy Legs
Tomorrow.png
File:ScoutFlex.png
O Scout flexiona-se para impressionar Jessica
File:Admitonegunshow.png
As armas do Scout requerem tickets!
  • Depois de jogadores notarem uma semelhança entre o Scout e Vince Offer, muitos jogadores pediram para a Valve adicionar referências a isso no jogo. Com o update do Scout, frases como "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" e "No other class is gonna do that" foram adicionadas ao jogo.
  • O Scout tem a mesma voz do ator que fez o personagem "Church Guy" no Left 4 Dead. As vozes usadas por Nathan Vetterlein para ambos os personagens são parecidas.
  • Por um bom tempo, havia um bug que fazia as pernas do Scout deslocar loucamente durante um salto duplo. A Valve finalmente corrigiu as "Crazy Legs" em Janeiro de 2010. [2]
  • O Scout é a classe mais jovem do jogo.
  • O Scout é a única classe que nunca muda o tom de sua voz quando faz uma resposta de dominação a alguma classe. Por exemplo, o Spy fala com uma voz muito mais "negra".
  • Em muitas das suas respostas de dominação, ele fala para a vítima sair do jogo.
  • De acordo com os quadrinhos sobre o Jarate do update do Sniper, o Scout gosta de tacos.
  • O Spy afirma que o Scout é virgem nas suas falas de dominação. Considerando sua idade, é bem possível que seja verdade.
  • O Scout, Pyro e o Medic são as únicas classes sem um fio de barba.
  • O Scout e o Soldier são classes que tem o maior número de itens desbloqueáveis disponíveis. 4 armas destraváveis, 1 item de promoção, 6 hats de Scout, 8 hats de 'todas as classes' e 4 itens diversos de 'todas as classes', somam ao Scout 23 desbloqueáveis.
    • Além disso, o Scout foi a primeira classe a ter 3 armas desbloqueáveis para um slot específico. A outra classe é o Demoman.
  • No final de todos os trailers 'Meet the Team', o Scout é a única classe ofensiva a usar uma arma corpo-a-corpo.
  • Durante os quadrinhos do Mac Update, o Scout tenta impressionar Jessica.
  • O símbolo do Scout - um sapato com uma asa - é uma referência a Mercúrio, o deus mensageiro na mitologia grega.

Vê também

Links externos


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