Grundläggande Spanar strategier

From Team Fortress Wiki
< Basic Scout strategy
Revision as of 20:48, 30 October 2011 by ImmobileClover (talk | contribs) (Primära)
Jump to: navigation, search
Say goodbye to ya kneecaps, chucklehead!
Spanaren

Spanaren är den snabbaste och diskutabelt mest mobile klassen i spelet. Trots ömtålig, hans fart och förmåga att dubbelhoppa låter honom lätt komma åt alternativa vägar på många kartor, vilket gör honom extremt oföutsägbar och effektiv vid bakhåll. Han räknas som två spelare när han övertar en Kontrollpunkt eller puttar en Bombvagn, vilket gör honom ideal för att avsluta uppdrags objektiv fort. Under strid, hans höga skadeeffekt och rörlighet gör honom till en av de bästa i en-mot-en strid. Pågrund av att hans hälsa är så låg, så litar Spanaren helt och hållet på att undvika skada för att överleva; till exempel, hans dubbelhopp låter honom undvika rekyleffekter och fallskada. För att maximera skadan gjord och minimera skadan tagen, så brukar en bra Spanare hålla sig i utkanten av ett stridsfält, dödar viktiga fiender. Vapen som kan sakta ner eller följa spelare, som Natascha eller Sentry Gun, är dödliga för Spanaren.


Primära

När du strider, använd inte bara musen för att sikta på fiender. Använd din rörelse för att hålla fienden centrerad på din skärm och skjut när ditt hårkors och fienden korsas. Det här tillåter dig att fokusera på att röra dig effektivt och oförutsägbart, vilket gör dig svårare att träffa, på samma gång som ditt sikte blir smidigare och mer nogrannt med hjälp av förutsägelse. Hitta det avståndet du fungerar bäst på och använd din fart för att behålla det; närtstrid gynnar snabba hopp för att undvika fiende skott skutna neråt, medans mera måttliga avstånd tillåter dig att hålla dig på marken och kontinuerligt "strafea" från sida till sida.

Hagelbössa

Scattergun

Vid direkt avstånd kan din Hagelbössa döda de flesta klasserna med bara två välplacerad skott. Det är ditt bästa vapen för långvarig strid pågrund av dess rimliga magasin storlek och höga skadeeffekt. Hagelbössans skott spridning är vädigt bred, så byt till din Pistol för fiender som är långtborta.

Hagel-Med-Kraft

Force-A-Nature

Hagel-Med-Kraft har hög sprängkraft, men måste laddas om ofta, vilket gör den till ett bra "hit-and-run" vapen. Utrusta dig med Pistolen när du använder Hagel-Med-Kraft så att du alltid har ett vapen att skjuta. Du kan använda Hagel-Med-Krafts rekyl på dig eller ditt mål; en fiende som är slungad upp i luften bäddar för en lätt "kill", medans den självförvållande rekylen tillåter dig att "Force Hoppa" till ännu mer oförutsägbara platser. Om du aktivt hoppar under strid, spara ditt dubbel hopp tills efter du har skjutit med Hagel-Med-Kraft; rekylen kan lämna dig upphängd och försvarslös i luften.

Shortstop

Shortstop

Shortstopen är en blandning mellan Hagelgeväret och Pistolen. Medans den gör mindre skada än andra primära vapen, så gör dess tighta skott spridning den mera pålitlig vid längre avstånd. Shortstopen laddar om ganska fort, vilket låter dig kontinuerligt skjuta och göra konsekvent skada. Dock så använder den samma ammunition som Pistolen, så du borde använda ett annat sekundärt vapen för att spara ammunition.

Läskpopparen

Soda Popper

Läskpopparen är lik Hagel-Med-Kraft, men besitter inte rekyl effekten. Precis som Hagel-Med-Kraft, är den bäst använd som ett "Hit-and-run" vapen. Emellertid, den snabbare omladdnningen betyder att den är mer pålitlig under längre strid. Läskpopparens Hype mätare fylls bara när du är mobil och har Läskpopparen som aktivt vapen. Du kan kontrollera när du ska aktivera Hypen genom att röra dig tills mätaren är nästan full, och sen byta till ett annat vapen tills du möter en fiende. De garanterade mini-crittarna från Hypen är inte bundna till bara Läskpopparen och fungerar ganska bra till dina andra vapen.