Strategia di base dell'Ingegnere
“ | Start prayin', boy! (Inizia a pregare, ragazzo!)
Premi per ascoltare
— L'Ingegnere
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L'Ingegnere ha l'abilità di creare le Costruzioni. Anche se possiede un set di armi abbastanza deboli, la sua Torretta è più che sufficiente per respingere gli avversari. Il suo Teletrasporto invia velocemente i compagni in prima linea, mentre il suo Dispenser cura i compagni e li rifornisce di munizioni. Dopo aver creato una costruzione, può prenderla e trasportarla in un nuovo punto, permettendogli di riposizionare le sue cose nel bel mezzo di un attacco offensivo. L'Ingegnere e le sue costruzioni sono frequentemente prese di mira da Demomen e Spie. Un'ÜberCarica ben piazzata, in particolare, può rovinare velocemente tutto il suo duro lavoro. Quando le sue costruzioni sono distrutte, è molto importante che l'Ingegnere riesca a uscirne vivo, cosicché possa ricostruire la sua base. Un buon Ingegnere posizionerà le sue costruzioni in punti strategici e non avrà paura di sporcarsi le mani per difenderle.
Armi primarie
Fucile
Il fucile è un'arma ingannevolmente potente a distanza ravvicinata o a media distanza. Usalo per difenderti quando sei da solo o per spaventare nemici che la tua Torretta non riesce a raggiungere. Usa il fucile al posto delle altre armi primarie a tua disposizione se hai bisogno di infliggere un danno consistente nel tempo.
Giustizia di Frontiera
Escludendo la capienza del caricatore, la Giustizia di Frontiera è statisticamente identica al Fucile. Userai al meglio la Giustizia di Frontiera se piazzerai la tua Torretta in una posizione offensiva, nella quale dovrebbe essere capace di accumulare quante uccisioni o uccisioni assistite bastano prima che venga distrutta, garantendoti dei critici Vendetta. Anche se avrai conservato un gran numero di critici Vendetta, la ridotta capienza del caricatore in aggiunta alla probabilità di morire e perdere tutti i critici ti impedirà di fare un mini-assalto. Anche se puoi distruggere da solo la tua Torretta e comunque ricevere i critici Vendetta, la potenza di fuoco della tua Torretta è generalmente più preziosa.
Fabbricavedove
Il Fabbricavedove consuma 30 metallo per ogni colpo, ma ti restituirà il metallo in base a quanto danno riesci a provocare. Colpi precisi a distanza ravvicinata ti daranno generalmente molto più di 30 metallo. Colpi da lunga o media distanza, tuttavia, ti restituiranno quasi, se non molto meno, 30 metallo. A meno ché tu non abbia una buona mira, non sarai molto efficiente se combatti in prima linea con quest'arma, e ti troverai spesso senza metallo. È meglio usarla per difendere le tue costruzioni, dato che i tuoi Dispenser possono sostituire il metallo che perdi sparando col Fabbricavedove da lunga distanza. Usa la Pistola insieme al Fabbricavedove per avere un'arma affidabile a lunga distanza anche in caso rimanessi senza metallo.
Armi secondarie
Pistola / Lugermorph
Hai un'enorme quantità di munizioni per la pistola, quindi sentiti libero di riempire i nemici di proiettili, anche da lontano. La sua efficacia da media distanza la rende perfetta in combinazione con le Mini-Torrette.
Attaccabrighe
Usa l'Attaccabrighe per dare alla tua Torretta maggiore resistenza al danno e per permetterle di attaccare nemici fuori dalla sua portata normale. Non aver paura di lasciare l'Attaccabrighe per un po'; l'intelligenza artificiale della torretta è più reattiva e accurata di te. Comandando una Torretta di livello 3 e sparando i razzi sotto di te, puoi fare dei salti-torretta e raggiungere zone insolite.
Corto Circuito
Il Corto Circuito provoca meno danno ma può distruggere proiettili nemici e rivelare Spie occultate. È particolarmente utile per difendere le tue costruzioni o i tuoi compagni da razzi, granate e addirittura tappeti di bombe adesive. Dato che preleva munizioni dalla tua riserva di metallo, dovresti stare vicino a un Dispenser di alto livello per avere sempre un colpo da sparare.
Armi corpo a corpo
Chiave Inglese / Chiave d'Oro / Saxxy
Colpire le costruzioni con la Chiave Inglese le farà costruire al doppio della velocità. Quando usi la Chiave Inglese, il gioco dà la priorità alle costruzioni rispetto al combattimento corpo a corpo. Quindi, se attacchi una Spia nemica vicino a una struttura della tua squadra, colpirai la costruzione invece che il nemico. Usa il tuo Fucile, che provoca molto più danno, per eliminare nemici nelle vicinanze.
Pugno di Ferro
La vita in più che il Pugno di Ferro ti concede ti rende una possibile classe d'attacco; usa il tuo Fucile e la tua Pistola in combinazione con la Mini-Torretta. Lo stile offensivo di gioco è più utile dei critici Vendetta che puoi ricevere dalla Giustizia di Frontiera.
Ospitalità Meridionale
L'effetto di sanguinamento dell'Ospitalità Meridionale può essere utile negli scontri uno contro uno e aiuta a rintracciare le Spie Occultate. Se un Piro ha intenzione di attaccarti, molto probabilmente moriresti comunque, rendendo la vulnerabilità al fuoco trascurabile.
Jag
Il Jag ti farà costruire o riposizionare le tue costruzioni molto velocemente, ed è particolarmente utile quando ti serve una Torretta in postazioni avanzate. È un'arma debole, perciò usa il tuo Fucile contro i nemici vicini.
Costruzioni
Torretta
È meglio posizionare le Torrette in aree molto frequentate per impedire ai nemici di avanzare. Quando posizioni una Torretta, ricordati dove riesce a sparare e da dove sparano gli avversari. Se una Torretta è piazzata all'aperto, riesce a coprire più spazio ma sarà più vulnerabile agli attacchi. Se è piazzatta in un angolo, è protetta ai lati dal muro, ma può concentrarsi solo in un certo punto del campo da battaglia. La differenza tra un punto perfetto e un punto di media utilità dove piazzare la Torretta più essere molto piccola. Per esempio, spostare la torretta di qualche centimetro può impedirle di essere bersagliata da Soldati o Cecchini. Evita di posizionare la Torretta in punti "ingannevoli" come in punti alti da dove si possa sparare in basso, nel bel mezzo di corridoi stretti o dietro gli angoli; una Torretta è inutile se non può sparare a nessuno.
Mini-Torretta
A causa delle dimensioni e del tempo di costruzione ridotto, le Mini-Torrette possono essere messe in posizioni in cui una normale Torretta non sarebbe efficiente e possono risultare eccezionalmente utili quando rimangono in zone nascoste. Questi vantaggi, uniti con la vita bonus del Pugno di Ferro, ti permettono di giocare in modo estremamente aggressivo. Serve solo 100 metallo per costruirle, quindi dovrebbe essere capace di procurarti una fonte costante di fuoco soppressivo. Non esitare a piazzarle in aree aperte come distrazione o come copertura per una ritirata; i giocatori tendono a sparare a loro prima che a te. Invece, sono molto meno utili quando sono piazzate in aree difensive, dove la loro potenza di fuoco ridotta non è capace di combattere tutti i nemici.
Dispenser
Un Dispenser è tipicamente la prima costruzione che si vorrebbe costruire per avere una fonte costante di metallo. Posizionare i Dispenser in posizioni avanzate farà rimanere i tuoi compagni sani e permetterà loro di controllare un'area per un lungo periodo di tempo. In più, dato che il Dispenser è un oggetto solido, puoi saltare su di esso per raggiungere zone inaccessibili o bloccare dei passaggi stretti in cui potrebbero passare le Spie nemiche.
Teletrasporto
Un Ingegnere deve sempre avere un sistema di Teletrasporto attivo per garantire un'ondata costante di rinforzi che raggiungano il campo di battaglia, anche se la distanza da percorrere è corta. Ruota l'Uscita in modo che punti lontano dai muri e permetta ai compagni di osservare il combattimento appena arrivati. Ricordati che il collocamento dell'Uscita del Teletrasporto può cambiare la sorte di una battaglia; mandare i compagni in posizioni povere indebolirà sia l'attacco che la difesa. Se una delle due parti del Teletrasporto viene bersagliata dal fuoco nemico, colpire l'altra estremità la riparerà. Se fai la guardia alle tue Costruzioni non stare sull'Uscita del Teletrasporto, perché le Spie nemiche potrebbero entrarci e Telefraggarti.
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