17. August 2010 Patch

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Revision as of 18:59, 18 November 2011 by TheDoctor (talk | contribs) (thx @T-Wayne i just copy'ed patch notes from hightower and didn't looked closely enough...errors now outpatched)
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Patch-Mitschrift

Änderungen an der Source Engine

  • Die mat_hdr_level, r_rootlod, und r_waterforceexpensive Einstellungen werden nun in den Konfigurationsdateien der Benutzer gespeichert.
  • Feher behoben: Spieler können zu einem Server mit falscher SteamID verbinden
  • Feher behoben: Einige Konfigurationen der Videoeinstellungen werden bei Neustart der Engine zurückgesetzt
  • Feher behoben: Material, welches sich im standard Material-Ordner befindet, wird auf kompilierten Karten nicht richtig geladen
  • Feher behoben: Ungleichmäßige Performance auf Multicore Prozessoren in einigen Fällen
  • Feher behoben: Point Contents reagieren nicht auf Detail Brushes. Dies verhindert ein durchdringen von Kugeln in einigen Community Karten
  • Feher behoben: Spieler können den Server mit ai_set_move_height_epsilon, mission_show, und sv_querycache_stats Befehlen spammen
  • Behobene Fehler am Audio:
    • Reduzierung der Überlappung im Code des Sound-Timings
    • Feher behoben: In einigen Fällen wird Audio übersprungen
    • Feher behoben: Die Sprachkommunikation funktioniert mit der Zeit nicht mehr richtig, wenn ein Mac System verwendet wird
  • sv_pure 2 schützt jetzt die game_sounds Dateien im Script-Ordner

Team Fortress 2

  • Hinzufügen der Server ConVar "sv_max_usercmd_future_ticks" die verhindert, dass Spieler in der Zukunft keine usercmds benutzen
  • Hinzufügen des fehlenden Intro Films auf den Mac Systemen für die Karte cp_coldfront
  • Feher behoben: Der "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" String und Code sind an 'e' and '-' gebunden
  • Feher behoben: Server bring Positionen des Inventars im Rucksack durcheinander
  • Feher behoben: Spieler bringen den Rucksack der anderen durcheinander
  • Feher behoben: Das Item-Auswahl-HUD zeigt unbekannte Items, die in ungültigen Positionen des Rucksacks liegen
  • Feher behoben: Spieler bekommen nicht immer einen "recent damager" Credit für Selbstmord der Spieler
  • Feher behoben: Die Waffenauswahl wird nicht richtig angezeigt, wenn hud_fastswitch und lastinv zur gleichen Zeit benutzt werden
  • Aktualisierung der Startup-Musik des Engineers
  • Aktualisierung der Localization Dateien
  • Aktualisierung der Karte Pl_ThunderMountain
    • Abschnitt einiger Gebiete, für weichere Bewegungen
    • Abschnitt einiger Kanten, um einen Exploit zu vermeiden
    • Steigerung der Anzahl von ambienten Lichtern
    • Stage 1
      • Feher behoben: Loch im Respawn Raum von RED
      • Veränderung der Respawnzeit für BLU um zwei Sekunden
    • Stage 3
      • Abschnitt von Felsen, die zum Gebäude B führen, beim Ausgang des BLU Spawns (Snipers haben das ganze Gebiet im Blick)
      • Entfernen einer eingebauten Absetzung (Gebäude B, inneres Dach)
      • Entfernen eines Removed schlechten clip brush vom Balkon des Gebäude A
  • Aktualisierung der Karte Plr_Hightower
    • Fehler behoben: Spieler können im RED Spawn etwas bauen.
    • Fehler behoben: Spieler bauen am hinteren Fenster der Scheune.
    • Fehler behoben: Spieler gelangen auf die Statellitenplattform.
    • Fehler behoben: Spieler bauen auf den Aufzügen.
    • Die Munitions- und Gesundheitspacks in der Schäune wurden auf kleine Portionen reduziert.
    • Anhebung des Hill-Speed-Modifier auf 1.2 (von .95).
    • Fehler behoben: Partikeleffekte der Explosionen in der Skybox.
    • Kollision mit dem "Fenster" des Minen-Fahrzeuges behoben.
    • Scout hat zu viel Lebensenergie.
  • Aktualisierung der Karte Pl_Upward
    • Fehler behoben: Der Spawnraum erreicht bei Teilleveln nicht den Boden
    • Fehler behoben: Schlechter Zaun in Sicht von BUL, nahe der RED Basis
    • Hinzufügen eines neuen Weges zum flankieren für BLU, bei der RED Basis
    • Binzufügen von Muntion- und Gesundheitspacks auf den neuen Flankierungsweg
    • Versiegelung des linken Ausgangs der BLU Basis mit block bullets brushes
    • Vergrößerung der Distanz zwischen C und dem BLU Spawn, um Stick Jump Spawncamping zu verhindern
    • Fehler behoben: Nicht-clipped nicht-solid Dach in der RED Basis
    • Fehler behoben: Kill brush am mittleren Spawn zieht sich nicht bis zum Dack
    • Hinzufügen eines block bullets brush an das Tor unter dem mittleren Spawn
    • Fehler behoben: Einige superkleine Absätze, die von Sticky-Jumern erreicht werden können
  • Community Anfragen
    • Hinzufügen der "item_pickup" Spiel-Ereignisse für Munitions und Gesundheitspacks