パーティクルエフェクト

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パーティクルエフェクトTeam Fortress 2のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなるアイテムまたはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティーのアイテムに付加されます。

ステータスエフェクト

ステータスエフェクトはプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としてはオーバーヒールされたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。

G.R.U.スカルエフェクト

G.R.U.のスカルエフェクトGloves of Running Urgentlyを使用しているプレイヤーから放出されます。

オーバーヒールエフェクト

もっと詳しく: オーバーヒール

プレイヤーがメディックによってオーバーヒールされた時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーがヘルスキットを拾った場合にもオーバーヒールエフェクトが放出されます。更にエフェクトはメディガンのビームにも使用されています。

クリティカルスパークエフェクト

もっと詳しく: クリティカルヒット, ユーバーチャージ

クリティカルスパークエフェクトはプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更にこのエフェクトはメディガン及びKritzkriegのチャージが完了したことを示すためにも使用されます。

武器エフェクト

ロケットランチャー火炎放射器など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。

ゲームプレイエフェクト

パーティクルはゲームプレイイベントを示すために使用されます。

機密情報ペーパートレイルエフェクト

持ち運ばれている機密情報は数枚の書類を放出します。

バルーンエフェクト

バースデイモードが有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。

デコレイティブエフェクト

デコレイティブエフェクトはゲームプレイの変更を示すためではなく、単に装飾として使用されます。

ホーリーグロウエフェクト

ホーリーグロウエフェクトイカサマ師の悲哀に付加されます。

コミュニティスパークルエフェクト

コミュニティスパークルエフェクトコミュニティクオリティまたはセルフメイドクオリティのアイテムに付加されます。

トレジャーハットエフェクト

もっと詳しく: 宝の帽子

トレジャーハットエフェクトの正式名称はありませんが、"coin_spin"と定義され新しいパーティクルシステムとして付加されます。このエフェクトのパーティクルは着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

マップスタンプエフェクト

もっと詳しく: マップスタンプ

マップスタンプエフェクトWorld Traveler's Hatに付加されます。このエフェクトは紫または緑のアンユージュアルコンフェッティエフェクトのように描画されますが、紙吹雪の代わりにスタンプのスプライトを使用します。このエフェクトのパーティクルは宝の帽子のように着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

ミュージカルノートエフェクト

ミュージカルノートエフェクトイヤホンまたはノイズメーカーに付加されます (以下のセクションを参照)。

ノイズメーカーエフェクト

もっと詳しく: ノイズメーカー

ノイズメーカーエフェクトはノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。

フライングビッツエフェクト

本来は燃える肉片のために使用されるものですが、フライングビッツエフェクトはあらゆるバルブウェポンに付加されています。

ネメシス(強敵)バーストエフェクト

アンユージュアルエフェクト

アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティのアイテムに付加されます。 パーティクルエフェクトの違いはこちらのアニメーションまたはビデオで確認できます。

Mann-Conomyアップデート

2011/08/18

Very Scary Halloween Special

その他のエフェクト

エフェクトパーティクル 1 はプレイヤーが燃えている時に使用される。

参考動画

備考

  • パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーは、一人称視点ではそのエフェクトを見ることができません。
  • パーティクルエフェクト付きのその他装飾アイテムも一緒に装備することで、エフェクト付きの帽子と一緒に複数のエフェクトを組み合わせることができます。

バグ

  • パーティクルエフェクトのIDシステムのバグにより、ヘッドアイテムに2つのエフェクトが設定されていた場合、パーティクルエフェクトIDが2つ設定されるのではなく関係のない別のエフェクトが生じてしまいます。これはAustralian Christmas 2011で登場したアイテムで、制作者が持っているOutback Intellectualの自作クオリティバージョンより発見されました。コミュニティスパークル(4)エフェクトとGenteel Pipe Smoke(28)エフェクトの組み合わせによりオービッティングプラネット(32)エフェクトになってしまいます。
  • また、上記のバグによりBubble Pipeのアンユージュアルバージョンにはいずれの状況においてもパイプの煙を含めて全くエフェクトが出ません。一部のこのアイテムのアンユージュアルバージョンからは何かしらのエフェクトが出ることがありますが、これはエフェクトの組み合わせによって生じたID番号がパーティクルエフェクトIDリスト内に存在するものである為です。このバグは将来的に修正される可能性があるでしょう。
  • 特定のエフェクト同士を同一箇所に発生させることで、片方のエフェクトのみが前面に表示されたり、ちらついて表示されるなどのクリッピング問題が発生してしまいます。

アップデート履歴

2010/09/30 パッチ (Mann-Conomyアップデート)

2010/12/07 パッチ

  • 宝の帽子用のパーティクルエフェクトを追加。

2010/12/17 パッチ (Australian Christmas)

2011/08/18 パッチ (Manno-Technology Bundle)

2011/08/23 パッチ

  • サンビームエフェクトを修正。

2011/10/27 パッチ (Very Scary Halloween Special)

外部リンク