2Fort (Classic)
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Información básica
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Desarrollado por: |
Desconocido
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Vista general
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2Fort es un mapa de Capture the Flag en Team Fortress classic.
Objetivo
Entrar en la base enemiga y llegar hasta su bandera en el centro de la base. Llevar la bandera hasta nuestra base. Dejarla sobre el sector marcado para capturarlata.
Puntuación
Notes
- Los portadores dejan caer la bandera cuando mueren.
- Una vez caída, vuelve a su base luego de 60 segundos.
Locations
Outside locations
- Puente: El puente conecta los dos fuertes. Al contrario que 2Fort de Team Fortress 2, el puente esta al aire libre, permitiendo a los Snipers eliminar objetivos antes de que puedan cruzar. Como en la TF2 rendition, el puente es el lugar conflictivo por excelencia entre los dos equipos.
Vista aérea de 2Fort (disponible para espectadores.)
- Entrada: Luego de cruzar el puente, se encuentran dos entradas en planta baja en la base. La entrada comprende dos puertas en la base a corta distancia. Desde aquí, las puertas se disponen en forma de T. Al girar a la derecha, el jugador se encontrará con la escalera en espiral que da hacia la parte sumergida, también se encuentra un estrecho corredor que conecta la Sala de Reabastecimiento tanto con la Entrada, como con el Patio (aquí se encuentra una trampilla en el techo que permite a los jugadores caer desde la Sala de Re-abastecimiento). Girando a la derecha, el jugador se encontrará un habitación mediana con una puerta en el lado contrario que permite ingresar al patio. Esta habitación es muy transitada por ambos equipos, ya que es el camino más directo para alcanzar el patio desde la entrada principal.
- Battlements: Los Battlements están al frente de la Segunda Puerta de cada base, poseen una sección de bunker. Aquí hay una gran ventana de vidrio, es una zona techada. La ventana alberga una casi ininterrumpida línea de visión del área. Los Snipers generalmente permanecen en esta zona, ya que otorga una excelente vista del exterior de 2Fort, con la excepción de la parte sumergida bajo el puente. El centro de los Battlements contiene el punto de captura de la bandera enemiga.
Vista desde los Battlements
Fort locations
- Las Cavernas: Los túneles de cada base, provenientes del Agua de debajo del puente hacia la Entrada, se conoce generalmente como Las Cavernas. Estos largos y afluentes túneles son un largo camino que permite un fácil acceso a la base enemiga. Esta ruta se toma habitualmente cuando los Snipers enemigos no dejan pasar por el puente.
- Rampa: La Rampa es el área que conecta la parte baja del fuerte con la parte alta. Esta área es muy común que los jugadores de las mayoría de las clases se ahoguen, a excepción de las clases que pueden hacer salto granada (o salto cohete) para saltar ésta área. Desde arriba de la escalera, también es posible acceder al elevador para ir hacia abajo, hacia el sótano. Los Engineers típicamente construiran Armas Centinelas para frenar el acceso al resto de la base.
- Hacia arriba: Subiendo las escaleras se encuentra el eje central de la planta superior. Se localiza fuera del punto, justo detrás de los Battlements. Este lugar también conecta con el "espiral" que da hacia abajo de la sala de la bandera y la Parrilla. Este lugar suele ser muy defendido ya que cubre las dos áreas principales donde los jugadores que hacen Salto granada/cohete entran para hacer una captura rápida, y está inmediatamente fuera del Área de Respawn. Se conoce también como "cima" o "media-base."
- Parrilla: La Parrilla es un camino de rápido escape para los portadores de la bandera usando el espiral. Se localiza luego de la puerta de la rampa espiral. La Parrila es habitualmente usada como ruta de escape, aunque tambiés es usada por Demomans, Scouts, Medics, y especialmente Soldiers para acceder a la base enemiga. La defensa puede permanecer en esta área para limitar severamente el acceso al fuerte. Esto generalmente se realiza por un Demoman, Heavy Weapons Guy, o un Engineer con un Arma Centinela.
Las escaleras hacia duera del área de Respawn.
La Parrilla sobre la entrada principal.
Main base locations
- Spiral: The Spiral is the main ramp down to the Basement. It is another major chokepoint that makes it difficult to capture the flag. There are frequent sharp left turns that progressively go down. There is a small room at the top of the spiral, that typically has some kind of defense. This may be a Sentry Gun, Demoman's pipe bombs, or Dispenser ready to be detonated. All fighting in the spiral is close quarters combat. Therefore, splash damage is great for Rocket Launchers in this area and the potential for self-inflicted damage via any explosive is also large.
- Basement: The Basement encompasses all areas in the lowest level of the fort except the elevator and flag room. Unlike the Team Fortress 2 version, there are Ammo stashes in the open. However, there is a Resupply room (not spawn room) located in the Basement for the defense to gather Ammo, Health, and even a supply of grenades (4 primary, 2 secondary). This area can be heavily defended by any class set up for defense.
- Flag Room: The Flag Room is a medium-sized room that contains the flag. It has two entrances, both are hallways that originate in the Basement area. This is often a heavily defended area. There are several areas to place a Sentry Gun, pipe bomb traps, or organize some other defense. To capture the flag, the flag needs to be brought to your own Battlements and placed on the capture point, located in the center of the capture zone. The easiest (least technical) way to return to the base is via the spiral. The Elevator is another avenue of escape, but can only be taken by concussion grenade, pipe/grenade, or rocket jumping.
- Elevator: The Elevator is an area located between the Basement and the Ramp. The Elevator itself will only rise if a member of the defensive team stands on the platform. The platform will move if a member of the offensive team and defensive team both stand on the platform. The Elevator is the fastest way into the Basement, and is often the least guarded. If it is guarded, falling to the Basement can be lethal, so look before jumping. The Elevator is also useful when carrying the flag. If one can grenade/rocket/pipe jump up the Elevator's shaft, it is often an easy way to avoid the spiral chokepoint.
The Basement, to hall, to flag room.
The Elevator from flag room.
The top of the spiral Ramp to the Basement.
Main spawn area of the map.
Secondary spawn area of the map.
See also