2Fort

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2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: ctf_2fort
Lanzamiento: 10 de octubre de 2007
(Lanzamiento)
Variantes: 2Fort Invasion
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Granja
Escenario: Día, soleado
Peligros: Ahogo
Aguas profundas:
Pyrovisión:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
2Fort overview.png
«
Este es mi mundo. No sois bienvenidos en mi mundo.
El Soldier sobre su mapa favorito
»

2Fort es un mapa de Captura la Bandera y remasterización del mapa homónimo de Team Fortress Classic; ambos basados en el mapa de Team Fortress llamado 2Fort5. 2Fort fue el primer mapa CTF oficial para Team Fortress 2 y uno de los 6 mapas incluidos inicialmente en el lanzamiento del juego.

Consta de dos puestos similares opuestos, uno frente a otro, separados por un embalse lleno de agua contaminada. Un puente cubierto pasa sobre el embalse y une los puestos de combate, que ofrecen excelentes posiciones para asaltar a los atacantes, particularmente para Snipers.

Para ganar, un equipo debe capturar varias veces el dosier enemigo (por defecto, en servidores de Valve, 3 veces) y evitar que roben el suyo propio, ya que el equipo rival tratará de cumplir el mismo objetivo.

Hay 3 entradas para cada base, ya que el mapa es simétrico, pero no son accesibles por todas las clases. La primera es la que se considera la entrada principal y está al nivel de la tierra. Unas rampas dan acceso a unas puertas que llevan a un patio interior. Se pueden proteger desde arriba. La segunda entrada es a través del pantano que lleva a los alcantarillados o cloacas.

En el camino entre las cloacas y la base en sí podemos encontrar unas escaleras y una pequeña zona con agua; esta zona puede ser un punto de choque. La tercera entrada es a través de los balcones de cada base, que generalmente pueden alcanzarse con saltos como Scout, Soldier, Pyro, Demoman o Engineer. También es viable como Medic con el Apañador mientras cura a un Soldier o Demoman.

De los mapas oficiales de Capturar la Bandera, 2Fort tiene las bases más fáciles de defender debido a sus largos pasillos, que conducen a la sala del dosier. Cada captura requerirá una importante coordinación entre los miembros del equipo, especialmente cuando la cantidad de jugadores es elevada.

Vídeo de presentación

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Ubicaciones exteriores

  • Puente: El puente conecta ambos fuertes de 2Fort. Esta cubierto por un tejado a dos aguas al que pueden subir diversas clases con diversos métodos (el Scout con su doble salto, el Demoman embistiendo con su escudo, el Soldier saltando con cohetes, etc.). El tejado cuenta con agujeros por los que se puede caer o incluso disparar desde abajo.
  • Entrada: Tras cruzar el puente habrá dos entradas a nivel del suelo a la base. La entrada se extiende desde ahí hasta poco más adentro de la base. Desde aquí la entrada tiene forma de T. Hacia la izquierda tenemos unas escaleras que llevan a las alcantarillas y hacia la derecha un patio con unas escaleras que llevan a la sala de reabastecimiento y las almenas.
  • Entrada lateral: a la derecha de la entrada hay una sala media con una puerta en el lado opuesto que da acceso al patio interior. Esta zona es muy transitada para ambos equipos, siendo la trayectoria más directa entre el patio y la entrada principal. Aquí suelen colocarse los Engineers con sus armas centinela. Además, debido a su tamaño, es buen sitio para que los Spies se oculten. En otras zonas de 2Fort los pasillos son terribles para el Spy, pero esta sala es una excepción donde pueden pasar desapercibidos.
  • Almenas/Balcón: Las almenas son las zonas de la segunda planta de ambas bases, que dan al puente y cuentan con un balcón cubierto. Estas almenas también se llaman «balcón» o «puesto de Sniper». Realmente es por el motivo de que es una posición ideal para el Sniper en 2Fort.

Ubicaciones de los fuertes

  • Cloacas/Alcantarillas: Los túneles bajo cada base llevan desde el agua bajo el puente a la entrada. La gran cantidad de esquinas crean puntos ciegos en los que luchar. Esto le da al Pyro un matiz defensivo. En cada cloaca hay una sala puesta en una esquina de tal manera que es imposible conseguir una visión total de esta desde los túneles. El túnel largo es una línea de visión larga entre la habitación y la salida de las cloacas.
  • Salas de las cloacas: Suelen ser controladas por Engineers que utilizan teleportadores para facilitar a sus compañeros el acceso a la base enemiga. Las cloacas también suelen ser utilizadas como medio de entrada a la base enemiga fuera del alcance de los Snipers que suelen encontrarse en los puestos de combate. Al ser muy estrechas, las cloacas son un lugar difícil de transitar para Spies si un enemigo está recorriendo el túnel.
  • Patio: El patio es el lugar de transición entre el nivel inferior y el segundo piso de cada base. Es un espacio cerrado sin techo dentro de cada base, cerca de una sala de reaparición y a la derecha del jugador que accede a la base desde la entrada. Está cercada por tres lados y hay puertas que conectan la sala de reaparición, unas escaleras que llevan a la sala del dosier, una puerta desde la entrada y al balcón. Un par de escaleras permiten el acceso desde abajo a la planta de arriba. Los Engineers suelen utilizar este espacio como punto defensivo, ya que para muchas clases es la única zona desde la que se puede acceder a la sala del dosier. Si construye un centinela, un Engineer puede defender de manera efectiva la base en caso de un asalto, sobre todo si se posiciona en el pasillo que se dirige hacia el balcón.
  • Rejilla: Esta es una pequeña habitación con un suelo enrejado justo sobre la entrada de cada base. Está conectado con la zona superior, por lo que suele ser utilizado por jugadores que quieren llegar rápidamente a la zona de combate de la zona baja. Los Demomen, Soldiers y Scouts pueden saltar hacia la segunda planta a través del hueco del suelo, convirtiéndose este en otro medio de acceso. Clases como el Demoman o el Engineer pueden acampar en la parte superior de la rejilla para impedir el acceso enemigo a través de la entrada frontal. Se puede infligir daño explosivo a través de la reja.
  • Planta alta: La gran sala del segundo piso, adyacente a las salas de reabastecimiento principales. La zona de arriba tiene una salida al balcón, la rejilla que va a la planta baja, la bajada en espiral y el patio. Esta habitación es muy transitada ya que es una encrucijada importante en el mapa, conectando prácticamente todas las zonas de las bases. Suele ser utilizada por los Scouts que han saltado al balcón, ya que proporciona una ruta directa a la sala del dosier a través de la rampa en espiral. La zona de arriba también se conoce comúnmente como el «pajar» (debido a los grandes montones de balas de heno en el suelo) o simplemente «entrada de arriba».

Ubicaciones de las bases

  • Rampa en espiral: La rampa espiral que entra y sale de la base es uno de los dos puntos de acceso a la sala del dosier. Como las cloacas, la rampa en espiral es un pasillo estrecho con ángulos rectos. Los combates en esta zona suelen acabar convertidos en enfrentamientos a corta distancia, y debido al poco espacio que hay en esta zona es fácil bloquear el avance enemigo con un dispensador, un arma centinela o un Heavy. Desde la parte superior, la rampa en espiral conecta, a través de una pequeña habitación en la que hay un botiquín pequeño y una caja de munición, además dos huecos donde los Spies se suelen esconder, con la parte inferior donde se encuentra la sala del dosier.
  • Escaleras: Aquí hay una larga bajada que va desde la parte superior hasta la zona inferior. Es otro camino de salida para los jugadores que hayan robado el dosier. También se le llama «escaleras traseras», «escaleras largas», «rampa» o simplemente «larga».
  • Zona inferior/Sótano: Es la zona que hay entre las dos ubicaciones mencionadas anteriormente. Las escaleras y la rampa en espiral son las entradas al sótano. En el sótano se encuentra la sala del dosier. Aquí hay un botiquín pequeño y una caja de munición (que se añadieron en el Parche del 29 de Abril de 2008). Estos elementos que fueron añadidos hicieron que se complicase la defensa en la sala del dosier y se facilitase el trabajo a los atacantes.
Sala del dosier BLU.
  • Sala del dosier: Esta es la habitación donde está el dosier. Tiene dos entradas desde la zona inferior. Este es el punto defensivo principal de 2Fort y normalmente Engineers y Demomen acampan en esta zona. Para capturar el dosier, debes llevarlo hasta la sala del dosier de tu propia base. El dossier está sobre el escritorio en el extremo opuesto a ambas entradas. La sala es cuadrada, lo que permite al defensor atrincherarse en la esquina interna, haciendo casi obligatoria la necesidad de una Supercarga para entrar.

Vista general

Ubicaciones de 2Fort.

Recuerda que: El lado BLU muestra la planta baja y el RED la planta alta.

1.Puente
2.Entradas
3.Almenas/Balcón
4.Salida de alcantarillas
5.Rejilla (no se ve en BLU)
6.Entrada lateral en BLU y escaleras en RED
7.Patio interior
8.Escaleras
9.Sótano
10.Espiral
11.Sala del dosier

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para 2Fort

Logros Relacionados

Achieved.png Logros generales

Ofensiva imparable
Ofensiva imparable
Gana en 2Fort sin que el rival acumule puntos.


Trotamundos
Trotamundos
Juega una partida entera en 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro y Well (CP).


Historial de actualización

Parche del 14 de febrero de 2008
  • Se añadió un temporizador al HUD para mostrar el valor de mp_timelimit. Es útil si estás jugado una partida cronometrada en 2Fort, donde solo se establece un tiempo límite, sin otras condiciones de victoria.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Se añadió un botiquín mediano y una caja de munición mediana en la zona inferior.
  • Se añadió una caja de munición pequeña y un botiquín pequeño en la parte superior de la rampa en espiral.
  • Se corrigió un error de colisión en los balcones del equipo BLU.
  • Se corrigió la superposición del número «2» en la parte frontal de la base RED.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se corrigió el error que permitía a los jugadores del equipo BLU bloquear la puerta de la base para encerrar a sus compañeros.
  • Se desplazó la pared en la zona de los Snipers del equipo BLU para que coincidiese con la del equipo RED.

Parche del 18 de julio de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • [Sin documentar] Se eliminaron los cohetes de Grordbort del mapa.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Se corrigió que se pudiera ver a través de las vallas del balcón en 2Fort con la Pyrovisión.

Parche del 10 de agosto de 2012

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se corrigió que se pudiera construir dentro de las bases.
  • Se corrigieron unos abusos de mecánica de juego relacionado con las colisiones en los balcones.
  • Se corrigió la altura de las bajada en espiral de la base BLU, para que los jugadores puedan saltar agachados por encima de un dispensador.
  • Se optimizó la colisión con los elementos del mapa.
  • Se suavizó la colisión con otros elementos del mapa.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se corrigió un error de renderizado del silo de la zona exterior del mapa en la zona BLU.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se corrigió la colisión del modelo de las ruedas del tren en la base BLU.
  • Se corrigió la colisión de las ventanas.
  • Se corrigió la colisión de las granadas sobre las superficies en las salas del dosier.
  • Se corrigió la alineación de texturas del mapa.
  • Se corrigió un error de colisión en el centro que permitía que BLU se mantuviese en el cielo.

Parche del 24 de abril de 2014

  • Se corrigió que los jugadores pudieran subirse a los conductos en las salas del dosier.
  • Se corrigió un error de colisión en el centro que permitía que RED se mantuviese en el cielo (también).[1]
  • Se corrigió una textura errónea que se volvía invisible y permitía ver a los enemigos a través de las paredes en la rampa de base BLU.
  • Se corrigió la colisión de algunos elementos en el patio RED.

Parche del 10 de septiembre de 2015

Parche del 25 de noviembre de 2015

  • [Sin documentar] Se eliminaron los platillos volantes y pósteres de todos los mapas.

Parche del 11 de mayo de 2016

  • Se actualizó ctf_2fort para corregir un problema con las entidades «cubemap».

Errores

  • Los jugadores pueden saltar a través de las ventanas del balcón central combate si juegan en 2Fort en Xbox 360 o en PlayStation 3; los jugadores que juegan a la versión de PC no pueden.
  • Los jugadores pueden bloquear las puertas de la base enemigo si se ponen delante cuando abran, en el momento antes de que se cierren.

Curiosidades

Mapa de 2Fort

  • En una publicación de marzo de 2010 de GameInformer, 2Fort quedó en el sexto lugar en su lista de los 10 mejores mapas FPS multijugador, siendo Dust de Counter-Strike el número 1 (publicación 203, página 31).
  • ripten.com enumeró 2Fort como el octavo mejor mapa FPS multijugador, con Dust de Counter-Strike repitiendo primer puesto.[2]
  • Una versión beta de 2Fort puede verse en el primer tráiler de Team Fortress 2.
  • 2Fort aparece en Duke Nukem Forever en el DLC Hail to the Icons Parody Pack, llamado «2Forts1Bridge».
  • El Conoce al Spy se rodó en una versión modificada de 2Fort, añadiendo el Alarm-O-Trón 5000 (de Double Cross) y puertas a la sala del dosier.
  • 2Fort aparece en Worms: Reloaded como uno de los mapas.

Instalaciones de 2Fort

Asentamiento de Teufort

Artículo principal: Teufort (ciudad)

Galería

Diseño conceptual

Prelanzamiento

Promocional

Véase también

Referencias