Chokepoint

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Chokepoint é um termo estratégico que se refere a qualquer espaço apertado em que vários jogadores têm de passar. Tipicamente, um chokepoint é precedido por espaços abertos. Por exemplo, um corredor apertado ou uma portaria pode ser chamado de chokepoint se for conectado a uma área aberta. Chokepoints são elementos importantes para se considerar estrategicamente, já que ele permite a um jogador emboscar uma área mais efetivamente devido ao espaço fechado de um chokepoint.

Em Team Fortress 2, muitos mapas variam entre áreas apertadas e abertas para dar mais equilíbrio entre todas as classes. Localizações de chokepoints comuns em mapas no jogo incluem entre as curvas do trilho em mapas de Payload e entre pontos de captura em mapas de Control Point.

Veja também