Завершение сражения

From Team Fortress Wiki
< Match outcomes
Revision as of 08:54, 19 September 2010 by Laros123 (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Завершение сражения}} There are a number of different possible '''match outcomes''' in Team Fortress 2, and the conditions will very depending o…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
There are a number of different possible match outcomes in Team Fortress 2, and the conditions will very depending on the game mode being played.

Победа / поражение

Игровой режим Условия победы
Захват флага Команда выигрывает, если первой заватывает необходимое количество раз разведданные противника.
Стандартный захват контрольных точек Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки.
Атака/защита Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить.
Контроль территории One team wins upon capturing every control point on the map. If they succeed in doing this, the other team loses. The team that ultimately captures all territories is the overall victor.
Вагонетка Команда атакующих побеждает, если доталкивает тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки.
Гонка вагонеток Одна из команд выигрывает, если она первой дотолкивает вагонетку до базы противника.
Арена Условие победы — убить всех игроков вражеской команды или захватить центральную контрольную точку.
Царь горы Одна из команд выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты.

Унижение

File:Cp well0003.jpg
Если вы в проигравшей команде, то лучше спрятаться.
«
Вы чувствуете шаденфройде?
— Медик
»

После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся критическими для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские зоны пополнения запасов, однако в зоны возрождения они заходить не могут. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода импользуется серверная переменная mp_bonusroundtime.

Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаютя на 10 % медленнее, однако есть шанс убить насмешкой, Охранные пушки отключаются, Шпионы выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют маскировку, если они её одели до поражения. Самоубийство и доступ в комнату пополнения запасов также невозможны.

Анимация

Анимация

Мгновенная смерть

Основная статья: Мгновенная смерть

Ничья

«
Мы проиграли, но и они не выиграли?
— Пулемётчик
»

Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только дразниться до конца раунда. Причём достижения не будут выполняться.

См. также