Завершение сражения

From Team Fortress Wiki
< Match outcomes
Revision as of 08:54, 20 September 2010 by Laros123 (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Сражение завершается либо победой / поражением, либо мгновенной смертью.

Победа / поражение

Игровой режим Условия победы
Захват флага Команда выигрывает, если первой заватывает необходимое количество раз разведданные противника.
Стандартный захват контрольных точек Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки.
Атака/защита Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить.
Контроль территории Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем.
Вагонетка Команда атакующих побеждает, если доталкивает тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки.
Гонка вагонеток Команда выигрывает, если она первой дотолкивает вагонетку до базы противника.
Арена Условие победы — убить всех игроков вражеской команды или захватить центральную контрольную точку.
Царь горы Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты.

Унижение

Анимации унижения
File:Cp well0003.jpg
Если вы в проигравшей команде, то лучше спрятаться.
«
Вы чувствуете шаденфройде?
— Медик
»

После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся критическими для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские зоны пополнения запасов, однако в зоны возрождения они заходить не могут. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода импользуется серверная переменная mp_bonusroundtime.

Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаютя на 10 % медленнее, однако есть шанс убить насмешкой, Охранные пушки отключаются, Шпионы выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют маскировку, если они её одели до поражения. Самоубийство и доступ в комнату пополнения запасов также невозможны.

Мгновенная смерть

Основная статья: Мгновенная смерть

Ничья

«
Мы проиграли, но и они не выиграли?
— Пулемётчик
»

Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только дразниться до конца раунда. Причём достижения не будут выполняться.

См. также