Chokepoint/es
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Puntos cerrados es un termino usado para referirse a cualquier espacio cerrado, corredor o area donde un gran numero de jugadores se ve obligado a pasar sin ningun tipo de via alterna. Tipicamente un punto cerrado es precedido por lugares abiertos, por ejemplo: un pasillo puede ser un punto cerrado si se conecta con un area abierta. Puntos cerrados son elementos estrategicamente importantes ya que permiten emboscar al grupo pasando por este efectivamente ya que el grupo no puede huir rapidamente.
En Team Fortress 2, muchos mapas poseen areas abiertas para proveer un balance entre todas las clases. Locaciones de puntos cerrados en el juego incluyen esquinas en mapas de Carga Explosiva y entre puntos de captura en Punto de Control. Tambien se encuentran en pasillos estrechos en otros mapas como Dustbowl
Ejemplos de puntos cerrados:
Puntos cerrados tienen ventajas unicas para ciertas clases, por ejemplo - un Pyro puede esperar afuera del punto cerrado por enemigos que pasen cerca del rango de su Lanzallamas, causando una gran cantidad de daño/. Un Heavy puede pararse enfrente de una entrada mientras usa su Minigun para sorprender enemigos. Un Espia puede utilizar estas area para esperar al enemigo y Apuñalarlo por la espalda.