Добыча
< Bounty
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Добыча (англ. Bounty) — это экспериментальный игровой режим для Team Fortress 2. Предположительно, игроки могли получать кредиты и использовать для модифицированных улучшений из Манн против машин. Игроки начинали с 1000 кредитов и могли их заработать, выполняя задания на карте и убивая врагов. Игроки могли повышать уровень, поднимая кредиты, хоть это и не давала особого преимущества. Также шпион мог использовать свои жучки на противниках.
Т.к. на картах, кроме Манн против машин, нет станций улучшения, прикосновение к шкафчику снабжения открывало меню улучшений
Команды
tf_bountymode
<0/1> - Разрешить улучшения и награждения валютой за цели миссии и убийство вражеских игроков. (Стандартно: 0)tf_bountymode_currency_starting
<значение> - Изначальное кол-во кредитов в Добыче. (Стандартно: 1000)tf_bountymode_currency_limit
<значение> - Максимальная сумма, которую игрок может держать в режиме Добычи. (Стандартно: 0)tf_bountymode_currency_penalty_ondeath
<значение> - Процент неизрасходованных денег, которые игроки теряют умирая в режиме Добычи. (Стандартно: 0)tf_bountymode_upgrades_wipeondeath
<значение> - Если установлено значение 1/true, стирать улучшения игрока/предмета после смерти. (Стандартно: 0/false)tf_bountymode_showhealth
<0/1/2> - Показывать плавающий значок здоровья над вражескими игроками. (1 = показать здоровье; 2 = показать здоровье и уровень) (Стандартно: 0)
|