Кампании
|
« | Хорошо выполнено.
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Мисс Полинг об успешном завершении контракта.
|
» |
Кампании — внутриигровые события, длящиеся неделями или месяцами, и обычно требующие пропуска на кампанию для участия, взамен предлагая контракты, за выполнение которых игроков награждают различными предметами, такими как оружие, аксессуары, кейсы или боевые краски, а также Кровавыми деньгами, на которые можно купить выбранные игроком внутриигровые предметы из определённого списка. Первая кампания была добавлена с обновлением «Лихие пушки», и с тех пор кампании стали постоянной частью игры.
История
Впервые функция появилась в кампании «Лихие пушки», и представляла собой трёхмесячное событие, в котором были введены контракты, основанные на умениях игрока. За их выполнение игрок награждался эксклюзивным оружием и уникальными оружейными кейсами. Для участия в событии требовалась покупка пропуска кампании «Лихие пушки», который при использовании становился Монету кампании «Лихие пушки». Пропуск кампании был недоступен для покупки в течение последнего месяца события. Кампания включала контракты, очки контракта, задачи и сложные задачи. Каждую неделю игроку давалось два контракта, которые отображались в Ящике контрактов, который мог держать до двух контрактов одновременно. Система «Ящика контрактов» была использована в некоторых следующих кампаниях.
Следующая кампания была представлена в обновлении «Тяжёлый Отпуск». Для доступа к ней требовалось купить пропуск на кампанию «Тяжелый отпуск». При использовании пропуск превращался в Марку кампании «Тяжелый отпуск».
В Вииизг Фортресс 2015, были введены Маразмиссии, которые работали так же, как и предыдущие контракты, но с некоторыми изменениями. За выполнение Маразмиссий игрок получал Хэллоуинские аксессуары. Также был добавлен новый инструмент под названием Проклятая гаргулья, который считает количество завершенных Маразмиссий, проведенных превращений, и душ, которые даются игроку за различные действия, такие, как захват точек или убийство вражеских игроков. Маразмиссии вернулись в Вииизг Фортресс 2016.
В обновлении «Пламенные джунгли» была добавлена одноименная кампания, также требующая Пропуск кампании. Вместе с кампанией «Пламенные джунгли» были добавлены бесплатные контракты Пироландии, за выполнение которых игрок получал новые оружия, добавленные в обновлении. Через неделю после открытия кампании, в Вииизг Фортресс 2017 были добавлены новые контракты. Эта кампания была новым набором Хэллоуинских контрактов, за которые опять давались Хэллоуинские аксессуары.
Все эти контракты стали доступны через новый КонТрекер, который является заменой Ящика с контрактами. В кампании «Пламенные джунгли» также были добавлены Кровавые деньги, которые можно потратить в Сувенирной лавке парка наёмников. Появился новый способ выполнения контрактов, Дружественный огонь, который даёт игрокам возможность помочь своим друзьям из Steam выполнять контракты, когда они играют на одном сервере Свободного режима. Даже после завершения события, у игроков всё ещё есть возможность завершить контракты. Игроки, купившие Пропуск кампании, могут продолжить работу над контрактами Парка наёмников и заработать награды; был добавлен Пропуск к контрактам кампании «Пламенные джунгли» для тех, кто не купил/успел купить Пропуск на кампанию во время события. Пропуск к контрактам, как и Пропуск на кампанию, даёт игроку КонТрекер при использовании. Контракты Пироландии также остались, однако предметы, дающиеся за выполнение этих контрактов, стали доступны через систему выпадения предметов.
См. также
Эти внутриигровые события схожи с кампаниями, но не имеют контрактов:
- Событие «Утиный журнал», событие, добавленное в обновлении «End of the Line»; помимо всего прочего, нужно собирать Уток и улучшать Утиный журнал.
- Событие «Вторжение», событие, требующее Пропуск на кампанию «Вторжение», который при использовании становится улучшаемой Монетой обновления «Вторжение». Монета считала убийства во время события и давала игрокам доступ к тематическим кейсам события (Кейс коллекции «Карантин» и Кейс коллекции «Засекречено»), которые могли быть получены через систему выпадения предметов.
|