Coal Pit
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Coal Pit | |
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資訊 | |
種類: | 控制點模式 |
檔案名稱: | cp_gravelpit_snowy
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釋出時間: | 2022年12月5日更新 (2022聖誕佳節) |
Variants: | Gravel Pit 以及 Lava Pit |
開發者: | Aaron "Aar" Pearson Joel "zythe_" Morscher Lauren "Yrrzy" Godfrey Liam "Diva Dan" Moffitt Harlen "UEAKCrash" Linke |
地圖資料 | |
所處地區: | 聖誕節、高山 |
環境設定: | 夜間 |
特定致死因素: | 火焰, 雪人炸彈 |
地圖物品 | |
補血包: | ×6 • ×1 |
彈藥盒: | ×6 • ×3 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
Coal Pit 是一個在 2022聖誕佳節由Steam 工作坊新增到休閒地圖的攻擊/防守控制點地圖。這是地圖Gravel Pit的聖誕節版本。
它的遊戲方式跟Gravel Pit一樣,紅隊擔任防守方,藍隊擔任攻擊方,當藍隊成功占領一個控制點時,控制點就會鎖住,無法讓紅隊佔領回去。跟 Gravel Pit 一樣,這張地圖藍隊在前往最終控制點進攻前,可以任意順序攻下 A、B 兩個控制點,再前往最後一個控制點。藍隊可由通道直接前往控制點 A 和 B,但他們必須要經過其中一個控制點,才能抵達控制點 C 的所在地。紅隊的重生室就在控制點 C 的附近。
藍隊在 Coal Pit 這張地圖的目標是成功佔領三個控制點,才能勝利。藍隊必須先成功占領控制點 A 和 B,才能去佔領控制點 C。至於紅隊的目標是抵抗敵方的攻擊,不能讓藍隊佔領最終控制點。回合時間會在藍隊佔領控制點 A 或 B 時延長,好讓藍隊有更多的時間向 C 點進攻。
Coal Pit contributed 貢獻給Steam 工作坊。
細部介紹
控制點 A-無線電塔
在玩家走出藍隊重生室後,控制點 A 會在他們的左手邊方向。控制點 A 位於山丘上的建築物裡面。藍隊的控制點 A 隧道有兩個出口,可讓藍隊走上兩個不同的斜坡小徑。控制點的下方空間有放置一個中型補血包,此外靠近控制點建築的地方,也有放置兩個中型彈藥盒,分別放在控制點建築的前方和後方。控制點 A 各有一條通往控制點 B 和 C 的隧道。
- 藍隊重生室:位置在地圖的一側。藍隊基地有兩個出口,一個通往控制點 A,另外一個通往控制點 B。
- 控制點 A 隧道:這是連接藍隊重生室和控制點 A 地區的隧道。紅隊隊員可藉由火箭跳、黏彈跳或二連跳進入這個隧道,此外他們也可以藉由在左側出口的突出物,以蹲跳的方式進入。
- 峽谷:峽谷是兩條斜坡小徑中間的地區,而斜坡則可以通往山丘上的控制點。這塊峽谷區域有許多的大石塊和小型建築物。
- 小徑:在這塊區域的兩側,有著可以通往山丘頂端、控制點建築的斜坡小徑。
- 無線電塔:架設無線電塔的屋子裡面擺設了一個控制點,位置在山丘的頂端、峽谷的另一側。這個無線電塔建築有兩層樓,分別是控制點正下方的空間,和控制點所在的樓層。建築的另一側則是可從峽谷地區立刻通往控制點所在位置的樓梯。使用火箭跳或是黏彈跳技巧,可以讓角色抵達這棟建築的屋頂,而建築物旁邊的多個突出物則可以讓玩家使用二連跳爬上屋頂。
控制點 B-雷達站
控制點 B 位於藍隊重生室的右手邊。這區域的控制點是在一棟大型建築物的內部。
- 控制點 B 隧道:控制點 B 隧道其實是一條從藍隊重生室分岔成兩條路線的通道。短通道的出口位於左側,而出口附近被一棟建築物和木製籬笆擋著。這個左側通道出口的旁邊,就是連接控制點 A 和 B 的通道入口。長通道的出口在右側,出口位於控制點 B 區域的另一側。無論是哪個出口,想要從控制點這一側進入隧道的話,必須要有火箭跳/黏彈跳/二連跳的輔助。
- 雷達:雷達建築的內部就是控制點 B 的所在地。這棟建築有兩個出入口:一個是在前端,附有一個斜坡的入口;另一個是靠近控制點 C,具有兩個坡道的入口。擺放控制點的空間具有四個窗戶(一側有兩個),而且全部都沒有封死。這棟雷達建築的屋頂是火箭兵或爆破兵常駐守的地方,屋頂上方也有一個直接跳下,抵達控制點的洞口。
- 陰影區:這塊陰影區位於雷達建築的旁邊,相對於控制點 B 隧道的位置。此地區因為建築而產生的大片陰影而得名。
- 陽台:陽台區域位於控制點 C 通道出口的旁邊。這塊區域是個架高的地區,對觀察整個控制點 B 區域而言是個有利的位置。陽台有兩個通往地面戰場的斜坡道。
- 控制點 A-B 連接通道:在控制點 A 和 B 區域的中間,有一條靠近藍隊控制點 A 隧道出口和控制點 B 短通道出口的連接通道。
控制點 C-大型雷射槍
藍隊得經過 A 或 B 兩個控制點之一才能抵達控制點 C,而這個最終控制點跟紅隊基地相距不遠。從 A 或 B 來的連接通道,出口都位於這個區域的較高位置,而不是地面區域。最終控制點本身則位於區域中央建築的最高點。
- 紅隊重生室:重生室的位置就在最終控制點建築的附近,相對於控制點 A 或 B 的出口位置。
- 雷射槍塔:在這塊區域的中央是一座很高的塔,在最上方架設了一台巨大的雷射槍。這座塔總共有三層樓,一樓可從地面區域的斜坡爬上,藉由兩側較高走道的橋也可以抵達。二樓可從一樓延伸至外側的兩條斜坡,再從延伸至內側的斜波爬上。三樓是這座塔的最高點,控制點就擺設在這一層的開放陽台區,控制點的後方有一個小小的室內空間,兩側則有從二樓延伸而來的斜坡路徑。
- 走道:整塊控制點 C 區域的外側皆有搭設高起的走道。這些以金屬製成的走道連接四個出入口,其中兩個是 A-C 連接通道的出口,另外兩個是 B-C 的連接通道出口。走道也可以從紅隊重生室外面的兩條大型斜坡道爬上。
- 地面區域:在走道下方,環繞整個雷射槍塔的地方就是地面區域。這空區域的另一側有著通往 A-C 連接通道的入口。
社群策略
“孫子可沒說到這個部分!” 這張地圖的社群策略(英語)頁面僅是一個存根。因此內容是不完整的。 你可以通過擴展它來為絕地要塞維基的社群戰術盡一份心力。 註記: 無註記 |
更新紀錄
- 新增地圖: Coal Pit到休閒模式選單中。
- 改善穿透問題。
- 修正幾個埋伏點。
- 降低濃霧強度。
- 移除未使用的粒子系統實體。
- 修正幾顆飄浮的樹。
- 調整雪人炸彈的垂直位置。
- 調整藍隊重生室金屬布的打光。
- 火爐現可點燃弓箭。
- 新增更多
func_dustmotes
。 - 修正一些可見的 z-fighting(深度衝突)。
- 新增和調整一些細節。
- 改善穿透問題。
- 新增缺失的顏色校正資料。
- 調整以加強藍隊的重生打光,並微調一些穿透問題。
- 調整各個地方打光的亮度與色相,以提高可視性。
- 修正音景變換的程式問題。
- 使氣溫降低 3 度。
- 修正一項因無法解碼 MP3 檔案而造成用戶端當機的問題。
- 修正雪在位移後會穿透屋頂的問題。
- 修正子彈孔會穿透鬆軟雪質的問題。
- 修正雪人炸彈的重生問題。
- 改善小型穿透問題。
- 移除旁觀者。
相關細節
- 在藍隊重生點旁邊的屋外,有一條來自開發人員的隱藏資訊。
畫廊
參見
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