Dustbowl 2
"Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo beta/removido/não usado/experimental de Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros. |
Dustbowl 2 | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | ?
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Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Dustbowl 2 era uma recriação da versão clássica de Dustbowl que estava em desenvolvimento para o Team Fortress 2 em algum momento de 2007. O objetivo era melhorar o desenho e a geometria do mapa. Ele eventualmente se tornou Goldrush, o qual se encontra atualmente no jogo.
Em 2009, um dos projetistas de fase da Valve, Dario Casali, respondeu algumas perguntas sobre os desenvolvimentos de Gold Rush e de Badwater Basin.[1] Durante a conversa, Casali enviou algumas capturas de tela do início do desenvolvimento de ambos os mapas. Nas captuas de Gold Rush, além de várias diferenças no visual e na geometria, alguns elementos estranhos podiam ser notados: a ausência de trilhos para um carrinho de Carga Carga Explosiva, a presença de pontos de controle no final de cada estágio em vez de pontos de captura de Carga Explosiva e a presença de plataformas próximas a cada base da BLU. 10 anos depois, Casali afirmou que a intenção inicial deste mapa era ser do modo Control Point do Team Fortress Classic, porém foi transformado em um mapa de Carga Explosiva.[2] Aqui, ele também afirmou que o mapa originalmente se chamava "Dustbowl 2".
Notas
- Há várias escadas espalhadas pelo mapa. Diferentemente do lançamento atual do jogo, essas escadas serviriam uma função e permitiriam que o jogador as subisse ou descesse. Isto pode ser visto em áreas que resultariam no jogador ficando preso, tornando-se incapaz de acessar áreas de jogo intencionadas ou tomar uma rota alternativa para não ter de subir a escada.
- Há uma área na seção final com uma abertura bloqueada por tijolos de concreto. É implícito que o Demoman teria a habilidade de destruí-los com um explosivo (Similar ao Detpack de Team Fortress Classic) para que aliados pudessem passar pelo caminho que do contrário, estaria bloqueado.
Galeria
Referências
- ↑ Goldrush and Badwater's development - pics! (em inglês)
- ↑ Captura de tela do e-mail (em inglês), tirada de: Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth (em inglês)