Dustbowl 2

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Dustbowl 2
Dustbowl2 controlpointa.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: ?
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Dia, ensolarado

Dustbowl 2 era uma recriação da versão clássica de Dustbowl que estava em desenvolvimento para o Team Fortress 2 em algum momento de 2007. O objetivo era melhorar o desenho e a geometria do mapa. Ele eventualmente se tornou Goldrush, o qual se encontra atualmente no jogo.

Em 2009, um dos projetistas de fase da Valve, Dario Casali, respondeu algumas perguntas sobre os desenvolvimentos de Gold Rush e de Badwater Basin.[1] Durante a conversa, Casali enviou algumas capturas de tela do início do desenvolvimento de ambos os mapas. Nas captuas de Gold Rush, além de várias diferenças no visual e na geometria, alguns elementos estranhos podiam ser notados: a ausência de trilhos para um carrinho de Carga Carga Explosiva, a presença de pontos de controle no final de cada estágio em vez de pontos de captura de Carga Explosiva e a presença de plataformas próximas a cada base da BLU. 10 anos depois, Casali afirmou que a intenção inicial deste mapa era ser do modo Control Point do Team Fortress Classic, porém foi transformado em um mapa de Carga Explosiva.[2] Aqui, ele também afirmou que o mapa originalmente se chamava "Dustbowl 2".

Notas

  • Há várias escadas espalhadas pelo mapa. Diferentemente do lançamento atual do jogo, essas escadas serviriam uma função e permitiriam que o jogador as subisse ou descesse. Isto pode ser visto em áreas que resultariam no jogador ficando preso, tornando-se incapaz de acessar áreas de jogo intencionadas ou tomar uma rota alternativa para não ter de subir a escada.
  • Há uma área na seção final com uma abertura bloqueada por tijolos de concreto. É implícito que o Demoman teria a habilidade de destruí-los com um explosivo (Similar ao Detpack de Team Fortress Classic) para que aliados pudessem passar pelo caminho que do contrário, estaria bloqueado.

Galeria

Referências