Hardhat
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Hardhat (custom map) (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
“Ja to zbudowałem.” Ten artykuł zawiera informacje o niestandardowej mapie, która nie jest oficjalnie wydaną mapą dla Team Fortress 2. Wszystkie wydane przez Valve i społeczność mapy TF2 można znaleźć tutaj. |
Hardhat | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Arena |
Nazwa pliku: | arena_hardhat_b2a
|
Dodano: | 5 lipca 2010 |
Ostatnio zaktualizowana: | 22 stycznia 2011 |
Autor(zy): | Decker "weapon_penguin" Licks |
Link(i): | TF2Maps.net |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Construction |
Sceneria: | Daylight, sunny |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×5 |
Skrzynki z amunicją: | ×6 • ×4 • ×2 |
- Nie mylić z Kask Laboratorium Aperture, promocyjną czapką.
„ | Rebuilding Arena from the ground up!
— Hardhat publicity blurb
|
” |
Hardhat jest stworzoną przez społeczność mapą typu Arena. Pojawiła się na TF2Maps.net w Motywie konstrukcyjnym jako pierwsza mapa w tej paczce, a później pojawił się o niej post na Oficjalnej Stronie TF2.
Głównym zadaniem w Hardhat, jest wyeliminowanie przeciwnej drużyny lub przejęcie punktu kontrolnego.
Spis treści
Lokacje
Mapa jest starą placówką wykopującą węgiel w centrum Gór Hardhat, dosłownie na zewnątrz Dustbowl.
- Strefy Odrodzeń: Jak we wszystkich mapach, strefy odrodzeń są symetryczne, są to niebronione pokoje gdzie gracze zaczynają rundę. W Hardhat, te pokoje są udekorowane technicznymi elementami, wyposażone one są ruchome drzwi, początkowo zamknięte. Gdy pokój zostanie pusty, drzwi się zamkną, aż do końca rundy.
- Rusztowania: Kilka rusztowań znajdujących się na lewo od wyjścia ze strefy odrodzenia. Zapewniają one połączenie z dachem i niższymi poziomami mapy.
- Budynek Centralny: Mały pokój w którym jest punkt kontrolny. W pokoju znajdują się dwa rusztowania prowadzące do wyższych rusztowań, para równoległych drzwi prowadzących na zewnątrz. Wraz z dziurą w dachy zapewniają one pięć możliwych wejść do punktu kontrolnego. Na belce nad punktem znajdują się małe apteczki.
- Dach: Najwyższy punkt na mapie. The highest level in the map. Stąd gracze mają najlepszy widok na mapę i największą kontrolę nad rundą. Dostać się tutaj można poprzez rusztowanie lub wybuchowe skoki.
Lista zmian
Midget i ZPQ: Obdarowali mnie ich starymi projektami. The construction team - an array of gorgeous assets! Snacks i Littleedge: Optymalizacja i Przycinanie!
22/1/11- -Zoptymalizowano i naprawiono kilka rzeczy
14/1/11- -Pełne odnowienie wszystkich detali mapy -Dodano nowy notyw znaków filmowych -Specjalne podziękowania dla construction team
7/8/10-
-Beta skoki
-Mapa ma więcej detali
-Poprawki
30/7/10- -Usunięto płaski zwis na środku -Od nowa dodano wszystki apteczki i paczki z amunicją -Dodano małe osłonki
16/7/10- -Dodano nowe miejsce -Dodano niestandardowe plakaty przez Seba -Dodano kilka ukrytych kasków ochronnych! Znajdźcie je wszystkie!
14/7/10- -Dodano szlak po lewej stronie. -Dodano kilka przydatnych rzeczy dla Snajperów. -Dodano belkę nad punktem kontrolnym z dodatkowymi apteczkami.
7/7/10- -Dodano klatkę schodową po obu stronach mapy -Dodano trasę na dachu dla wszystkich klas -Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego -Usunięto możliwość budowy w strefie odrodzenia aby uniemożliwić wykorzystywanie teleportów w bazie -Dodano lekkie podkolorowanie mapy aby podkreślić strony obu drużyn.
5/7/10- -Mapa wydana!
Ciekawostki
- W przeciwieństwie do standardowych map typu Arena, punkt kontrolny jest możliwy do przejęcia tylko po 30 sekundach.
Galeria
Linki Zewnętrzne
- "Spójrz na mnie! Spójrz na mnie!", Oficjalny Blog TF2, 21 Stycznia, 2011
- Strona powitalna Paczki Motywu Konstrukcyjnego na TF2Maps.net
|