物品屬性

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什麼叫做品質?這就叫做品質。
爆破兵看得非常仔細

屬性/品質(Quality)是一種物品屬性,在遊戲中透過彩色的物品名稱和(大多數情況下)相應的前綴來表示。由物品掉落系統掉落獲得的物品只能有一種屬性/品質,而開啟一個曼恩企業補給箱獲得的物品可以有一至兩種屬性/品質(例如「奇異異常」物品)。額外的屬性/品質只能透過使用奇異變化藥劑異常變化藥劑來添加。排除因故障出現(例如「奇異普通」物品)或Valve員工強制製作罕見的例外情況。

屬性/品質純粹是一種外觀特性。除了彩色的物品名稱之外,視覺變化也僅限於外觀,例如自製社群屬性/品質的物品擁有粒子效果(此後有 10% 的隱藏提升的傷害)、裝飾屬性武器的外觀,以及一些額外的訊息(這些訊息通常傳達有關某個物品的成功操作)。

屬性(品質)

顏色 名稱 範例
#B2B2B2 普通 雙管霰彈槍
#FFD700 獨特 除油者
#476291 復古 娜塔莎
#4D7455 正統 炎日法杖
#CF6A32 奇異 散彈槍
#8650AC 異常 安眠睡帽
#38F3AB 詛咒 包紮爭霸戰
#AA0000 珍藏 原型雷神火砲
#FAFAFA 裝飾屬性 火箭發射器
#70B04A 社群 扳手
自製 美味巧克力
#A50F79 Valve 火箭發射器

武器可能的屬性

裝飾品可能的屬性

更新紀錄

2008年4月29日更新淘金熱 - 醫護兵更新
  • [未記載] 添加了獨特屬性/品質。

2009年12月17日更新戰爭!更新

  • [未記載] 添加了社群屬性/品質。

2010年3月18日更新第一次社群貢獻更新

  • [未記載] 添加了自製屬性/品質。

2010年9月30日更新曼恩企業更新

  • [未記載] 添加了復古屬性/品質。
  • [未記載] 添加了異常屬性/品質。

2011年2月3日更新

  • [未記載] 添加了正統屬性/品質。

2011年6月23日更新超能更新

  • [未記載] 添加了奇異屬性/品質。

2011年8月18日更新

  • [未記載] 為潛在的新物品屬性/品質添加了名為"Completed"的字串。

2011年9月2日更新

  • 更新了奇異屬性/品質的顏色,從金色(#CD9B1D)改為橘色(#CF6A32)。
  • [未記載] 更新了"Rarity3"屬性/品質的顏色,從橘色(#CF6A32)改為棕色(#70550F)。

2011年10月27日更新2011萬聖節更新

  • [未記載] 添加了詛咒屬性/品質。

2012年6月11日更新

  • [未記載] 添加了"tobor_a"屬性/品質。

2012年10月26日更新2012萬聖節更新

  • [未記載] 更新了詛咒屬性/品質的顏色,從紫色(#8650AC)改為藍綠色(#38F3AB)。

2013年3月19日更新

  • [未記載] 移除了"tobor_a"屬性/品質。

2013年11月12日更新

2013年11月26日更新

  • [未記載] 更新了珍藏屬性/品質的顏色,從暗紅色(#830000)改為亮紅色(#AA0000)。

2014年9月17日更新

  • [未記載] 更正了網站上的社群物品名稱。

2015年5月28日 [物品綱要更新]

  • 添加了"restriction"與"map"屬性/品質。

2015年7月2日更新大顯槍手更新

未使用項目

  • 在遊戲檔案中存在著兩種被稱作"Rarity2"與"Rarity3"的物品屬性/品質。顏色分別是不同深淺程度的咖啡色:(#8D834B)與(#70550F)。
  • 遊戲檔案中也存在著名叫"Completed"和"tobor_a"的物品屬性/品質,但是並沒有相對應的顏色。
  • 原始碼中提到了自製屬性/品質的可能變體或子​​類型,稱為"SelfMadeCustomized"。[1]

參見

參考資料

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp,第 91 行