Mann vs. Machine
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Mann vs. Machine (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Gray Mann has built an unstoppable automaton army with a single purpose: to destroy all things Mann Co. Luckily for you, the majority of this robot legion is equipped with basic weaponry that could never level an entire building. Unluckily, they also have access to giant bombs, which they’d drag through hell if it meant dropping one in a Mann Co. bombhole. And it’s up to you to stop them.
— Mann vs. Machine publicity blurb
|
” |
Mann vs. Machine is een co-op gamemode, die werd toegevoegd tijdens de Mann vs. Machine Update. In Mann vs. Machine, zit je in een team van maximaal 6 spelers die moeten voorkomen dat de robots de bom naar hun basis wordt vervoeren. Spelers kunnen upgrades kopen voor hun wapens met in-game geld, genaamd credits. Alle gekochte upgrades blijven altijd bij je. Als een speler weg gaat om welke reden dan ook en dan weer gaat reconnecten, dan zijn zijn upgrades weer hersteld.
Het enige achievement dat je kan halen in Mann vs. Machine zijn de Mann vs. Machievements.
Mann vs. Machine gebruikt een aparte set van "Best Moments" deze houdt hij bij in een aparte prestatie rapport.
De game mode heeft 5 moeilijkheden: Normal, Intermediate, Advanced, Expert, and Nightmare.
Videos
Trailer | Instructie Film |
---|---|
Mechanics
Het team wordt aangevallen door een horde robots, en ze moeten voorkomen dat de robots de bom succesvol afleveren bij de basis van de spelers (zoals in Springlading). Elke gedode robot levert credits op (wanneer 1 speler het geld oppakt krijgen de andere spelers het geld ook). Tussen de rondes door, hebben de spelers de mogelijkheid om bij een Upgradestation upgrades te kopen. Het is gevestigd in de basis. Ze kunnen ook krachten voor hun klasse kopen. De krachten blijven ter beschikking, maar alleen op de klasse waar je de krachten voor hebt gekocht.
Robots
De robots zijn robot versies van de 9 klassen. Ze gebruiken de stock wapens of gewone wapens. Er zijn ook speciale robots die groter zijn dan andere robots en ook allerlei krachten bezitten.
Robots die een bom dragen lopen 50% langzamer, maar krijgen wel buffs die naarmate de robot de bom langer draagt beter worden.Onderin je HUD kun je zien wanneer de volgende buff eraan komt. Buffs worden geactiveerd wanneer de robots hun bespotting gebruiken, dan hoor je een waarschuwing. Deze buffs zijn verdeeld in 3 fases:
Fases | Upgrades | Tussentijd <br\>(Seconden) |
---|---|---|
Eerste Fase | Verdedigende buff, gedeelte met alle naaste robots | 5 |
Tweede Fase | 45 gezondheid per seconde | 15 |
Derde Fase | Volle crits de hele tijd | 15 |
Als grote robots een bom dragen verliezen ze geen snelheid, maar ontvangen ook geen buffs.
Vaardigeheden en Upgrades
Players kunnen bij een Upgradestation ook hun veldflessen met een buff, zoals een persoonlijke Überlading, een vijf-seconden durende crit boost, ammo bijvulling of een vaardigheid waarme de Engineers hun bouwsels direct kunnen upgraden of ze terug laten teleporteren naar de spawn. De veldfles kan maar 3 buffs dragen en dit moeten 3 dezelfde buffs zijn.
Spelers kunnen krachten voor zichzelf en voor hun wapens kopen.
Scout |
|
---|---|
Soldier |
|
Pyro |
|
Demoman |
|
Heavy |
|
Engineer |
|
Medic |
|
Sniper |
|
Spy |
|
Gameplay
Om elkaar te herkennen is iedereen RED, ook wel DEFENDERS, de Robots zijn BLU. Het spel wordt gespeeld in golfen, elke golf heeft een bepaald aantal tegenstanders. Verschillende klasses spawnen periodiek tot de golf over is.
Voor elke golf komt, staat er in de HUD bovenin het scherm welke golf het is en welke tegenstanders komen. Vooraf ingestelde tegenstanders hebben een nummer onder hun icoon, de klasses die rechts staan, zijn ondersteuning klassen die aantallen verschillen. Een knipperend blauw licht betekend dat de robot altijd crits afvuurd. Voor dat de golf begint, kunnen Engineers automatisch level 3 bouwsels plaatsen en de Medic's Überlading laad sneller.
Wanneer minimaal 3 mensen in een Mann. vs. Machine server zitten, is de optie ready up toegankelijk. Wanneer een speler zegt klaar te zijn, begint een 150-seconden timer te lopen. Als er meer spelers klaar zijn, kan de klok tot maximaal 30 seconden komen, tenzij alle spelers klaar zijn, dan wordt de klok 10 seconden. Spelers die tijdens het aftellen op de server komen, zorgen niet voor extra tijd.