Mann-Jagd (Mission)
Mann-Jagd | |
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Grundinformationen | |
Name: | Mann-Jagd |
Dateiname: |
mvm_mannworks_intermediate2
|
Entwickler: | Valve |
Karte: | Mannworks |
Missionstyp: | Unbekannt |
Wellen: | 6 |
Schwierigkeit: | Mittel |
Startgeld: | 400 |
Maximal mögliche Credits: | Unbekannt |
Minimale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
Maximale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
Feste Respawn-Wellenzeit: | Unbekannt |
Tour: | Unbekannt |
Sentry Buster spawn Zeit: | Unbekannt |
Sentry Buster respawn Zeit: | Unbekannt |
Mann-Jagd ist eine mittelschwere Mission, verfügbar auf der Karte Mannworks.
Wellen
Sub-Welle | Klasse | Anzahl | Abstände | Credits | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Welle 1 (800 Credits) | |||||||||
1A-1 | |||||||||
Normal | Spawnt von links | 4 | 4 | 8 | 0 | 5 | 200 | ||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
1A-2 | |||||||||
Normal | Spawnt von rechts | 2 | 6 | 12 | 10 | 1 | 200 | ||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
1B | |||||||||
1/2 | Experte | 1/4 Flankiert rechts 1/4 Flankiert links |
4 | 20 | 60 | 10 | 1 | 400 | |
1/2 | Leicht | 1/4 Flankiert rechts 1/4 Flankiert links | |||||||
Welle 2 (800 Credits) | |||||||||
2A-1 | Normal | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 10 | |
2A-2 | Normal | 1/4 Flankiert rechts 1/4 Flankiert links |
4 | 16 | 32 | 1 | 1 | 290 | |
2B | |||||||||
Typ 1 |
Experte | Spawnt von links | 3 | 3 | 6 | 20 | 45 | 300 | |
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
Normal | — | 4 | 8 | 12 | 38 | 1 | 200 | ||
Unterstützer | Experte | Sichtweite 3000 | 2 | — | — | 10 | 30 | — | |
Welle 3 (800 Credits) | |||||||||
3 | Leicht | — | 1 | 10 | 10 | 0 | 10 | 500 | |
20.000 | — | — | — | 1 | 35 | — | 300 | ||
Welle 4 (800 Credits) | |||||||||
4A-1 | |||||||||
1/2 | Experte | — | 4 | 12 | 48 | 15 | 1 | 200 | |
1/2 | Leicht | — | |||||||
4A-2 | Normal | Spawnt mit voller Wut +800% |
5 | 10 | 30 | 0 | 10 | 200 | |
4B | |||||||||
Typ 1 |
Experte | Spawnt von links | 4 | 4 | 4 | 25 | 0 | 100 | |
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
Experte | Spawnt von rechts | 4 | 4 | 4 | 26 | 0 | 100 | ||
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
Normal | Spawnt von links | 4 | 8 | 12 | 35 | 4 | 200 | ||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
Welle 5 (1500 Credits) | |||||||||
5A | Experte | 1/6 Flankiert rechts 1/6 Flankiert links |
4 | 20 | 60 | 0 | 0 | 300 | |
5B | Leicht | — | 1 | 3 | 3 | 10 | 20 | 400 | |
25.000 | — | — | — | 1 | 20 | — | 700 | ||
Normal | — | 8 | 8 | 16 | 35 | 0 | 100 | ||
Unterstützer | Experte | Sichtweite 3000 | 2 | — | — | 10 | 20 | — | |
Welle 6 (1000 Credits) | |||||||||
6A | |||||||||
1/2 | Experte | — | 5 | 20 | 30 | 0 | 0 | 100 | |
1/2 | Leicht | — | |||||||
6B-1 | |||||||||
Experte | Spawnt von rechts | 5 | 5 | 5 | 15 | 1 | 100 | ||
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
6B-2 | |||||||||
Experte | Spawnt von links | 5 | 5 | 5 | 15 | 1 | 100 | ||
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
6C | 10.000 | — | — | — | 1 | 30 | — | 100 | |
10.000 | — | — | — | 1 | 35 | — | 100 | ||
Experte | Spawnt von links | 4 | 4 | 4 | 65 | 1 | 100 | ||
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
Experte | Spawnt von rechts | 4 | 4 | 4 | 65 | 1 | 100 | ||
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
10.000 | — | — | — | 1 | 80 | — | 100 | ||
10.000 | — | — | — | 1 | 85 | — | 100 | ||
1/2 | Experte | — | 5 | 20 | 45 | 105 | 0 | 100 | |
1/2 | Leicht | — | |||||||
10.000 | — | — | — | 1 | 100 | — | 0 |
Grundstrategie
Die erste Welle der Mission spawnt 10 Pyro-Roboter, wobei jeder von einem Notarzt-Medic und anschließend einem Haufen Scouts begleitet wird.
Die Schwierigkeit der Mission wird in der dritten Welle geprüft. Sie besteht nur aus 10 Super Scouts und einem Panzer. Die Super Scouts erscheinen zwar einer nach dem anderen, das allerdings in schneller Folge. Das macht es ihnen leicht, hinter das Team zu kommen und den Bombenschacht innerhalb von Sekunden zu erreichen. Der Panzer erscheint irgendwann zwischen dem 3. und 7. Scout, hat aber glücklicherweise nur wenige Lebenspunkte. Es sollte also kein Problem darstellen, ihn nach den Super Scouts rechtzeitig Zeit zu vernichten.
Die fünfte Welle imitiert die dritte ein wenig, erneut mit einem Panzer und 3 Super Scouts. Dieses Mal begleitet von 60 K.G.B. Heavyweight Champs und außerdem reichlich Pyros. Stellen Sie sicher, dass die Super Scouts so früh wie möglich vernichtet werden und lassen Sie sich nicht ablenken.
Diese Mission ist sehr berüchtigt für ihre letzte Welle, die 5 Panzer umfasst. Obwohl sie durch 4 weitere Riesenroboter begleitet werden, sind die Tanks selbst unbeeindruckend, da sie nur über wenig Lebenspunkte verfügen.
Siehe auch
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