多人連線設定
多人連線設定(Multiplayer options)讓玩家可依自己喜好設定體驗遊戲的方式。可從主選單的選項按鈕找到多人連線設定。
內容
標準多人連線設定
位於選項視窗中的進階選項。
準心外觀(Crosshair appearance)
玩家可以在準心外觀這邊自訂和編輯 HUD 上顯示的準心。玩家可以編輯準心的顏色、大小和形狀,使玩家能夠有效地利用準心或是使準心更容易看見。
噴漆圖案(Spraypaint image)
主條目: 噴漆
噴漆在 TF2 中不是必要的,但可能會讓玩家覺得有趣,甚至對實際遊玩有點幫助。玩家可以上傳最大像素限制為 256×256 的各種圖片,最好是使用 VTF(Valve Texture File)格式。
一旦噴漆匯入到 TF2 當中,玩家可以讓自訂的圖案出現在遊戲中任何表面上(噴漆預設鍵為T)。
中文介面下的 TF2 使用非 VTF 格式的圖片可能導致轉換失敗,遊戲也無法讀取中文檔名的圖片及資料夾,因此必須將遊戲轉換成英文介面後才能匯入圖片,再將遊戲轉回中文介面。
自訂內容(Custom content)
這部分讓玩家可以設置是否讓伺服器的自訂檔案下載到你電腦中的權限。下拉式選單中有三個選項:「允許來自伺服器的自訂檔案」,「不要下載自訂音效」,以及「不要下載任何自訂檔案」。
需要注意當選擇最後一個選項時,也禁止了自訂地圖的下載,會使玩家無法加入部分需下載地圖的伺服器。
進階選項(Advanced multiplayer options)
讓玩家們控制不同的視覺變化和遊戲相關細節。玩家可藉由點選主選單右下方的獨立按鈕,或是點選多人連線設定內的「進階...」按鈕進入進階設定選單。
下面列表會介紹選項功能及預設值。
選項 | 預設值 | 說明 | 注意事項 | 指令/參數 |
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戰鬥選項 | ||||
未開火時自動裝填彈藥 | 否 | 若勾選,當您沒有在射擊、武器需要重新填彈而且您有足夠彈藥時,您將會自動裝填彈藥。 | cl_autoreload "0"
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快速切換武器 | 否 | 若勾選,您可以在不叫出抬頭顯示器武器選單的情況下直接更換武器。 | hud_fastswitch "0"
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每次打傷敵人時就撥放命中音效 | 否 | 若勾選,您會在命中敵人時聽到「擊中音效」。 | 擊中敵方建築不會撥放音效。你可以自訂音樂檔命名為 "hitsound.wav" 並將它放到 "tf/sound/ui/" 資料夾內。想了解更多請看擊中音效指南(英) | tf_dingalingaling "0"
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指向目標時顯示造成的傷害 | 否 | 若勾選,你對視線內的敵軍造成傷害時可以在他們頭上看到你造成的傷害值。 | 以紅色的數字顯示每一擊造成的傷害(例如:-98)。 治療隊友時會顯示綠色的數字。對建築的傷害不會顯示數字。 |
hud_combattext "0"
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記住每次重生前正在使用的武器 | 否 | 若勾選,您將會在重生後會自動切換至死亡時使用的武器(如果您並沒有更換之前的裝備)。 | tf_remember_activeweapon "0"
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記住每次重生前「最後使用的武器」 | 否 | 若勾選,重生時將會記憶您在死亡時使用「上次使用的武器」按鍵所切換的武器。如果未勾選,那麼每次重生時將不會記憶上次使用的武器。 | 切換成上次使用武器的預設鍵為 Q。 | tf_remember_lastswitched "0"
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狙擊槍在充電完畢時會發出提示聲響 | 否 | 若勾選,狙擊槍類武器會在充電量表集滿時自動播放音效。 | 和 HUD 上冷卻計量充滿時使用的音效相同。 | tf_sniper_fullcharge_bell "0"
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職業特定選項 | ||||
間諜:啟動簡單偽裝選單 | 否 | 使用簡易偽裝選單的間諜只需數字鍵 1 至 4 切換偽裝即可,不需要使用到像一般偽裝選單中如此多的按鍵。 | tf_simple_disguise_menu "0"
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狙擊手:在開狙擊鏡射擊時,會在開火後自動再開啟狙擊鏡 | 是 | 若勾選,狙擊手的狙擊鏡會在換子彈時自動縮回,然後再重新放大來射擊。 | 更動及於每一把能開啟瞄準鏡的狙擊槍。 | cl_autorezoom "1"
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狙擊手:開啟瞄準鏡時隱藏準心 | 否 | 設定後,使用任何狙擊槍開啟瞄準鏡時,預設準心和自訂準心都會消失,只留下狙擊槍的瞄準雷射。 | 更動及於每一把能開啟瞄準鏡的狙擊槍。 | tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
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醫護兵:如果不按住開火鍵,醫療槍仍會繼續治療。 | 否 | 若勾選,您的醫療槍會鎖定您的醫療對象直到您再點擊一次開火鍵為止。若未勾選,您則需要持續按住按鍵才能鎖定醫療對象。 | 更動及於任何一種醫療槍。 | tf_medigun_autoheal "0"
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醫護兵:在你正在治療的玩家上方顯示標記 | 否 | 若勾選,您正在用醫療槍所治療的隊友頭上將會出現一個標記。 | 可幫助玩家在人多的情況下辨認出正接受治療的目標。 | hud_medichealtargetmarker "0"
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醫護兵:受傷隊友自動呼救 | 否 | 若勾選,您將會偵測到任何只要生命值低於一定標準的隊友的自動呼救。 | 使玩家能優先治療生命值低的隊友,或用於其他玩家不主動呼叫醫護兵的情況。 | hud_medicautocallers "0"
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醫護兵:自動呼救的生命值百分比 | 60.00 | 偵測到自動呼救的生命值標準。 | 如果隊友的生命值低於設定的比例,就會自動呼叫醫生。效果只限於啟動上一個設定以後。 | hud_medicautocallersthreshold "60"
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抬頭顯示器選項 | ||||
啟動最小 HUD | 否 | 最小 HUD 模式使用更小更密集的抬頭顯示器讓您可以看到更多畫面。有些資訊說明也會移除,所以您最好先熟悉原本的 HUD 再來使用。 | 與原本的 HUD 比較起來更小而且貼近畫面邊緣。 | cl_hud_minmode "0"
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開啟色盲模式 | 否 | 若勾選,一些在遊戲中色盲玩家難以看到的效果,將會用一些容易被看到的特效給取代。 | 影響瓶手道和瘋狂牛奶的視覺效果。此設定會在玩家頭上顯示瓶子或白色水滴圖案,使視覺有障礙的玩家能看見瓶手道或牛奶的效果。 | tf_colorblindassist "0"
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在競賽模式中使用進階觀察者 HUD | 否 | 進階觀察者抬頭顯示器只能在競賽模式中使用,並設計成能在六對六競賽中顯示更多資訊。 | 如果伺服器已經啟動競賽模式,旁觀者會顯示所有玩家的狀態及頭像。 | cl_use_tournament_specgui "0"
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顯示旁觀對象身上的非預設物品 | 是 | 若勾選,您將能看到其它玩家目前所裝備的非預設物品。 | cl_spec_carrieditems "1"
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對推車和搶旗賽地圖中的目標使用發光效果 | 是 | 若勾選,彈頭車或是搶奪情報箱地圖中的情報箱將會有發光效果,以顯現它們目前在地圖上的位置。 | 團隊色的輪廓線會包覆著彈頭車模式的推車及搶奪情報箱模式的情報箱。也會影響蘇格蘭式防禦黏彈的黏性炸彈以及持有情報或澳元素的隊友。 | glow_outline_effect_enable "1"
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檢視視野模型 | 54.0 | 調整在第一人稱視野中的武器模型遠近程度,數值越大武器看起來會越小。 | 如果將視野範圍調得過大,可能會造成某些職業模型上的錯誤。 | viewmodel_fov "54"
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當觀察者時目標名稱顯示位置 | 預設 | 更改擔任旁觀者時玩家資訊視窗的顯示位置。 | tf_spectator_target_location "0"
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對死亡畫面快照截圖時隱藏抬頭顯示器 | 否 | 若勾選,對死亡畫面快照進行截圖時會隱藏抬頭顯示器。 | hud_freezecamhide "0"
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擔任觀察者時,以火焰兵的眼睛觀察世界 | 否 | 若勾選,擔任觀察者時整個絕地要塞世界會以幻想世界風格呈現。 | tf_spectate_pyrovision "0"
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幻想視野邊框 | 動態 | 可以設定成靜止或關閉的狀態。 | pyro_vignette "2"
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幻想視野邊框變形 | 開啟 | pyro_vignette_distortion "1"
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幻想視野天景圖像景深距離 | 開啟 | pyro_dof "1"
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重播系統選項 | ||||
HTTP 代理伺服器 | 如果您正使用 HTTP 代理伺服器,則必須另外指定伺服器位址,否則您無法將影片上傳至 YouTube。 | youtube_http_proxy
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死亡重播錄製長度 | 5 | 這裡可以設定當您陣亡時,重播還要繼續錄製多久才結束(單位為秒)。 | 將此數值增加的話會加大重播的檔案大小,不過能錄製更多陣亡後的影像供不同用途使用。 | replay_postdeathrecordtime "5"
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在重播中根據特定事件截圖 | 否 | 若勾選,則重播播放中會自動在特定事件發生時進行截圖,像是您的殺敵或啟動 UberCharge 等。在某些顯示卡上,選取這個選項可能導致一些影像渲染問題。 | replay_enableeventbasedscreenshots "0"
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高解析度重播截圖 | 否 | 若勾選,重播的截圖解析度會變高。在某些顯示卡上,選取這個選項可能會導致一些影像渲染問題。 | replay_screenshotresolution "0"
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每個重播的最多截圖數 | 8 | 如果有勾選「根據特定事件截圖」的選項,則這裡可以設定單一重播檔中最多可以自動截圖數量的上限。 | replay_maxscreenshotsperreplay "8"
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最短自動截圖時間間隔 | 5 | 如果有勾選「根據特定事件截圖」的選項,這裡可以設定每次自動截圖之間最短的時間間隔(單位為秒)。 | replay_mintimebetweenscreenshots "5"
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重播會以火焰兵的幻想視野呈現 | 若勾選,重播會以幻想世界風格呈現。 | tf_replay_pyrovision "0"
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性能選項 | ||||
停用天候效果 | 否 | 若勾選,您將不會看到地圖設計者使用在地圖場景上的天氣特效。這能幫助您減少受到像下雨或下雪之類的渲染效果影響。 | tf_particles_disable_weather "0"
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停用 HTML 伺服器歡迎訊息 | 否 | 若勾選,您將不會看到 HTML 的伺服器每日訊息(MOTD)。 | 在訊息頁面具有攻擊性或者是拖慢系統效能時非常有用。 | cl_disablehtmlmotd "0"
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多人連線彈痕效果限制 | 200.000000 | 一次可顯現的貼圖最大數量,適用於影響彈痕的視覺效果。數字越大越能顯現出更多彈痕效果,但也必須有足夠的硬體性能。 | 限制噴漆、彈孔和其他類似效果的顯示數量。降低數值可能可以加強低配備電腦展現出的效能。數值最高可設定成 4096.000000。 | mp_decals "200"
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雜項 | ||||
在地圖結束時自動儲存記分板畫面 | 否 | 若勾選,您會自動在您玩過的每一張地圖拍下最後記分板的螢幕截圖。 | 儲存一張有著記分板的截圖,檔案會儲存在 \Steam\SteamApps\<username>\team fortress 2\tf\screenshots 這個位置。
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hud_takesshots "0"
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選擇玩家職業後自殺 | 是 | 若勾選,您在重生點以外的地方更換職業將會立即自殺。若未勾選,您則會在下次重生時才更換職業。 | 在重生室外面切換職業的話會讓角色自殺。 | hud_classautokill "1"
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在重生區更換武器裝備後自動重生 | 是 | 若勾選,您在重生點變更裝備後會立即重生。若未勾選,您則會在下一次重生才變更裝備。 | 這設定可讓玩家不用在更換裝備後還得去碰觸補給櫃以裝上裝備。 | tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
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繪製檢視模型 | 是 | 若未勾選,您將無法在第一人稱視角中看見您目前武器的模型。 | 在玩家的視角範圍內顯示角色的手以及目前手持的武器。 | r_drawviewmodel "1"
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翻轉檢視模型 | 否 | 若勾選,第一人稱視角中您的武器將會顯示在畫面左側,而不是右側。 | 將第一人稱模型從右手模型切換成左手模型。 | cl_flipviewmodels "0"
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停用噴漆 | 否 | 若勾選,您將不會看到其他玩家的噴漆圖案。 | cl_playerspraydisable "0"
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連線至伺服器後將伺服器瀏覽器關閉 | 是 | 對經常開啟裝備欄和交易視窗的玩家很有用。 | sb_close_browser_on_connect "1"
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與 Steam 雲端系統同步 | 是 | 若勾選,您的《絕地要塞2》的設定資料將會儲存在 Steam 雲端。 | 在移動噴漆、綁定鍵設定和玩家設定至另外一台電腦時非常有用。 | cl_cloud_settings "1"
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儲存螢幕截圖至 Steam | 是 | 若勾選,截圖會自動儲存至 Steam 螢幕截圖管理員。 | 使用遊戲內建的截圖按鈕可將截圖直接加進 Steam 平台的螢幕截圖管理員中。 | cl_steamscreenshots 1
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在遊戲中顯示快顯警訊(如交易要求) | 是 | 若勾選,您將會收到類似交易訊息等這類在遊戲中的事件跳出視窗,如果未勾選,您仍可以在回到主選單時看到通知。 | 如果開啟,通知在遊戲時會從左上角彈出。 | cl_notifications_show_ingame "1"
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物品交易請求顯示 | 任何人 | 也可以設定成「只顯示好友」、「好友及目前遊戲中玩家」或是「誰都不要」。 | cl_trading_show_requests_from "3"
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顯示社群市集資訊 | 當顯示可於市集販售邊框時 | 有些物品可以在 Steam 社群市集上購買和販賣。這個選項可讓您控制是否要在物品敘述框中,觀看物品在社群市集可否販賣和現行價格等資訊。 | 也可以設定成「永不」或是「總是顯示」。 | cl_show_market_data_on_items "1"
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錯誤
- 翻轉視野模型後,除非往下看,要不然無法看見間諜的手錶模型及動作。不過 HUD 的白色隱形能量量條仍可以看見。
- 翻轉視野模型後,尚方寶鯖的第一人稱視角模型會被扭曲,導致武器的上半部的內側被翻轉到外側。
- 在狙擊槍衝電全滿時如果有其他音效播放的話,之後在未開火狀態離開瞄準視野時同樣音效會再次播放。
更新紀錄
2007年9月28日更新
- 在多人連線設定選單中加進視野調整選項,數值範圍是從 75 到 90。
- 在設定欄中新增可以隱藏噴漆的選項。
- 在多人連線設定選單中增加「HUD 最小化」的選項。
- 在選項選單中新增一個新的選項:可選擇是否從伺服器下載自訂內容。
- 在選項選單裡為醫療槍新增一個選項:如果開啟這選項,醫療槍光束就算沒有持續按著主要開火鍵,仍會附在目前治療對象的身上。
- 在選項選單裡為狙擊槍新增一個選項:如果關閉,狙擊槍開狙擊鏡射擊之後,不會退出狙擊鏡畫面然後再返回。
- 在多人連線設定新增一個選項:開啟後會在回合結束時自動保存記分板的截圖。
- 為所有遊戲在選項→影像→進階選項的選單中新增調整視野範圍的調整條(從 TF2 的多人選項選單裡移過來的)。
- 在進階選項中新增檢視模型視野範圍調整條。
- 在進階選項中新增隱藏檢視模型的選項。
- 新增自訂準心支援:
- 在選項→多人連線設定中新增準心圖片、大小和顏色等設定。
- 將抬頭顯示器最小化&關閉噴漆選項移動至進階選項中。
- 將「記住重生前所手持的武器」這個選項加進進階選項選單中。
- 在進階選項選單中新增選擇左手或右手持槍模型的選項。
- 在多人連線→進階選項增加新選項:
- 戰鬥訊息功能,可以讓玩家知道位敵方造成多少傷害值。
- 自動呼叫醫護兵功能,可讓醫護兵玩家知道那些隊友生命值所剩不多。
- 標記治療對象功能,可以讓醫療槍治療的目標有發光效果。
- 間諜偽裝選單現在有只使用按鍵 1-3 偽裝的不同使用方式。
- 現在一定要取代 tf/sound/ui/hitsound.wav 這個檔案,自訂音效才會作用。
- 自訂音效現在可在指令 sv_pure 1/2 之下使用了。
- 更新預設的 TF2 準心,使其使用跟自訂準心一樣的 RGB 色碼和選項→多人連線選單中的比率設定。
- 戰鬥訊息更改:
- 新增指令 "hud_combattext_healing" ,開啟可讓玩家看到每秒受到治療的生命值量。
- 戰鬥訊息將會顯示玩家因為何種行為獲得獎勵分數。
- 數值的起始位置現在會受與目標距離的影響,好在緊鄰目標時也能輕易看見數值。
- [未記載] 有些進階選項的文字敘述已重新命名和修改。
- [未記載] 新增有關重播系統的進階選項。
- 在主選單新增「設定進階選項」按鈕以使玩家能快速設定各項遊戲選項。
- 新增進階選項:「擔任觀察者時目標名稱的顯示位置」。
- 新增狙擊槍充電完畢時是否發出提示聲響的進階選項。
- 新增能夠決定死亡快照的截圖是否顯示抬頭顯示器的進階選項。
- 新增進行本機螢幕截圖(預設按鍵 F5)時同步儲存至 Steam 社群的功能,可在進階選項中的其他選項區塊進行設定。
- 將指令 hud_fastswitch 加到有關進階選項的指令紀錄中。
- 在多人連線選項中新增 tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom 選項(使用狙擊槍瞄準鏡瞄準時隱藏準心)。
- [未記載] 在進階選項中新增在重播或旁觀時,開啟/關閉幻想視野的選項。
- 在遊戲進階選項選單中新增有關幻想世界的選項:
- 新增開啟/關閉抬頭顯示器邊框的選項
- 新增可讓邊框靜止不動的選項
- 新增可以關閉天景圖像景深距離的選項
- 在進階選項中新增從遊戲中觀看 Steam 社群市集可販售物品、以及目前價格的功能。