Spy (Classic)
Spy (Classic) | |
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Informações básicas | |
Vida: | 90 / 140 |
Armadura: | 100 |
Tipo de armadura: | Médio |
Velocidade: | 100% (300 unidades/s) |
O Spy é uma classe jogável na série de jogos Team Fortress clássicos. Sua função primária é se infiltrar na base inimiga e realizar atividades como matar alvos de alta prioridade ou invadir as defesas inimigas e capturar a bandeira. Para ajudá-lo nessas tarefas, ele possui a habilidade de se disfarçar como um membro de qualquer equipe e forjar a própria morte. Para eliminar alvos de alta prioridade, o Spy é equipado com a Knife, a qual mata o inimigo em um único ataque se o alvo sofrer uma facada nas costas. Ele também pode usar a Tranquilizer Gun para desacelerar uma vítima em potencial a fim de facilitar uma facada nas costas.
Em casos de emergência, o Spy é equipado com a Double-Barrel Shotgun e a Nailgun. Essas armas permitem ao Spy contra-atacar caso seja pego. Ele também tem 100 pontos de Armadura Média para sobreviver a alguns ataques extras.
Índice
Estratégia básica
- Faça um plano. Esteja preparado para correr se descoberto.
- Escolha bem o seu Disfarce. Combine seu disfarce ao lugar onde você estará. Por exemplo, se você está nas linhas de frente, escolha um Soldier ou outra classe que pode normalmente ser vista nas linhas de frente. Se você está na base inimiga, escolha um Engineer ou um Sniper, dependendo do local da base.
- Evite Pyros a todo custo, se eles botarem fogo continuo para checar por Spies, você será morto rapidamente pelo time inimigo.
- Destrua Sentinelas. Um Spy é o melhor destruidor de Sentinelas já que eles podem arremessar granadas sem perder seu disfarce. Uma simples Granada de Mão fará o serviço se você a mirar bem. Arremesse duas se você está com pressa e não pode mirar.
- Sua facada nas costas é morte instantânea para os inimigos. Use-a em alvos de grande prioridade.
- Suas granadas de alucinação duram um longo tempo e podem deixar um inimigo bastante confuso. Você pode distraí-lo para que outros acabem com ele ou força-los a esperar até que o efeito acabe.
- Granadas de gás são maravilhosas para defender uma bandeira caída. Jogar 3 ou 4 delas na bandeira. O choque é o bastante para fazer com que a bandeira fique inacessível por saltos. Isso ajuda a impedir que a equipe adversária se suicide, tocando na bandeira e zerando o cronômetro.
- Uma boa habilidade do Spy é fingir sua morte, pois você parecerá ter morrido, mas ainda poderá conferir seus arredores. Isso pode ser feito em silêncio ou com um som (onde o personagem vai fazer um barulho de como tivesse morrido). Seja cuidadoso, seu corpo rodará quando você olha ao redor. Muitos assumirão que te mataram e seguirão em frente. Essa habilidade pode ser usada para ter uma segunda chance de realizar uma facada nas costas em seu alvo.
- Você não poderá se levantar enquanto se finge de morto se alguém estiver em cima de você. Não fique fingindo em áreas movimentadas por muito tempo ou o inimigo pode te marcar e te atacar.
- Para fingir efetivamente sua morte, vire suas costas para a parede. Isso vai forçar uma animação específica que resulta em seu corpo caindo atrás da parede. Somente seus pés ficarão visíveis.
- Se você for descoberto, use sua Tranquilizer Gun para atordoar o inimigo e escapar em segurança.
Habilidades especiais
Habilidade da Classe: Abre o menu de disfarce.
Habilidades:
- Descobre um inimigo Spy ao tocá-lo.
- Se disfarça como classes do outro time.
- Finge sua própria morte.
Comandos do console de Quake:
Comando | Efeito |
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disguise | Se disfarça. |
feign | Finge/Para de fingir a própria morte. |
Armas
Arma | Munição | Dano por ataque |
Notas / Habilidades especiais | |||
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Tipo | Carregada | Transportada | ||||
Arma 1 |
Knife | N/D | N/D | N/D | Padrão: 36 Facada nas costas: morte instantânea |
Se um inimigo é atacado por trás, ele morre instantaneamente. |
Arma 2 |
Tranquilizer Gun | Cartuchos | 40 | N/D | 18 | Reduz as velocidades de movimento e de rotação do alvo pela metade. |
Arma 3 |
Double-Barrel Shotgun | Cartuchos | 16 | 40 | 4-51 | Dispara 14 balas. |
Arma 4 |
Nailgun | Pregos | 100 | N/D | 9 | N/D |
Granadas
Granada | Granadas transportadas |
Área de dano | Notas / Habilidades especiais | |
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Primária |
Hand Grenade | 4 | Grande | Causa dano alto com um fusível de 4 segundos. |
Secundária | Hallucination Grenade | 4 | Pequena | Causa dano baixo continuamente, empurra inimigos e causa "alucinações" (objetos falsos) ao ser ativada. |
Histórico de atualizações
Atualização de 16 de janeiro de 2003 (Classic)
- Correção da incapacidade de Spies de largarem suas células.
Curiosidades
- O Spy original do Quake Team Fortress foi baseado em uma falha que fazia com que jogadores ocasionalmente fossem vistos como a classe e/ou na equipe errada.
- Uma configuração do servidor no Quake Team Fortress permitia ao Spy ficar invisível em vez de se disfarçar. Isto é similar à mecânica de camuflagem do Team Fortress 2.
Galeria
O Spy novo do TFC.
O Spy do QWTF.
O Spy do TFC como visto na história em quadrinhos Catch-Up.
O Spy do TFC como visto na história em quadrinhos Um Dia Gelado no Inferno.
Veja também
- O Spy em Team Fortress 2.
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