Difference between revisions of "Armor (Classic)/zh-hans"

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*轻型 – 绿色,吸收30%的伤害。用于[[Scout (Classic)/zh-hans|侦察兵]]和[[Sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]]职业。
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* 轻型 – 绿色,吸收30%的伤害。用于[[Scout (Classic)/zh-hans|侦察兵]]和[[Sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]]职业。
*中型 – 黄色,吸收60%伤害(工程师只有50%)。用于[[Demoman (Classic)/zh-hans|爆破手]],[[Medic (Classic)/zh-hans|医生]],[[Pyro (Classic)/zh-hans|火焰兵]],[[Spy (Classic)/zh-hans|间谍]],[[Engineer (Classic)/zh-hans|工程师]]职业。
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* 中型 – 黄色,吸收60%伤害(工程师只有50%)。用于[[Demoman (Classic)/zh-hans|爆破手]],[[Medic (Classic)/zh-hans|医生]],[[Pyro (Classic)/zh-hans|火焰兵]],[[Spy (Classic)/zh-hans|间谍]],[[Engineer (Classic)/zh-hans|工程师]]职业。
*重型 – 红色,吸收80%的伤害。用于[[Soldier (Classic)/zh-hans|士兵]]和[[Heavy (Classic)/zh-hans|机枪手]]职业。
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注意,在''[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞(1)]]''中,当玩家捡起比目前所穿戴的装甲等级要低的装甲时,玩家的装甲将会降级。
 
注意,在''[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞(1)]]''中,当玩家捡起比目前所穿戴的装甲等级要低的装甲时,玩家的装甲将会降级。
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除了''雷神之锤''的装甲类型外,''军团要塞''还有着其他可供玩家重生时装配的装甲类型。而且,这些装甲可被地图制作者添加到地图中。但该机制在正式版的''军团要塞''游戏中被删除,但在''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]''中,地图制作这仍然可以使用这些装甲。
 
除了''雷神之锤''的装甲类型外,''军团要塞''还有着其他可供玩家重生时装配的装甲类型。而且,这些装甲可被地图制作者添加到地图中。但该机制在正式版的''军团要塞''游戏中被删除,但在''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]''中,地图制作这仍然可以使用这些装甲。
  
*防弹装甲(Kevlar Armor) - 吸收50%子弹造成的伤害。
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* 防弹装甲(Kevlar Armor) - 吸收50%子弹造成的伤害。
*防爆装甲(Blast Armor ) - 吸收50%爆炸伤害,爆破手自带该种类装甲。
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* 防爆装甲(Blast Armor ) - 吸收50%爆炸伤害,爆破手自带该种类装甲。
*木制装甲(Wooden Armor) - 吸收50%钉刺伤害。
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* 木制装甲(Wooden Armor) - 吸收50%钉刺伤害。
*石棉装甲(Asbestos Armor) - 吸收50%火焰伤害。火焰兵自带该种类装甲。
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* 石棉装甲(Asbestos Armor) - 吸收50%火焰伤害。火焰兵自带该种类装甲。
*绝缘装甲(Shock Armor) - 吸收50%电击伤害
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* 绝缘装甲(Shock Armor) - 吸收50%电击伤害
  
 
当拾起装甲时将会显示拾起的装甲为何类。当装备装甲时,在控制台使用<code>inv</code>指令可以查看目前装备的为何类装甲。
 
当拾起装甲时将会显示拾起的装甲为何类。当装备装甲时,在控制台使用<code>inv</code>指令可以查看目前装备的为何类装甲。
  
 
==== 获取来源 ====
 
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*[[Dispenser (Classic)/zh-hans|补给器]] – 取决于其中的装甲数量。
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* [[Dispenser (Classic)/zh-hans|补给器]] – 取决于其中的装甲数量。
*背包 – 取决于地图制作者的设置。
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* 背包 – 取决于地图制作者的设置。
*电池 (仅''TFC'') – 当拾起时增加15点装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。
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* 电池 (仅''TFC'') – 当拾起时增加15点装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。
*H.E.V.充电器 (仅''TFC'') – 靠近时按住使用键即可增加装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。
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* H.E.V.充电器 (仅''TFC'') – 靠近时按住使用键即可增加装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。
*工程师 - 被工程师使用[[Wrench (Classic)/zh-hans|扳手]]敲击可以耗费他的[[Metal (Classic)/zh-hans|金属]]来为自己补充装甲值。
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* 工程师 - 被工程师使用[[Wrench (Classic)/zh-hans|扳手]]敲击可以耗费他的[[Metal (Classic)/zh-hans|金属]]来为自己补充装甲值。
  
 
== 画廊 ==
 
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Revision as of 18:31, 4 May 2024

装甲
Armor (Classic)
拾取物类型: 装甲

装甲(Armor)军团要塞系列中的一种拾取物。装甲可以吸收一定的伤害;吸收的伤害大小取决于职业。除平民职业外,所有玩家重生时都会自带装甲,玩家也可以找到和捡起地图上的背包

装甲种类

注意,在军团要塞(1)中,当玩家捡起比目前所穿戴的装甲等级要低的装甲时,玩家的装甲将会降级。

装甲类型

除了雷神之锤的装甲类型外,军团要塞还有着其他可供玩家重生时装配的装甲类型。而且,这些装甲可被地图制作者添加到地图中。但该机制在正式版的军团要塞游戏中被删除,但在军团要塞:经典中,地图制作这仍然可以使用这些装甲。

  • 防弹装甲(Kevlar Armor) - 吸收50%子弹造成的伤害。
  • 防爆装甲(Blast Armor ) - 吸收50%爆炸伤害,爆破手自带该种类装甲。
  • 木制装甲(Wooden Armor) - 吸收50%钉刺伤害。
  • 石棉装甲(Asbestos Armor) - 吸收50%火焰伤害。火焰兵自带该种类装甲。
  • 绝缘装甲(Shock Armor) - 吸收50%电击伤害

当拾起装甲时将会显示拾起的装甲为何类。当装备装甲时,在控制台使用inv指令可以查看目前装备的为何类装甲。

获取来源

  • 补给器 – 取决于其中的装甲数量。
  • 背包 – 取决于地图制作者的设置。
  • 电池 (仅TFC) – 当拾起时增加15点装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。
  • H.E.V.充电器 (仅TFC) – 靠近时按住使用键即可增加装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。
  • 工程师 - 被工程师使用扳手敲击可以耗费他的金属来为自己补充装甲值。

画廊

更新历史

2003年1月16日补丁(经典)

  • 将狙击手的初始装甲值从0调至25。