Er zijn negen officiële klassen die kunnen worden gespeeld in Team Fortress 2:
Officiële klassen
Klassenrollen
Alle negen klassen worden gegroepeerd in drie specifieke vechttypen: aanvallend, verdedigend en ondersteunend, maar ze kunnen allemaal worden gespeeld buiten hun toegewezen rol gebasseerd op de speler's strategiekeuze.
Aanvallend
Aanvallende klassen (Scout, Soldier en Pyro) zijn de aanvallende kracht van een team. Of het nou een controlepost aanvallen is of de intelligentie pakken, deze klassen hebben de focus op mobiliteit. Scouts hebben de mogelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren als andere klassen en kunnen er sneller naar toe komen met zijn snelheid en dubbele sprongen. Soldiers kunnen veel schade doen met hun Raketwerpers en kunnen uit alle kanten komen door te raketspringen. Pyros kunnen chaos veroorzaken met zijn vuur in vijandelijk gebied met een goed getimede hinderlaag. De Pyro kan ook teamgenoten blussen en heeft de hoogste snelheid/gezondheid ratio van alle klassen (exclusief buffs en voorwerpen).
Verdedigend
Verdedigende klassen (Demoman, Heavy en Engineer) zijn er om vijandelijke toegang tot de belangrijkste delen van een map tegen te houden. De verdedigende klassen hebben de meeste vuurkracht. Demommannen kunnen gebieden beschermen met hun kleefbommen die ze kunnen ontsteken wanneer vijanden dichtbij komen. Heavy's zijn goed om veel vijanden neer te maaien en terug te forceren. Heavy's kunnen ook vijanden in het gebied houden terwijl ze vertraagt worden. Engineers kunnen Sentry Gun's bouwen voor een effectieve verdediging over een heel gebied, maar ook Teleporters en Dispensers voor ondersteuning voor het hele team.
Ondersteuning
De ondersteunende klassen (Medic, Sniper en Spy) kunnen zelf niet goed vechten, maar hun speciale vaardigheden kunnen een gevecht winnen. Vaardigheden zoals van achteren of veraf aanvallen en het genezen van teamgenoten, de ondersteunende klassen zijn altijd handig. Medics zijn een geneesbron die met het team mee kan gaan en kan ook overgenezen tot en met 150% van een klasse's normale gezondheid en kan na een tijdje met een speciale lading één speler onsterfelijk maken, gegarandeerde voltreffers geven, 300% sneller genezen en immuun worden tegen effecten die beweging hindere, of 75% weerstand geven tegen kogels, explosieven en/of vuur. Snipers kunnen belangrijke doelwitten, zoals Medics, van veraf doden en Jarate gebruiken om brandende teamgenoten te doven of extra schade te doen aan vijanden. Spy's kunnen zichzelf vermommen om de vijandelijke linie te infiltreren, zelfs onzichtbaar. De Sapper en de Bureaucratische Bandrecorder kunnen gebruikt worden om constructies uit te schakelen. Rugsteken kunnen worden gebruikt om belangrijke doelwitten in één klap uit te schakelen.
Gezondheidswaarden
Gezondheidswaardenvergelijking
Het "Alle klassen" portret, met één van elk type klasse.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Met de Klaas Vaak uitgerust
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Met de Back-up van het Bataljon uitgerust
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
200
|
300
|
251
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
150
|
225
|
189
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
165
|
245
|
208
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
180
|
270
|
226
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
195
|
290
|
245
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
210
|
315
|
264
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
190
|
285
|
239
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
205
|
305
|
258
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
220
|
330
|
276
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 4 hoofden
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Onder het effect van de Dalokohsreep of Viskoek
|
350
|
500†
|
426
|
With the Stalen Vuisten equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Stalen Vuisten equipped and while under the effects of the Dalokohsreep or Viskoek
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Met de Geweerslinger uitgerust
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Met de Vita-Zaag uitgerust
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Met de Grote Verdiener uitgerust
|
100
|
150
|
126
|
Met de Complotteerders Kunai uitgerust
|
70
|
105
|
89
|
Maximale overgenezing van een ruggesteek met de Complotteerders Kunai
|
n.v.t.
|
210
|
n.v.t.
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Een Medic met een Medigun, Kritzkrieg, of Vaccineerder kan een teamgenoot overgenezen naar 150% van hun normale gezondheid. De Snelle Herstelling kan maar tot 125% overgenezen, maar kan wel voorkomen dat de 150% overgenezing van de andere Mediguns afdaalt. Een speler kan via meerdere manieren zijn gezondheid omhoog halen wanneer beschadigt.
Snelheid
Ontsnappingsplan-snelheid bij verschillende gezondheidswaardes
Snelheid wordt in het spel gemeten door middel van cl_showpos 1
in de console, gemeten in "velocity units" (Aangeduid als v. "Snelheidseenheden" in het Nederlands). De standaardsnelheid is 100% (die van de Engineer, Pyro en Sniper). Voorwaartse snelheid is gemeten door de knop om naar voren, naar links, of naar rechts in te drukken terwijl de achteruitloopsnelheid gemeten word door de achteruitloop knop te drukken. Kruipsnelheid word gemeten door de knop om te kruipen in te drukken. Achteruitloopsnelheid is in het algemeen berekend door 90% van de voorwaardse snelheid te nemen, terwijl de kruipsnelheid 33% is. Voorwaartse en achterwaartse snelheden zijn hetzelfde wanneer je als de Sniper inzoomt/oplaadt of kruipt. Tijdens de vernedering zijn alle klassen op het winnende team 10% sneller en het op het verliezende team 10% trager.
Alle voorwaartse snelheden kunnen maar maximaal 520v of 173% zijn. Achterwaartse snelheid 468v of 156%. Kruipen 173.33v of 58%. Zwemmend 416v of 139%.
Spy's vermomd als een slomere klasse (alle behalve Scouten Medic) krijgen ook een slomere snelheid die past bij de snelheid van de vermomming. Het is niet mogelijk om sneller te worden door als een Scout of Medic te vermommen, of doordat je vermomming een wapen vasthoudt dat je sneller maakt (zoals de Krachtkrik).
Een Demoman die de Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer, of Nessies Negen IJzer uitgerust heeft zal ongeveer 7% van zijn basissnelheid met elk "hoofd" erbij krijgen. Tijdens een schildaanval met het Stormende Schild, Tijkeerder, of Schitterende Scherm uitgerust rent hij 250% van zijn standaardsnelheid. De snelheid van een Soldier met het Ontsnappingsplan uitgerust wordt met 10% verhoogd voor elke 40 gezondheid onder 200.
Een Soldier die het effect van de Veroveraarsschelp heeft, of die een teamgenoot in de laatste 4 seconden heeft geraakt met de Disciplinaire Actie, heeft 140% van zijn normale snelheid.
Een Medic die een snellere teamgenoot geneest met een secundair wapen beweegt met dezelfde snelheid.
Vergelijking tussen snelheden
Scout
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 0% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 50% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 100% boost
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Charging the Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan below 41 Health
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Schotse Schedelhouwer
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Aanstormend met het Stormend Schild of het Schitterende Scherm
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Aanstormend met het Stormende Schild of het Schitterende Scherm en de Schotse Schedelhouwer
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Any of the Heavy's Primary weapons spun up, except the Brass Beast
|
|
|
|
|
Brass Beast spun up
|
|
|
|
|
Under the effects of the Buffalo Steak Sandvich
|
|
|
|
|
Wielding the Gloves of Running Urgently
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Hauling a building
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Wielding the Overdose at 100% ÜberCharge
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
With any Rifle, except the Classic, zoomed in
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
With the Huntsman drawn
|
|
|
|
n.v.t.
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Lengte
Een lengtegrafiek van alle klassen.
Alle klassen hebben een verschillende lengte, de Engineer is de kleinste terwijl de Heavy de grootste is. Alle klassen hebben een verschillende lichaamsbouw en verschillende hitboxes voor aanvallen met kogels. Voor objecten, spelers, slagwapenaavallen en projectielen zijn alle klassen dezelfde lengte en breedte. Dit betekent dat geen enkele klasse een voor- of nadeel heeft met navigeren van mappen.
Updateverleden
21 mei 2008-patch
- De voorspelling van een Spy's snelheidsverandering wanneer hij zich vermomd is verbeterd.
6 januari 2011-patch (bèta)
- Spelergezondheid met 100% toegenomen.
13 januari 2011-patch (bèta)
- Spelergezondheid met 25% toegenemen (25% van de originele, niet de vorige 100%)
11 februari 2011-patch (bèta)
- Spelergezondheidswaardes zijn terug naar normaal.
27 juni 2012-patch (Pyromania Update)
- [Onbeschreven] De maximale snelheid is van 450 HU/s naar 520 HU/s gegaan.
7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)
- Spy's snelheid is naar 320 HU/s verhoogd (van 300).