Decorado

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Backpack Warhawk Rocket Launcher Factory New.png

Gavião de Guerra | Lança-Foguetes
Lança-Foguetes Nível Elite (Nova de Fábrica)

Não é uma arminha fofa?
O Engineer ao desencaixotar uma Pistola com uma pintura floral

Decorado (Decorated) é uma qualidade de item atribuída a armas com fatores de nível especiais, níveis diferentes de desgaste externo e a possibilidade de um contador Estranho e/ou um efeito Incomum. Armas Decoradas foram introduzidas na Atualização Arsenal Artístico.

Armas Decoradas têm o que é essencialmente uma "skin" cosmética, similar a armas de Austrálio. Entretanto, em vez de serem banhadas em Austrálio, armas de qualidade Decorada possuem uma camada de tinta aplicada em um padrão, baseado na Coleção de Armas que aquela arma em particular pode ser encontrada. Padrões Decorados diferem em escala e rotação dependendo da arma, com partes desses padrões sendo aleatórios quando a arma é inicialmente concedida. Sendo assim, é extremamente raro haver duas armas Decoradas com exatamente o mesmo padrão.

A qualidade de uma arma Decorada é classificada sob 1 de 6 níveis de raridade, referidos como "Nível" (Grade), com uma classificação separada de desgaste exterior (Wear) que se aplica a todos os níveis.

Armas Decoradas podem ser obtidas através de vários métodos, incluindo obtenção aleatória seguida da conclusão de contratos, desencaixotar caixas de armas específicas ou do uso de uma Tinta de Guerra. Armas Decoradas e Tintas de Guerra obtidas de caixas também possuem a chance de serem Estranhas, uma chance menor de serem Incomuns e uma chance ainda menor de serem ambas. Variantes Estranhas adicionam um "Contador de Estatísticas" visível à lateral da arma, o qual contabiliza vítimas (ou ÜberCargas no caso das Armas Médicas).

Armas de Nível Civil (que não são normalmente obtidas com a qualidade Estranha) também podem ter um Contador de Estatísticas aplicado a elas ao usar um Contador de Estatísticas Nível Civil.

Armas Decoradas são puramente cosméticas e não afetam a jogabilidade.

A partir da atualização de 22 de dezembro de 2015, todos os itens Decorados podem ser Festivizados ao usar um Festivizador.

Ao posicionar o cursor do mouse sobre uma arma Decorada na mochila, uma janela detalhada aparece exibindo um modelo 3D giratório da arma. Esta janela também mostra o nível e o grau de desgaste externo da arma, assim como uma lista de armas encontradas na coleção respectiva daquela arma, com um sinal de confirmação (✔) junto a qualquer arma que o jogador já possua. Escolher inspecionar uma arma Decorada através deste menu abre uma janela maior onde o jogador pode girar manualmente o modelo da arma para vê-lo de todos os ângulos.

No jogo, o texto do título das armas Decoradas usa a cor associada ao seu nível.

Enquanto no Mochila Steam, durante trocas e no Mercado da Comunidade Steam, o código hexadecimal de cor de armas Decoradas é #FAFAFA independente do nível.

Nível

Artigo principal: Nível

Armas Decoradas vêm em 6 níveis. Este valor é intrínseco à arma Decorada específica e serve como um indicador de raridade. Portanto, não é possível um Cremador de Celeiros Nível Elite existir, nem um Canhão de Areia Nível Autônomo, já que elas têm os níveis de raridade Mercenário e Elite, respectivamente.

Abaixo encontra-se a lista de níveis de arma atuais, com cada nível tendo uma cor de texto específica associada a ele na tela de equipamento.

Cor Nome Exemplo
#B0C3D9 Nível Civil Espingarda
#5E98D9 Nível Autônomo Lança-Stickybombs
#4B69FF Nível Mercenário Metralhadora Giratória
#8847FF Nível Comando Lança-Chamas
#D32CE6 Nível Assassino Rifle de Precisão
#EB4B4B Nível Elite Lança-Foguetes

Desgaste

Armas Decoradas também possuem 1 de 5 graus diferentes de desgaste externo. O desgaste é indicado entre parênteses após o nível da arma - por exemplo, Submetralhadora de Nível Mercenário (Bem Desgastada).

Diferentemente dos níveis, todos os graus de desgaste podem ser aplicados a qualquer arma Decorada, sendo possível haver uma arma de Nível Elite Veterana de Guerra e uma arma de Nível Civil Nova de Fábrica. O desgaste descreve a aparência da arma, correspondendo a um nível de "uso" externo.

Os graus de desgaste, em order de menos desgastado para mais desgastado, são:

  • Nova de Fábrica (Factory New)
  • Pouco Usada (Minimal Wear)
  • Testada em Campo (Field-Tested)
  • Bem Desgastada (Well-Worn)
  • Veterana de Guerra (Battle Scarred)

No grau mais alto, a arma tem uma aparência de nova, com pouco uso prévio. Seguindo um aumento gradual no desgaste, arranhões e, eventualmente, manchas de sangue começam a aparecer e seus tamanhos aumentam quanto maior for o grau de desgaste. Estes elementos são criados aleatoriamente com a colocação da textura em cada arma. A tinta da arma eventualmente se torna extremamente gasto e raspado no grau mais baixo de desgaste.

Deve-se notar que o jogo gera um ícone da mochila para a versão da arma Decorada que o jogador possui, enquanto o Mercado da Comunidade Steam utiliza um ícone compartilhado para cada arma com um grau de desgaste em particular.

Coleções do Arsenal Artístico

Armas Decoradas possuem padrões posicionados aleatoriamente. Apenas um dos posicionamentos possíveis é mostrado abaixo.

Coleção Teufort

Armas da Coleção Teufort

A Coleção Teufort (Teufort Collection) é uma de duas coleções de armas Decoradas disponíveis ao completar contratos do Arsenal Artístico. É uma coleção de armas baseadas nas várias texturas encontradas em 2Fort, tais como tábuas de madeiras, placas de metal e terra. Em 20 de outubro de 2017, os visuais Bovino na Brasa, Dever Civil, Servidor Público e Vilão do Vilarejo foram reintroduzidos através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleção do Mannufaturador

Armas da Coleção do Mannufaturador

A Coleção do Mannufaturador (Craftsmann Collection) é a segunda coleção de armas Decoradas disponível ao completar contratos do Arsenal Artístico. É uma coleção de armas baseadas em um projeto "faça você mesmo", com a maioria das armas pintadas de forma que pareçam ter sido criadas com materiais caseiros e/ou tecidos. As variantes das cores das equipes se aplicam majoritariamente a materiais com um padrão tartã. Em 20 de outubro de 2017, os visuais Saia e Madeira de Ferro foram reintroduzidos através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleção do Assassino Furtivo

Armas da Coleção do Assassino Furtivo

A Coleção do Assassino Furtivo (Concealed Killer Collection) é uma de duas coleções de armas Decoradas disponíveis apenas ao abrir caixas de armas obtidas durante a Campanha Arsenal Artístico. Para obterem estas armas, jogadores devem desencaixotar uma Caixa de Arma do Assassino Furtivo usando uma Chave do Arsenal Artístico. Esta coleção foca em pinturas camufladas militares de várias cores e padrões. Em 20 de outubro de 2017, os visuais Sertão, Matador do Matagal, Medicamento Mascarado, Arrasa Quarteirão, Viuvadora Verdejante, Coruja da Noite, Revivedor Embrulhado e Fogo na Floresta foram reintroduzidos através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleção Powerhouse

Armas da Coleção Powerhouse

A Coleção Powerhouse (Powerhouse Collection) é a segunda coleção de armas Decoradas disponíveis apenas através das caixas de armas da Campanha Arsenal Artístico. Para obterem estas armas, jogadores devem desencaixotar uma Caixa de Arma da Coleção Powerhouse usando uma Chave do Arsenal Artístico. O foco primário desta coleção são padrões de cores vibrantes, lembrando eletricidade e logos de usinas de força, alguns dos quais relarcionados ao mapa Powerhouse. Em 20 de outubro de 2017, o visual Cadáver Calculista foi reintroduzido através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleções das Férias Frustradas

Armas Decoradas possuem padrões posicionados aleatoriamente. Apenas um dos posicionamentos possíveis é mostrado abaixo.

Unicamente, esta é a única coleção de armas Decoradas que contém visuais que aumentam o sombreamento Phong (em inglês) de muitas ou da maioria das partes das armas a fim de deixá-las mais refletivas (tais como a maioria das armas da Coleção do Gentlemanne e as variantes Corsário na Coleção da Ave de Guerra), fazendo-as atualmente as únicas armas que podem ser obtidas publicamente com sombreamento Phong aumentado, com exceção de certas armas Comunitárias.

Coleção da Colheita

A Coleção da Colheita (Harvest Collection) é uma de duas coleções de armas Decoradas disponíveis ao completar contratos das Férias Frustradas. Metade das armas desta coleção são baseadas em cores e padrões de outono do Hemisfério Norte, tais como folhas secas, abóboras e árvores. A outra metade consiste de um estilo mais "assustador" ou temático de Dia das Bruxas. As armas Ossário, em particular, têm uma estética única, com graus de desgaste menores desgastando as partes de cor de osso da arma, revelando "medula óssea" sangrenta em vez da textura padrão da arma por baixo. Em 20 de outubro de 2017, os visuais Teia Macabra, Quebra-Nozes e Outono foram reintroduzidas através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleção do Gentlemanne

A Coleção do Gentlemanne (Gentlemanne's Collection) é a segunda coleção de armas Decoradas disponíveis ao completar contratos das Férias Frustradas. As armas desta coleção têm visuais mais estilosos, ornamentados ou caros. As armas Grande Apostador, em particular, focam em uma temática de cassino e apostas. As armas Prego de Caixão são baseadas em cigarros; unicamente, conforme o grau de desgaste da arma diminui, marcas brilhantes de "queimação" aparecem nos canos das armas como se fossem um cigarro sendo "fumado".

Coleção da Pyrolândia

A Coleção da Pyrolândia (Pyroland Collection) é uma de duas coleções das Férias Frustradas disponíveis apenas ao desencaixotar caixas de armas. Para obterem uma arma desta coleção, jogadores devem desencaixotar uma Caixa de Arma da Pyrolândia usando uma Chave das Férias Frustradas. Armas desta coleção focam em padrões e desenhos encontrados na Pyrolândia, tais como arco-íris e gatos, além de visuais contrastantes de "lava" representando o que ocorre fora da Pyrolândia.

Coleção da Ave de Guerra

A Coleção da Ave de Guerra (Warbird Collection) é a segunda coleção das Férias Frustradas disponível apenas ao desencaixotar caixas de armas. Armas desta coleção podem ser obtidas ao desencaixotar uma Caixa de Arma da Ave de Guerra usando uma Chave das Férias Frustradas. Estas armas são inspiradas nos veículos de combate aéreos dos países que participaram da Segunda Guerra Mundial incluindo os das Forças Aéreas dos EUA e da Luftwaffe.

Coleções de Tintas de Guerra

Itens Decorados lançados após a Atualização Selva Infernal utilizam Tintas de Guerra em vez de combinações pré-determinadas de arma e visual. Tintas de Guerra podem ser aplicadas a 44 armas diferentes atualmente.

Coleção Sorte Selvagem

Coleção da Recompensa Infernal

Coleção do Veterano Condecorado

Coleção do Contratado da Campanha

Coleção Seleta do Saxton

Coleção de Eventos da Mann Co.

Coleção de Fim de Ano de 2017

Coleção do Scream Fortress X

Coleção de Fim de Ano de 2019

Coleção do Scream Fortress XII

Coleção de Fim de Ano de 2020

Coleção do Scream Fortress XIII

Coleção do Scream Fortress XIV

Coleção das Férias de 2023

Coleção do Scream Fortress XVI

Conteúdo não usado

  • De acordo com os arquivos do jogo, há um nível não utilizado chamado "Immortal" ("Imortal").

Efeitos Incomuns

Armas Decoradas Incomuns têm um efeito de partícula anexado a partes da arma. Dependendo do efeito e da arma, a posição do efeito pode variar; por exemplo, Isótopo costuma cobrir apenas a ponta do cano da arma (a menos que seja uma arma pequena, como a Pistola ou o Revólver, em que costuma cobrir a maior parte da arma), enquanto Quente e Frio costumam percorrer a arma inteira, sendo mais visível em armas maiores (tal como o Lança-Foguetes).

Efeitos Incomuns da Atualização Arsenal Artístico
Efeitos para armas
Unusual Hot.png
Unusual Isotope.png
Unusual Cool.png
Unusual Energy Orb.png
Quente Isótopo Frio Orbe de energia
Removed from all Unusual pools

Bugs

Um Prego de Caixão BLU com parte de sua textura em falta.
  • Ocasionalmente, efeitos Incomuns ficam posicionados na frente da tela do jogador ao renascer, bloqueando sua vista. Isto pode ser corrigido trocando de arma.
  • Todas as armas com a cor da equipe das coleções das Férias Frustradas estão com a descrição "Arma Decorada da Cor da Equipe" em falta.
  • Efeitos Incomuns em Revólveres e Facas desaparecem ao se disfarçar e só reaparecem ao trocar de arma.
  • Segurar uma arma Decorada e usar certas provocações que fazem objetos aparecerem (tal como o Conforto Luxuoso) faz com que o objeto use a textura da arma.
    • Isto também faz com que certas partes da provocação desapareçam para outros jogadores (tal como a caneca e o saco de café da Vitória Recém-Coada).
  • Ocasionalmente, partes da Tinta de Guerra de uma arma Decorada aparecem como uma textura em falta na visão em primeira pessoa. A textura volta ao normal ao trocar de equipe.

Notas

  • Os padrões e qualidades exteriores de armas Decoradas não aparecem ao rodar o jogo com dxlevel -80 ou dxlevel -81. Em vez de mostrar as decorações, elas aparecem apenas como suas variantes padrões. ao rodar o jogo nesses níveis de DirectX, as descrições de armas Decoradas muda, adicionando a linha adicional "Você está no DirectX 8, armas decoradas são incompatíveis e aparecerão como padrões".
    • Ao realizar uma compra na Loja Mann Co., ter um Passe da Campanha Arsenal Artístico no carrinho faz o jogo exibir uma mensagem avisando ao jogador que armas Decoradas não funcionam no DirectX 8.
    • Os detalhes dos reflexos incluídos em algumas armas Decoradas ainda aparecem no DirectX 8, mas não os padrões e exteriores.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
  • Adição de 4 coleções de armas: Coleção Teufort, Coleção do Mannufaturador, Coleção do Assassino Furtivo e Coleção Powerhouse.
  • [Não documentado] Adição da qualidade Decorado.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção de reskins de armas aparecendo de forma diferente após terem sidas trocadas ou listadas no Mercado da Comunidade Steam. Itens afetados foram revertidos para as suas aparências originais (permanentemente).

Atualização de 6 de julho de 2015

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de problema onde Revólveres Incomuns manteriam o seu efeito incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.
  • Correção de armas decoradas não sendo renderizadas corretamente para os clientes com hardware mais antigo, usando Shader Model 2.0

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção dos modelos do Módulo de Estatísticas não ficando invisíveis com o Spy.

Atualização de 24 de setembro de 2015'

  • Correção de caso onde o modelo do módulo de estatísticas iria ficar flutuando no ar enquanto o jogador estava provocando.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Adição de 4 coleções de armas: Coleção da Colheita, Coleção do Gentlemanne, Coleção da Pyrolândia e Coleção da Ave de Guerra.

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Correção de armas decoradas não recebendo o material de impulso crítico.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • [Não documentado] Remoção do efeito Incomum Orbe de energia de todas as caixas decoradas.

Atualização de 4 de janeiro de 2018 nº 2

Atualização de 1º de março de 2023 nº 1

  • Correção de problema que fazia com que os materiais de ÜberCarga e autoiluminação não fossem exibidos corretamente em armas decoradas com contadores de estatísticas anexados. (Correção comunitária por makaroffilya.)
  • Correção da não exibição da imagem correta ao inspecionar o item "Forasteiro do Desfiladeiro

Veja também