Pelissä on yhdeksän virallista hahmoluokkaa. Ne ovat seuraavat:
Viralliset hahmoluokat
Luokkien roolit
Kaikki yhdeksän luokkaa jaetaan kolmeen ryhmään: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä taikka sitovia, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa minkä vain roolin riippuen strategiasta.
Hyökkäävät
Hyökkäävät hahmoluokat (Scout, Soldier ja Pyro) ovat joukkueen tärkeimpiä hyökkääjiä. Joko valtaamalla komentopisteitä tai varastamalla Salkun, nämä luokat keskittyvät liikkumiseen ja liikkuvuuteen.
Scouteilla on kyky vallata komentopisteitä kaksi kertaa nopeammin verrattuna muihin hahmoluokkiin. Scoutit ovat myös erittäin nopeita ja he voivat tehdä tuplahypyn. Soldierit käyttävät tuhoisia Raketinheittimiään tuhoamiseen ja hyökkäämiseen odottamattomista suunnista rakettihyppäämällä. Pyrot voivat kylvää tulista kaaosta vihollisiin oikein ajoitetulla väijytyksellä, he voivat sammuttaa oman joukkueen jäseniä, ja Pyroilla on korkein nopeus/terveyspistesuhde kaikista luokista (mikäli boosteja ja perusaseista poikkeavaa aseistusta ei lasketa).
Puolustus
Puolustavien hahmoluokkien (Demoman, Heavy ja Engineer) tarkoituksena on estää vihollisen pääsy kartan tärkeille paikoille. Kaiken kaikkiaan puolustavilla hahmoluokilla on suurin tulivoima kaikista ryhmistä. Demomanit voivat suojata aluetta tahmapommeillaan, jotka he voivat räjäyttää kun viholliset lähestyvät. Heavyt ovat loistavia lähestyvien joukkojen tappamisessa ja linjojen työntämisessä eteenpäin. Heavyt voivat myös pitää vihollisia tietyllä alueella vähentäen heidän terveyspisteitä samalla odottaen joukkuekavereita viimeistelemään tapot. Engineerit voivat rakentaa tietyn alueen tehokasta puolustusta varten Vartiotykkejä. He voivat myös rakentaa Teleportteja ja Apulaitteita, jotka antavat logistista tukea joukkueelle.
Tuki
Tukevat luokat (Medic, Sniper ja Spy) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari, mutta he eivät itsestään pärjää suorassa taistelussa. He antavat taistelussa hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja he voivat auttaa muuttamaan pelin kulun. Joko hidastamalla vastustajan joukkuetta takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. Medicit tarjoavat liikkuvan parannuskeinon joukkuekavereille. Medicit voivat myös yliparantaa joukkuekavereita 150%:iin asti heidän maksimiterveydestä sekä tarjota erilaisia boosteja, kuten vahingoittumattomuuden, 100% kriittisen osuman mahdollisuuden, tai +300% paremman parannusnopeuden sekä suojan liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta. Sniperit voivat eliminoida tärkeät kohteet kaukaa ja he voivat myös käyttää Jaratea sammuttaakseen tulessa olevat joukkuekaverinsa ja nostaakseen vihollisiin aiheutuvaa vahinkoa. Spyt voivat tunkeutua vihollislinjojen taakse huomaamatta, tehdä rakennuksia toimintakyvyttömiksi sekä salamurhata tärkeitä kohteita.
Terveyspisteet
Hahmoluokkien terveyspisteiden vertailutaulukko
"Kaikkien luokkien" kuva.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Nukkumatti käytössä
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Pataljoonan taustatuki käytössä
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demo
|
175
|
260
|
220
|
Aseeksi luokitellut jalkineet käytössä
|
200
|
300
|
251
|
Silmäterä, Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejä tai Riiviön rautaysi käytössä, 0 päätä kerättynä
|
150
|
225
|
189
|
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 1 pää kerättynä
|
165
|
245
|
208
|
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 2 päätä kerättynä
|
180
|
270
|
226
|
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 3 päätä kerättynä
|
195
|
290
|
245
|
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 4 tai enemmän päitä kerättynä
|
210
|
315
|
264
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 0 päätä kerättynä
|
175
|
260
|
220
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 1 pää kerättynä
|
190
|
285
|
239
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 2 päätä kerättynä
|
205
|
305
|
258
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 3 päätä kerättynä
|
220
|
330
|
276
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 4 tai enemmän päitä kerättynä
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Suklaalevyn tai Kalakakun vaikutuksen alaisena
|
350
|
500†
|
426
|
With the Teräsnyrkit equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Teräsnyrkit equipped and while under the effects of the Suklaalevy or Kalakakku
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Karjakoura käytössä
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Vita-saha käytössä
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Palkkapussin kasvattaja käytössä
|
100
|
150
|
126
|
Kieroilijan kunai käytössä
|
70
|
105
|
89
|
Maksimiyliparannus selkäänpuukotuksista Kieroilijan kunailla
|
—
|
210
|
—
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Medic voi yliparantaa joukkuekavereitaan Lääkintäaseellaan 150%:iin asti heidän perusterveyspisteistä: Pikapiristys ei voi yliparantaa, mutta se pystyy parantamaan nopeammin. Jos pelaaja on loukkaantunut, pelaaja voi parantaa itseään monin tavoin.
Nopeus
Tasoittajan nopeus verrattuna senhetkiseen terveyspisteiden määrään
Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa cl_showpos 1
. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% (Spyn, Sniperin, Pyron ja Engineerin liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama Sniperilla kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. Nöyryyttämisen aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%.
Spylla naamioituminen hitaammaksi hahmoluokaksi (Soldier, Demoman tai Heavy) hidastaa Spyn nopeutta vastaamaan sen hahmoluokan nopeutta, joksi Spy naamioitui (esimerkiksi, jos Spy naamioituu Heavyksi, Spy liikkuu Heavyn nopeudella). Spy säilyttää saman nopeuden, kunnes hän poistaa valeasun tai verhoutuu. Nopeammaksi hahmoluokaksi naamioituminen (Scout ja Medic) ei nosta Spyn liikkumisnopeutta, joten Spy liikkuu normaalilla 100%:n nopeudella.
Demoman, jolla on käytössä Kaulankatkoja, Riiviön rautaysi tai Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejä, saa noin 8% lisää nopeutta jokaisesta "päästä" tai taposta, kun taas ryntääminen Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla on 250% nopeampaa kuin hänen normaali liikkumisnopeutensa. Tasoittajaa käyttävän Soldierin nopeus kasvaa 10%:lla jokaisesta menetetystä 40 terveyspisteestä, kun hänellä on alle 200 terveyspistettä.
Soldier, joka on lyönyt joukkuekaveria viimeisen 4 sekunnin aikana Kuritoimenpiteellä, liikkuu joukkuekaverinsa kanssa 140% nopeammin verrattuna perusnopeuteen. Ylärajana liikkumisnopeudelle on 450v.
Medic, jolla on Pikapiristys käytössä, voi liikkua yhtä nopeasti kuin mikä tahansa nopeampi parannuksen kohde.
Ratsuton Päätön Ratsumies ei ole hahmoluokka, mutta on taulukossa mukana vertailun vuoksi.
Hahmoluokkien nopeuden vertailutaulukko
Scout
|
|
|
|
|
Pikkupojan paukkurauta 0% boostilla
|
|
|
|
|
Pikkupojan paukkurauta 50% boostilla
|
|
|
|
|
Pikkupojan paukkurauta 100% boostilla
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Lataaminen Karjankäristin 5000:lla
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Pakosuunnitelma, 121-160 HP
|
|
|
|
|
Pakosuunnitelma, 81-120 HP
|
|
|
|
|
Pakosuunnitelma, 41-80 HP
|
|
|
|
|
Pakosuunnitelma, 1-40 HP
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demo
|
|
|
|
|
With weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH, tai Riiviön rautaysi, 0 päätä kerättynä
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH, tai Riiviön rautaysi, 1 pää kerättynä
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 2 päätä kerättynä
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 3 päätä kerättynä
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 4+ päätä kerättynä
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
|
|
|
|
|
Wielding the Skotlantilainen saksenterä
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla ryntääminen
|
|
—
|
—
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
|
|
—
|
—
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
—
|
—
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Konekivääriä, Natashaa, tai Tomislavia pyörittäessä
|
|
|
|
|
Messinkipetoa
|
|
|
|
|
Puhvelinpihvipurilainen 15 sekunnin vaikutuksen aikana
|
|
|
|
|
Wielding the Gloves of Running Urgently
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
rakennusta kantaessa
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Yliannostus esillä kun Ylilataus-mittarissa on 100%
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
tähdätessä Tarkkuuskiväärillä, Sydney Sleeper -nukutuskiväärillä, Toritarjouksella, tai Lävistäjällä
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
Metsämies vedettynä
|
|
|
|
—
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Koko
Kaikkien hahmoluokkien pituuskaavio
Jokaisella hahmoluokalla on oma pituutensa, Engineerin ollessa lyhyin ja Heavyn ollessa pisin hahmoluokka. Hahmoluokkien ruumiinmuodot ja -koot ovat myös erilaisia; jokaisella hahmoluokalla on omanlaiset osuman tunnistuslaatikot, joita käytetään luoteihin perustuvissa hyökkäyksissä.
Kuitenkin, teknisistä syistä johtuen kontaktista kohteitten, pelaajien, lähitaisteluhyökkäysten ja projektiilien kanssa, kaikkia hahmoluokkia pidetään samanpituisina ja -levyisinä. Tämä myös tarkoittaa sitä, että millään hahmoluokalla ei ole etua tai haittaa mitä tulee kulmista juoksemiseen tai tiukkoihin paikkoihin.
Päivityshistoria
6. tammikuuta 2011 -päivitys (Beta)
- Pelaajien terveyttä nostettiin 100%:lla