Itens

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Este artigo se refere unicamente aos itens encontrados em Team Fortress 2. Para itens coletáveis específicos como kits médicos e caixas de munição e metal, veja Coletáveis.
Vou colocar na minha sala de troféus, com os outros.
O Scout, desbloqueando seu terceiro item dentro do jogo

Itens refere-se a objetos que o jogador pode colecionar e usar no Team Fortress 2. Com algumas exceções, tal como provocações interativas, armas são o único tipo de item do jogo que influencia diretamente a jogabilidade; todos os outros itens são puramente cosméticos.

Tipos

Existem cinco tipos de itens:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Dueling Mini-Game Refined Metal Paint Can Director's Vision
Armas Itens cosméticos Itens de ação Itens de fabricação Ferramentas Provocações

Datas de lançamentos dos itens

Artigo principal: Linha do tempo dos itens

Obtendo itens

Sistema de obtenção de itens

Artigo principal: Sistema de obtenção de itens

O jeito mais comum de obter os itens é pelo sistema de obtenção de itens; depois de um certo tempo de jogo, o sistema distribui um item aleatório ao jogador. Quando recebido, o item é colocado na mochila e o jogo mostra o item novo ganho na tela, bem como alertando o resto do servidor com uma mensagem de texto.

Itens que podem ser obtidos por esse método incluem armas, caixas, certos cosméticos e ferramentas. Há um limite semanal no tempo de jogo em que itens podem ser obtidos aleatoriamente, depois do qual itens não são mais concedidos aleatoriamente pelo resto da semana.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas

O sistema de conquistas era o método original (2007) de conceder itens aos jogadores além das armas padrões. Incluídos nos pacotes de conquistas de cada classe há 3 Marcos de Conquistas, cada um sendo completado quando um número definido de outras conquistas da classe são alcançadas. Completar cada marco concede ao jogador um item específico da atualização de classe designada àquela classe (excluindo as Canhoneiras). Estes marcos só podem ser completados 1 vez por conta, mesmo que as conquistas sejam reiniciadas. Há certas alternativas ao método de Marcos de Conquistas, tais como a Cartola Fantasmedonha e os Óculos de Pyrovisão obtidos ao alcançar as conquistas "Caça às Cartolas" e "Um Novo Par de Olhos", respectivamente. Adicionalmente, certos itens promocionais requerem alcançar conquistas de outros jogos no Steam.

Itens concedidos atrtavés do sistema de conquistas são designados itens de conquista e não podem ser trocados.

Compra

Artigo principal: Loja Mann Co.

Itens podem ser comprados diretamente da Loja Mann Co. usando dinheiro da Carteira Steam do jogador. Introduzida na Atualização da Mannconomia, a Loja fornece aos jogadores uma forma alternativa de obter itens em fez de esperar obtê-los aleatoriamente, fabricá-los ou trocar por eles. Criadores de itens contribuídos pela comunidade recebem uma porcentagem do lucro das vendas por suas criações.

Anteriormente, itens comprados na Loja Mann Co. não podiam ser trocados nem usados na fabricação (com exceção de ferramentas como Latas de Tinta). Entretanto, itens bônus recebidos da loja (tal como o item bônus concedido ao gastar pelo menos US$20,00 em uma única transação de antes da introdução do Pacote da Loja Mann Co.) podiam ser usados na fabricação e usar o Embrulho para Presente da loja em outro item permitia que ele fosse trocado com outros jogadores.

Autalmente, quaisquer cosméticos comprados da Loja Mann Co. desde a atualização de 21 de novembro de 2012 podem ser usados na fabricação.

Caixas

Artigo principal: Caixa de Suprimentos da Mann Co.

Uma Chave da Caixa de Suprimentos da Mann Co., disponível apenas na Loja Mann Co., pode ser usada com uma Caixa de Suprimentos da Mann Co. para obter um item. Todos os itens recebidos a partir de uma Caixa de Suprimentos da Mann Co. podem ser comercializados. Abrir uma caixa é a única maneira de obter itens Incomuns, armas Estranhas e Peças Estranhas (excluindo troca). Adicionalmente, certos outros itens com outras qualidades, tais como os itens da atualização Robotic Boogaloo, só podem ser obtidos através de caixas. Cada caixa possui um número de série e um conjunto de itens diferentes.

Fabricação

Artigo principal: Sistema de Fabricação

Players can craft unwanted or duplicate itens (such as weapons) into other itens like cosmetic itens or metal. To craft itens, the player must use blueprints. If a player attempts to craft itens together that do not match a blueprint, no new item will be crafted, and the ingredients will be returned to the player's mochila.

Jogadores podem usar itens indesejados ou repetidos (tais como armas) na fabricação a fim de transformá-los em outros itens, como cosméticos ou metal. Para fabricar itens, o jogador precisa usar projetos. Se o jogador tentar usar itens que não combinam em um projeto na fabricação, nenhum item novo é criado e os ingredientes são devolvidos à mochila do jogador.

Presentes

Players can receive itens from other players through gifting. The Gift Wrap tool allows a specific item, even ones that are usually untradable, to be traded to other players (including off-line players). There are a number of other Gift tools which, when used, drop itens to players currently in the server. Certain tools will drop random itens, while others will drop specific itens.

Os jogadores também podem receber itens de outros jogadores através de presentes. A ferramenta Embrulho para Presente permite que um item específico, mesmo aqueles que são geralmente não podem ser trocados, sejam trocados com outros jogadores (incluindo jogadores off-line). Há diversas outras ferramentas de presentes que, quando usadas, concedem itens aos jogadores conectados naquele momento ao servidor. Certas ferramentas concedem itens aleatórios e outras concedem itens específicos.

Troca

Artigo principal: Sistema de Troca
A interface de troca (em inglês).

O sistema de troca permite que jogadores troquem itens por outros itens, desde que os itens possam ser trocados.

Promoções

Artigo principal: Itens promocionais

Alguns cosméticos e armas têm sido distribuídos como itens promocionais para outros jogos do Steam incluindo Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms Reloaded, Poker Night at the Inventory, Killing Floor, Monday Night Combat, RIFT, Homefront, Total War: SHOGUN 2, Football Manager 2012 e muitos mais.

Desde a atualização de 3 de fevereiro de 2011, itens promocionais costumam ser concedidos com a qualidade Genuína.

Eventos

Há vários itens de eventos específicos, como a Máscara Levemente Perturbadora de Dia das Bruxas, as Mascaras de Dia das Bruxas, a Chave Inglesa Dourada e a Medalha de Serviço do Cavalheiro, que só podem ser obtidos durante períodos específicos.

Duelos

Artigo principal: Minigame de Duelo

Toda vez que um jogador aumenta o nível de seu crachá de duelo (vencendo 10 duelos), o jogador recebe um Minigame de Duelo de 5 usos e um item aleatório; esse item aleatório pode ser qualquer item concedido de forma aleatória regularmente, tal como armas, cosméticos ou ferramentas. Caixas não podem ser obtidas desta maneira.

Contribuições da comunidade

Veja também: Página de Contribuição

Itens com a qualidade Comunitária são distribuídos manualmente pela Valve para recompensar constribuições extraordinárias da comunidade. Historicamente, esses itens têm sido concedidos a usuários que enviaram mapas ou modelos de qualidade excepcional (através da Oficina Steam), por ajudar a Valva na tradução ou por localizar erros e brechas no motor do jogo. Itens Comunitários também foram concedidos sob outras circunstâncias: versões Feitas por Mim são concedidas a jogadores que criam itens adicionados oficialmente ao jogo (através da Oficina Steam ou de concursos como o Art Pass Contest). O Quepe da Wiki é concedido a jogadores que se mostraram contribuidores valiosos da Wiki do Team Fortress.

Mercado da Comunidade

Artigo principal: Mercado da Comunidade Steam

Jogadores podem comprar itens do Mercado da Comunidade Steam usando os fundos disponíveis em suas Carteiras Steam. Itens podem ser vendidos pela página inicial do Mercado ou diretamente da mochila do usuário. Atualmente, a lista de itens comercializáveis inclui ferramentas, armas Festivas e Antirrobôs, itens Incomuns e Estranhos, Kits, Fabricadores de Kits e armas de [Combo], Kits de Química e itens Clássicos, Genuínos ou Assombrados. Ao vender um item no Mercado, uma taxa de 10% dos fundos desejados é adicionada ao preço anunciado. Qualquer item comprado pelo Mercado é adicionado instantaneamente ao mochila do usuário que o comprou enquanto os fundos vão para a Carteira Steam do usuário que vendeu o item.

Contratos

Artigo principal: ConTracker

Completar contratos fornecidos pelo ConTracker concede itens exclusivos ao jogador, incluindo cosméticos, Tintas de Guerra e armas, entre outras recompensas. Os contratos do Mercenary Park também concedem Dinheiro Sujo, o qual pode ser trocado por prêmios da escolha do jogador na Lojinha do Mercenary Park. Não é necessário completar os objetivos secundários de um contrato para receber suas recompensas; só é necessário que o jogador envie o objetivo primário. Todos os contratos listam os armamentos necessários, se houver, assim como as recompensas por completá-lo, antes do jogador aceitá-lo. Caso armas específicas sejam necessárias para completar o contrato, o jogador pode pedir para usá-las através do Programa de Empréstimo até que o contrato seja completado.

Itens retirados

Artigos principais: Lista de itens retirados, Caixa de Suprimentos da Mann Co.

Diversos itens foram retirados do jogo, o que significa que eles não estão mais disponíveis através da Loja Mann Co., fabricação, obtenção aleatória ou como itens Incomuns obtidos de caixas. As únicas formas de se obter itens retirados são trocas, presentes, compras através do Mercado da Comunidade Steam ou, no caso dos itens cosméticos, desencaixotá-los de caixas e os contenham.

Edição Limitada

Edição Limitada é um atributo adicionado a itens que não são mais obtidos a partir de fabricação, distribuição aleatória, caixas (a menos que a caixa esteja listada na descrição) ou na Loja Mann Co. Itens com este atributo que podem ser trocados podem ser anunciados no Mercado da Comunidade Steam.

Características

Backpack Force-A-Nature.png

Qualidade
Item nível #
Atributo neutro
Atributo positivo
Atributo negativo

O painel de informações do item que aparece no jogo na tela da mochila

Níveis

Artigo principal: Níveis dos itens

Todo item em Team Fortress 2 recebe um nível específico ou aleatório. Cosméticos recebem níveis aleatórios (salvo algumas exceções) enquanto armas recebem níveis específicos dependendo da arma. Metais, ferramentas e itens de Ação também recebem níveis específicos.

Os níveis são uma característica puramente cosmética e não têm impacto na jogabilidade. Todos os cosméticos adicionados durante o Scream Fortress têm o nível 31 em referência ao Dia das Bruxas (31 de outubro).

Qualidade

Artigo principal: Qualidade

A qualidade dos itens é uma característica cosmética incluída em todos os itens da mochila. Ela é designada com base em quando e como o item foi obtido e é identificada pela cor do nome do item quando visto em partidas ou na mochila. Por exemplo, armas padrões (tais como a Espingarda) têm a qualidade "Normal" (cinza) e itens incomuns (tais como o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça) têm a qualidade "Incomum" (roxa). Itens adquiridos antes da Atualização da Mannconomia têm a qualidade "Clássica" e o nome com a cor azul.

Atributos

Veja também: Lista de atributos de itens

Atributos são códigos e valores atribuídos a um item que determinam seus efeitos. Um atributo pode ser neutro, positivo ou negativo. Um atributo negativo é prejudicial ao usuário, um atributo positivo é benéfico e um atributo neutro não é prejudicial nem benéfico, assemelhando-se mais a um comportamento alternativo.

Personalização

Artigos principais: Lata de Tinta, Etiqueta de Nome, Etiqueta de Descrição, Ferramenta de Decalque, Kit de Combo, Festivizador, Incomunizador, Estranhificador, Peça Estranha, Filtro Estranho, Ferramenta de Transferência de Contagens Estranhas
Backpack Scattergun.png

Espingarda
Espingarda nível 1

+ Etiqueta de Nome
+
Etiqueta de Descrição
=
Backpack Scattergun.png

"Uma arma com nome personalizado"
Espingarda nível 1
"Uma descrição personalizada!"

A Etiqueta de Nome e a Etiqueta de Descrição permitem que o jogador edite o nome e a descrição de um item. Essas modificações também são vistas por outros jogadores.
Backpack Brigade Helm.png

Capacete da Brigada
Chapéu nível 50

+ Indiscutivelmente Verde =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Capacete da Brigada
Chapéu
Cor da tinta: Indiscutivelmente Verde nível 50

Latas de Tinta podem ser usadas para alterar o esquema de cores de certos itens cosméticos.
Backpack Conscientious Objector.png

O Opositor Consciente
Placa nível 25

+ Ferramenta de Decalque
+
Paint Splat Decal Original Large.png
(Exemplo. Aplique qualquer imagem personalizada aqui)
=
Paint Splat Decal Large.png
(A imagem personalizada após usar uma das palhetas de cores disponíveis)
=
Paint Splat Decal.png
Backpack Conscientious Objector.png

O Opositor Consciente
Placa nível 25

A Ferramenta de Decalque pode ser usada para aplicar uma imagem personalizada aos Broches!, ao Crachá com Foto, ao Orgulho do Clã ou ao Opositor Consciente.
Backpack Flare Gun.png

A Arma Sinalizadora
Arma Sinalizadora nível 10
100% de críticos contra inimigos em chamas
Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada.

+ Kit de [Combo] para A Arma Sinalizadora =
Backpack Flare Gun.png

A Arma Sinalizadora [Combo]
Arma Sinalizadora nível 10
100% de críticos contra inimigos em chamas
Contabiliza combos
Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada.

Kits de [Combo] podem ser usados para adicionas variáveis níveis de efeitos de combo a uma arma, cintabilizando vítimas na interface do jogador e anunciando combos ao servidor, além de efeitos adicionais dependendo do tipo de kit usado.
Backpack Tomislav.png

Tomislav
Metralhadora Giratória nível 5

+ Festivizador =
Backpack Festivized Tomislav.png

Tomislav (Festivizado)
Metralhadora Giratória nível 5

O Festivizador pode ser usado para festivizar certas armas, adicionando luzes pisca-pisca a seus modelos.
Backpack Fubar Fanfare.png

Provocação: Fanfarra da Falha
Provocação Especial nível 1-100
Provocação de Soldier criada pela comunidade
"A liberdade não vem de graça, vermes! Adivinhem o preço! Errou! Alto demais! A liberdade NÃO é tão cara assim!"

+ Incomunizador (Incomum) para Provocação: Fanfarra da Falha =
Viewmode unusual.png
Backpack Fubar Fanfare.png

Provocação: Fanfarra da Falha (Incomum)
Provocação Especial nível 1-100
★ Efeito Incomum: Mister-ioso
Provocação de Soldier criada pela comunidade
"A liberdade não vem de graça, vermes! Adivinhem o preço! Errou! Alto demais! A liberdade NÃO é tão cara assim!"

O Incomunizador pode ser usado para aprimorar uma provocação para a qualidade Incomum. A provocação recebe um efeito aleatório entre os listados ao usar a ferramenta.
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Pistola Portátil do Peralta
Pistola nível 10

+ Estranhificador para A Pistola Portátil do Peralta =
Viewmode strange.png
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Pistola Portátil do Peralta (Estranho)
Pistola (Estranho) Vítimas: 0

O Estranhificador pode ser usado para aprimorar um item para que ele contabilize estatísticas Estranhas. Atributos especiais e de personalização existentes, tais como nomes e descrições personalizados ou as cores das qualidades e os efeitos de partículas da qualidade original de um item que não seja Único, são mantidos. Frigideiras só podem ser Estranhificadas usando uma Banha Estranha. O Contador de Estatísticas Nível Civil pode ser usado para Estranhificar armas de nível civil.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho)
Lança-Foguetes (Estranho) Vítimas: 5

+ Peça Estranha: Vítimas no Ar =
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Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho)
Lança-Foguetes (Estranho) Vítimas: 5
(Vítimas no ar: 0)

Partes Estranhas podem ser usadas para adicionar até 3 contadores adicionais para certas estatísticas a armas Estranhas.
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Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho)
Lança-Foguetes (Estranho) Vítimas: 5

+ Filtro Estranho: Yukon (Comunidade) =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho e Canadense)
Lança-Foguetes (Estranho) Vítimas: 5

Filtros Estranhos podem ser usados para restringir a contabilização de estatísticas a um certo mapa. Adicionalmente, um sufixo é adicionado ao nome da arma dependendo do mapa.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Suficientemente Letal)
Lança-Foguetes (Suficientemente Letal) Vítimas: 212

+

Viewmode strange.png
Backpack Black Box.png

Caixa Preta (Estranho)
Lança-Foguetes (Estranho) Vítimas: 0

+ Ferramenta de Transferência de Contagens Estranhas =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho)
Lança-Foguetes (Estranho) Vítimas: 0

+

Viewmode strange.png
Backpack Black Box.png

Caixa Preta (Suficientemente Letal)
Lança-Foguetes (Suficientemente Letal) Vítimas: 212

A Ferramenta de Transferência de Contagens Estranhas pode ser usada para transferir estatísticas Estranhas para um item Estranho do mesmo tipo base. Estatísticas de Partes Estranhas também podem ser transferidas se uma Peça Estranha idêntica tiver sido aplicada a ambos os itens.

Mochila

Artigo principal: Mochila

A mochila armazena todos os itens obtidos por um jogador. Por padrão, todas as mochilas contêm 50 espaços para armazenar itens. Uma vez que a conta do usuário tenha sido aprimorada para Premium, a mochila passa a ter 300 espaços (6 páginas de 50 espaços cada). Espaços adicionais podem ser adicionados usando o Expansor de Mochila (máximo de 3000 espaços em 60 páginas).

Visibilidade

Existem dois métodos pelos quais jogadores são capazes de ver os itens de outros jogadores, incluindo a cor pintada, raridade, nome e descrição. O primeiro é após a morte, em que a câmera de morte mostra o assassino e as informações completas dos itens que não sejam padrões que ele tenha equipado. O segundo método é através da inspeção, em que colocar a mira sobre um companheiro de equipe e pressionar a tecla de inspeção (tecla padrão: F) repetidamente permite ao jogador visualizar os diferentes itens que não sejam padrões que o companheiro mirado tenha equipado.

Bugs

  • Ocasionalmente, itens cosméticos e certos outros elementos (itens que não são utilizados para combate, tal como o Escudo Antinavalha) são encontrados flutuando no meio do nada como se tivessem sido congelados no jogo na posição que estariam em um jogador se ainda estivessem fixados a ele. Ocasionalmente, esses itens podem se fixar a um espectador.