ConTracker

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Este artigo é sobre o ConTracker, a interface de usuário que registra o progresso de contratos. Para o item de ação que dá acesso aos contratos da Campanha Selva Infernal, veja ConTracker da Selva Infernal.
ConTracker
Mercenary park contract example 1.png
O ConTracker exibindo os contratos iniciais do conjunto Mercenary Park da Campanha da Selva Infernal.

O ConTracker é o aplicativo que registra o progresso dos contratos no menu principal que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no menu princial, apertando F2 ou usando o ConTracker da Selva Infernal na mochila.

Quando aberto, o ConTracker aparece como um PDA que permite que o jogador navegue, selecione e rastreie contratos disponíveis, incluindo, no momento, os contratos da Campanha da Selva Infernal (caso o jogador tenha comprado e usado o Passe da Campanha Selva Infernal) e os da Pyrolândia. Ao usar este recurso, os jogadores podem navegar pelos contratos disponíveis, ver recompensas, selecionar módulos, pré-visualizar objetivos, ativar contratos e enviar contratos cumpridos.

Instruções

Quando iniciado através do menu principal, do jogo, ou da mochila, o menu "root" do ConTracker exibe todos os conjuntos de contratos ativos no momento.

  • Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início.
  • Contratos pagos requerem a ativação de um passe da campanha; contratos gratuitos não requerem um passe.
  • Selecionar um conjunto de contratos abre um mapa onde é possível navegar por todos os contratos do conjunto.
Mapa de navegação do ConTracker para os contratos da Pyrolândia, aqui exibindo uma mistura de módulos de contratos (da esquerda superior à direita inferior) totalmente cumpridos, parcialmente cumpridos, destravados, mas não ativados, e travados. O "sinal" laranja indica que o contrato "O Galão de Gasolina" é o contrato ativo.
Escolhendo contratos
"Mercenary Park: Avançado" está travado, requer 20 estrelas e oferece $250 e um item

Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher quais contratos ativar.

  • O mapa de navegação do ConTracker exibe módulos que oferecem vários contratos (exemplos acima e à direita).
    • Um "sinal" laranja indica a localização de um contrato ativo.
    • "Sinais" verdes indicam contratos que possuem ao menos um objetivo pronto para ser enviado.
    • Módulos cor laranja são contratos destravados; o jogador concluiu todos os requisitos de ativação. Módulos cor cinza são contratos travados; os requisitos não foram atingidos.
    • Cada módulo exibe o nome e as recompensas do contrato.
    • As recompensas para cada módulo são indicadas por um cubo para um item e cifrões ($) para Dinheiro Sujo ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente).
    • Cada módulo indica quantas estrelas são necessárias para ativá-lo: cada contrato consome zero, uma ou mais estrelas na primeira ativação (consulte "Enviando contratos" abaixo).
    • Três arcos envolvem cada módulo, um arco para cada um dos três objetivos daquele contrato. Arcos cor laranja indicam objetivos cumpridos.
      • Módulos de contratos de chefões do Dia das Bruxas possuem apenas um anel ao seu redor, pois possuem apenas um objetivo primário e nenhum bônus.
  • Clicar em um módulo abre o contrato, exibindo a recompensa oferecida e listando os seus objetivos disponíveis, assim como o progresso atual do jogador. Clicar em "Ativar" aceita o contrato.
    • O jogador só pode ter um contrato ativado por vez.
    • O jogador pode alterar o contrato sem enviá-lo; por exemplo, alternar entre contratos ofensivos e defensivos entre rodadas em partidas de Ataque/Defesa (consulte "Progresso em contratos" abaixo).
    • Um jogador pode alterar o contrato ativo a qualquer momento.
  • Ativar um contrato que exija o uso de um item específico que o jogador não possua fornece uma cópia de empréstimo para o jogador. O item emprestado permanecerá no mochila do jogador até que o contrato seja cumprido, alterado ou expire.
Progresso em contratos
Interface do ConTracker exibido o progresso salvo (branco) e não salvo (laranja) de um objetivo primário
Mensagem indicando que o contrato poderá ser enviado ao fim da rodada

Jogadores podem progredir em contratos somente em partidas Casuais.

  • Cumprir um objetivo recompensa Pontos de Contrato (PC) que são contabilizados nas estatísticas do ConTracker da Selva Infernal do jogador.
  • Quando em uma partida, a interface exibe o contrato ativo e o progresso atual. Uma barra de progresso indica o progresso do objetivo primário; A parte branca é progresso salvo, a laranja é o progresso não salvo e a cinza é o progresso restante. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja será perdido. Jogadores devem finalizar a rodada para salvar o progresso atual.
  • O progresso no contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos:
    • Jogar na Defesa com um contrato de Ataque ativo e vice-versa;
    • Não jogar no mapa específico do contrato;
    • Não jogar como a classe específica do contrato
Enviando contratos

Jogadores usam o ConTracker para enviar contratos com objetivos cumpridos.

  • Uma vez que o jogador cumprir ao menos um objetivo, o jogador pode enviar o contrato para receber recompensas e estrelas.
    • Uma estrela é concedida para cada objetivo cumprido. Estrelas de objetivos não cumpridos podem ser obtidas mais tarde reativando o contrato, cumprindo os objetivos e reenviando o contrato.
    • Jogadores usam estrelas para ativar módulos. Alguns contratos requerem mais de uma estrela para serem ativados, impossibilitando a ativação de alguns contratos caso o jogador cumprir apenas o objetivo primário.
  • Se o jogador cumprir pelo menos um objetivo bônus, ele pode enviar o contrato e receber as recompensas mesmo com o objetivo primário não cumprido; porém, os caminhos para os próximos módulos não serão destravados até que o objetivo primário seja cumprido..
  • Enviar um contrato com objetivos não cumpridos não impede a conclusão futura dos mesmos (contanto que o conjunto de contratos ainda esteja ativo). Jogadores podem reativar contratos cumpridos parcialmente após o envio.

Recompensas

As seguintes recompensas são concedidas ao enviar contratos:

Contract star.png
Estrelas

Estrelas são a moeda concedida por cumprir objetivos em contratos, usadas para destravar mais contratos. Estrelas são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos.

Cyoa cash large.png
Dinheiro Sujo

Dinheiro Sujo é a moeda recompensada pela conclusão de objetivos primários em alguns contratos. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens na Lojinha do Mercenary Park.

Item icon Kathman-Hairdo.png
Itens

Indicados por ícones de caixas, alguns contratos recompensam itens quando cumpridos, tais como itens de ação, armas, itens cosméticos ou caixas de Tintas de Guerra destrancadas.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
  • Substituição da gaveta de contratos pelo ConTracker, um PDA de última geração.

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 2

  • Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8.

Atualização de 26 de outubro de 2017

  • Adição de Contratos gratuitos com recompensas de Dia das Bruxas ao ConTracker.

Atualização de 1º de novembro de 2017

  • Correção de travamento do servidor relacionado ao ConTracker.

Atualização de 1º de dezembro de 2017

  • Agora, jogadores visualizando o ConTracker não podem mais se mover ou atacar.
  • Correção da animação do ConTracker do Engineer.
  • Correção do Medic, Sniper e o Engineer não exibindo as suas armas novamente ao fim da animação do ConTracker.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção da capacidade de interromper provocações usando comandos do ConTracker.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de erro relacionado ao ConTracker não exibindo o numero correto de pontos de contrato ganhos.
  • Correção de não poder se mover se você abriu o menu do ConTracker enquanto morto e o fechou após renascer.

Atualização de 17 de maio de 2018

  • Correção de alguns idiomas tendo caracteres ausentes no menu do ConTracker.

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

  • Adição de 5 contratos novos para os mapas introduzidos.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Todos os contratos de Dia das Bruxas foram reiniciados, permitindo que sejam cumpridos novamente.
  • Cumprir um contrato de Dia das Bruxas recompensa os jogadores com um item de Dia das Bruxas clássico e a chance de uma Caixa dos Espólios Assustadores.
  • [Não documentado] Adição de 2 Contratos novos para os mapas introduzidos.

Atualização de 11 de outubro de 2019

  • Correção de contratos não contando mortes por TNT em Laughter como mortes por abóboras explosivas.

Atualização de 1º de maio de 2020

  • Atualização da fonte do ConTracker para corrigir caracteres em falta em alguns idiomas.

Atualização de 16 de junho de 2020

  • Correção de problema em que a mensagem "Mensagem recebida..." era exibida na interface mesmo após todos os contratos estarem cumpridos.

Atualização de 15 de novembro de 2021

  • Correção de brecha relacionada a abrir o ConTracker com o menu de provocações aberto.

Atualização de 17 de dezembro de 2021

  • Correção do ConTracker contabilizando mortes duas vezes.

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)

  • Correção de brecha relacionada à possibilidade de se mexer e atirar com o ConTracker aberto.

Atualização de 11 de outubro de 2024

  • Correção de caminho quebrado para a seção "mapas_da_comunidade_5" (community_maps_5) no ConTracker.

Galeria

Interfaces em branco
As imagens seguintes são interfaces em branco do Contracker extraídas dos arquivos do jogo.