Mann mot maskin
Den engelska versionen av artikeln har genomgått förändringar. Denna sida kan kräva en omöversättning. Du kan visa sidan källan här. Om du behöver hjälp, inlägget på diskussionssidan eller se Guide till översättning. |
“ | Gray Mann has built an unstoppable automaton army with a single purpose: to destroy all things Mann Co. Luckily for you, the majority of this robot legion is equipped with basic weaponry that could never level an entire building. Unluckily, they also have access to giant bombs, which they’d drag through hell if it meant dropping one in a Mann Co. bombhole. And it’s up to you to stop them.
— Mann mot maskin publicity blurb
|
” |
Mann mot maskin är ett sammarbetsläge som släpptes i uppdateringen med samma namn. I Mann mot maskin försöker ett lag upp till sex spelare hindra en armé av robotar från att transportera en bomb till deras bas. Det finns inte bara AI-styrda fiender och sammarbetsspelande utan även en särskild funktion i spelet som ger spelarna förmågan att kunna köpa uppgraderingar till sina vapen med en spelvaluta. Alla köpta uppgraderingar kommer finnas kvar genom hela matchen.
Innehåll
Introduktionsvideo
Mekanik
Laget anfalls av AI-styrda robotar och måste försöka hindra robotarna från att lyckas leverera bomben till spelarnas bas (som i spelläget Bomb). Varje robot som förstörs förser spelarna med pengar (när en spelare plockar upp en bunt med pengar så fördelas alla pengar lika mellan alla i laget). Mellan varje omgång med robotar, så har spelarna möjlighet att uppgradera sina vapen vis Uppgraderingsaffären med dessa pengar. De kan även köpa uppgraderingar till sin nuvarande klass. Uppgraderingarna stannar kvar, även om man byter till en annan klass, men de köpta uppgraderingarna är bara tillgängliga till klassen de köptes för.
För en summa pengar, kan även Uppgraderingsaffären fylla spelarens Fältflaska med olika buffar—som en alldeles egen ÜberLaddning, fem-sekunders kritiska träffar eller påfyllning av ammunition—eller förmågan att snabbt kunna uppgradera byggnader som Ingenjör eller förmågan att genast teleportras till basen. Alla dessa Fältflaskor kan användas upp till tre gånger och måste laddas med samma buff.
Arméns flesta robotar är åtta av de nio vanliga klasserna i robotversion (det finns inga robotingenjörer), som bär deras respektive grundvapen. Det finns även specialrobotar med unika egenskaper.
Den bombbärande roboten får buffar, som ökar med tiden. Dessa bonusar delas in i tre steg, som läggs ihop:
Steg | Uppgraderingar |
---|---|
Första steget | Försvarsbuff, delas med alla robotar i närheten |
Andra steget | Återställande hälsa |
Tredje steget | Utdelar kritiska träffar hela tiden |
Förmågor och uppgraderingar
Scout |
|
---|---|
Soldier |
|
Pyro |
|
Demoman |
|
Heavy |
|
Engineer |
|
Medic |
|
Sniper |
|
Spy |
|
Spelupplägg
För att det ska bli lättare att skilja på lagen så blir alla människor klädda som laget RED och laget kallas DEFENDERS medan robotarna blir färgen BLU till grafiken och i deras kill feed.
Before each round begins, Defenders will be given a graphic indication of the impending onslaught. Primary targets will have numbers underneath them and will be classified by class or (in the case of special robots) their specialty. Red groups indicate tanks as well as giant robots. Support targets will be noted as such and will tend to be focused on attacking the players rather than carrying the bomb (though some like Scout supports will try to carry the bomb at times). Snipers and Spies are always assigned support roles.
When at least three players enter a Mann mot maskin server, the option to begin play is enabled. During the setup phase before the robots arrive, Engineers are able to instantly place buildings, fully upgraded to level 3, at no metal cost, and Medics can instantly fill their Übercharge meters and rapidly max out ally overheals. Once one player declares he is ready, a 150-second countdown clock will begin. As more players acknowledge they are ready, the clock time will be reduced in 30-second intervals (to 120, 90, 60, and 30 seconds, respectively, depending on the number of players present). If all players acknowledge that they are ready, the round is committed and the clock is reduced to ten seconds. Regardless of how it is done, once the countdown ends, the robots will begin their approach to the field.
Robots cannot attack or be damaged until they jump down into the players' field. A strength gauge will appear to note the remaining forces of the wave. Only primary targets count towards this progress. As they are destroyed, the gauge will empty. Once it is completely empty, the wave is defeated. During the wave, support icons may appear to indicate a specific threat.
- Sniper - Snipers are entering the field. They enter like regular robots but will be focused on attacking players from afar. Snipers will always display visible lasers from their rifles when scoped, making them easier to spot. Beware of their Special counterparts the Bowmen. They don't produce visible lasers.
- Spy - Spy robots are on the field. Unlike the other robots, these used their cloaks to infiltrate the field and will enter from the player's side of the field (which means they'll be coming from behind you most of the time), already disguised as a human. They will act as your average Spy would: sapping Engineer buildings and attempting backstabs.
- Sentry Buster - Sentry Busters will fixate on a Sentry Gun on the field and try to get close to it. If it reaches the Sentry or runs out of health, it will stop and then explode powerfully after two seconds, destroying all buildings and players within the explosion's radius.
- Tank - Heavily-armored tanks will enter the field from specific entry points. They won't attack but will move implacably towards the bomb hatch until they are destroyed or reach their destination. Tanks do not need to carry or retrieve the main bomb as each one contains its own bomb.
After each successful wave, the defenders will be evaluated based on how aggressively money was collected (with a grade ranging from a low of F to a high of A+). If all the piles of money are collected (the A+ grade), the team will earn a $100 bonus. Once a mission is completed, the defenders will be given a final evaluation and the server will load the next Mann vs. Machine map.
Kartor
Namn | Bild | Filnamn |
---|---|---|
Bigrock | mvm_bigrock
| |
Coal Town | mvm_coaltown
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Example | mvm_example
| |
Ghost Town | mvm_ghost_town
| |
Mannhattan | mvm_mannhattan
| |
Mannworks | mvm_mannworks
| |
Rottenburg | mvm_rottenburg
|
Oanvänt material
- Modeller av robotar från laget RED kan hittas i spelfilerna.
- En Ingenjörmodell kan hittas i spelfilerna, men den används ännu inte i något av uppdragen.
Buggar
- Ibland kan menyer som lag, klasser eller valda uppgraderingar frysa på skärmen, vilket tvingar dig att ladda om din HUD. (Detta kan man göra med att skriva in hud_reloadscheme i konsolen eller med att klicka på TAB-knappen)
- Hålet som blir kvar efter att bomben exploderat dödar allt, även robotar som bär bomben.
- När du dödas av en död robot, som av efterbränna, visar kill feed:en att roboten har förflyttats till spectator-läget. Detta är till för att det ska kunna på plats för nya bottar inför nästa attack.
- När du fyller din fältflaska vid uppgraderingsstationen kan den ibland fylla helt annorlunda än vad du valt. (exempel: Du väljer att köpa endast 1 uber, men du fick 2 stycken för priset av 2.)
- Ibland när en robot lyckats leverera bomben till hålet fortsätter spelet. Det exploderade hålet kommer fortsätta vara där och det blir helt omöjligt att misslyckas, så länge inte en till bomb lyckas komma fram (till exempel om en tank finns med i uppdraget och lyckas lägga bomben).
Kuriosa
- Två granatvapen från spelet, Bear Trap/sv och Frag Grenade/sv, kan man se i Uppgraderingsaffären.
- Hån som vanligtvis utdelar skada, som exempelvis Fäktnings-hånet, skadar inte tanks.
|