Vida
Vida | ||
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Tipo de coletável: | Vida |
“ | Obrigado pela ajuda.
Clique para escutar (em inglês)
— O Soldier
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” |
Coletáveis de vida são itens que podem ser coletados nos vários mapas durante partidas. Eles restauram uma quantidade específica da vida do usuário quando coletados e se regeneram automaticamente após dez segundos. Há três tipos diferentes de coletáveis de vida (pequenos, médios e grandes) que podem ser encontrados, cada um restaurando uma quantidade diferente de pontos de vida dependendo do tamanho do coletável e da vida máxima da classe. Há também variantes de Dia das Bruxas dos coletáveis de vida, os quais podem ser vistos abaixo na galeria de imagens.
Um jogador pode ser curado por vários métodos diferentes, incluindo cura por Medics aliados (e, como um Spy disfarçado, Medics inimigos também). Visto que esses coletáveis são itens vitais no combate, certifique-se de usá-los com sabedoria; considere deixar que um colega de equipe com menos vida que você pegá-los, ou especialmente um Medic próximo que possa precisar deles. Ao ser curado por qualquer fonte além da cura de um Medic, uma pequena cruz verde é emitida no canto inferior esquerdo da interface junto de um número de pontos de vida restaurados.
Índice
Fontes
Kits médicos
A maioria dos mapas tem kits médicos disponíveis em vários locais ao redor do mapa, excluindo a maioria dos mapas de Arena. Todos os kits médicos têm um tempo de ressurgimento de 10 segundos, e emitem um som distinto que apenas o jogador pode ouvir quando usados.
- Kits pequenos: Curam por volta de 1/5 (20,5%) da vida do jogador. Também caem de jogadores mortos no Modo Medieval.
- Kits médios: Curam metade (50%) da vida do jogador.
- Kits grandes: curam toda (100%) a vida do jogador.
Outras fontes de cura
Nível | Vida por segundo | ||
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10/segundo | ||
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15/segundo | ||
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20/segundo |
- Carrinhos: carrinhos do modo Carga Explosiva agem como Fornecedores Nível 1, curando 10 de vida por segundo de membros da equipe e Spies disfarçados próximos a eles.
- Armários de reabastecimento: 100% de vida.
Armas que dão vida
Lista de armas que dão vida | |||||
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Secundário |
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Leite Louco | Larva do Leite | ||||
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Pistola Portátil do Peralta | |||||
Corpo a corpo |
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Bengala Doce | |||||
Primário |
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Caixa Preta† | |||||
Secundário |
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Conchistador | |||||
Primário |
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Rajada de ar | |||||
Secundário |
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Derretedora de Homens | |||||
Corpo a corpo |
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Ligação Direta | |||||
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Coçador de Costas | |||||
Corpo a corpo |
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Eyelander† | Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça | ||||
Ferro Nove do Nessie | |||||
Secundário |
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Sandviche† | Sandviche Robô | ||||
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Barra de Dalokohs | Bolinho de Bacalhau | ||||
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Sandviche de Bife de Búfalo | |||||
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Banana de Consolação | |||||
Corpo a corpo |
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Espírito do Guerreiro | |||||
Primário |
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Blutsauger | |||||
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Besta do Cruzado† | |||||
Secundário |
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Arma Médica† | Vacinadora | ||||
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Kritzkrieg† | |||||
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Quebra-Galho† | |||||
Corpo a corpo |
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Amputadora | |||||
Secundário |
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Campista Confortável | |||||
Secundário |
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Kunai do Conspirador | |||||
Soldier Demoman |
Corpo a corpo |
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Quase-Zatoichi | |||||
Nota |
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Tabela de comparação de kits médicos
Classe | Pequeno |
Médio |
Grande |
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Scout | 26 | 63 | 125 |
Com o João Pestana equipado | 23 | 55 | 110 |
Soldier | 41 | 100 | 200 |
Com o Reforço do Batalhão equipado | 45 | 110 | 220 |
Pyro | 36 | 88 | 175 |
Com o Coçador de Costas equipado | 54 | 131 | 263† |
Demoman | 36 | 88 | 175 |
Com botas no compartimento de arma equipadas | 41 | 100 | 200 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças | 31 | 75 | 150 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça | 34 | 83 | 165 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças | 37 | 90 | 180 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças | 40 | 98 | 195 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças | 43 | 105 | 210 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças | 36 | 88 | 175 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça | 39 | 95 | 190 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças | 42 | 103 | 205 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças | 45 | 110 | 220 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças | 48 | 118 | 235 |
Heavy | 62 | 150 | 300 |
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau | 72 | 175 | 350 |
Com os Punhos de Ferro equipados | 62 | 150 | 300 |
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau | 72 | 175 | 350 |
Engineer | 26 | 63 | 125 |
Com o Pistoleiro equipado | 31 | 75 | 150 |
Medic | 31 | 75 | 150 |
Com a Vitasserra equipada | 29 | 70 | 140 |
Sniper | 26 | 63 | 125 |
Spy | 26 | 63 | 125 |
Com o Grande Ganhador equipado | 21 | 50 | 100 |
Com a Kunai do Conspirador equipada | 14 | 35 | 70 |
†Valor teórico. A cura recebida de coletáveis não excede a vida máxima da classe.
Galeria
Coletáveis e unidades fornecedoras
Kit médico pequeno (modo de Dia das Bruxas)
Kit médico médio (Modo Medieval)
Kit médico pequeno (modo de Aniversário, Pyrolândia)
Fornecedor Nível 1
Carrinho RED
Armas que dão vida
Efeitos de partículas
Estratégia
- Coletáveis de vida apagam fogo e param sangramento instantaneamente.
- Use coletáveis de vida tentando curar o máximo possível. Se um item te cura em 50%, tente pegá-lo quando estiver com menos de 50% de vida.
- Ficar perto de um Fornecedor ou carrinho em uma batalha pode lhe dar uma grande vantagem.
- Tenha ciência de que coletáveis de vida não sobrecuram.
- Considere quem faria melhor uso de um kit médico. Se sua vida está alta e a de um aliado está baixa, deixe que ele use o kit médico.
- Se os Medics estiverem feridos, permita que eles usem os kits médicos para poderem continuar curando você e seus colegas de equipe.
- Como um Heavy, se você e seu Medic estiverem feridos, dê ao Medic seu item de lanche com o disparo-alt para aumentar as chances de sobrevivência dele. Ajudar o Medic a sobreviver é crucial, já que ele pode curar você e toda a sua equipe.
- Como um Heavy, o Sandviche, a Barra de Dalokohs e a Banana de Consolação levam 4 segundos para serem consumidos. Coma-os atrás de cobertura ou antes de entrar em combate para não ser atacado enquanto estiver vulnerável. Ficar de costas para uma parede é ideal para prevenir facadas nas costas.
- Como um Heavy, o Sandviche, a Barra de Dalokohs e a Banana de Consolação levam 30 segundos, 10 segundos e 11 segundos para recarregar, respectivamente.
- Como um Heavy, se sua vida estiver cheia enquanto o Sandviche, a Barra de Dalokohs ou a Banana de Consolação estiver recarregando, qualquer coletável de vida que você pegar preencherá toda a barra de recarga instantaneamente.
- Como um Spy, é possível usar kits médicos enquanto disfarçado se você ou seu disfarce estiver ferido ou não. Ambos os contadores serão aumentados pelo coletável, o qual não terá efeito se ambos os contadores estiverem cheios. Isto é útil para enfraquecer avanços inimigos.
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Jogadores sobrecurados sangrando ou em chamas agora podem pegar kits médicos para removerem estas condições
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Corrigido o poder Regeneração impedindo jogadores de coletarem kits médicos.
Veja também
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