Atualização de 7 de novembro de 2014
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Fonte: Team Fortress 2 Novo update (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Corrigido um bug onde jogadores seriam teletransportados para Inferno mesmo que o Carrinho não explodisse.
- Corrigido um bug onde Engineers não poderiam pegar Construções caso elas fossem mais altas que ele.
- Corrigido um problema de corte de texto nas Conquistas da HUD
- Adicionado convar
tf_halloween_bonus_ducks_cooldown
para controlar a frequencia da fala do Merasmus. - Adicionado um brilho vermelho para os fantasmas do Red.
- Atualizado
rd_asteroid
.- Continuado processo anti-passe.
- Atualizado
sd_doomsday_event
- Corrigido um problema de tempo de fala dos bilhetes do Merasmus
- Atualizado
koth_lakeside_event
- Corrigido um barril não ser solido no ponto de captura.
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/engine.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/koth_lakeside_event.bsp
Modified: tf/maps/rd_asteroid.bsp
Modified: tf/maps/sd_doomsday_event.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/koth_lakeside_event.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/rd_asteroid.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/sd_doomsday_event.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/ghost_no_hat_red.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/ghost_no_hat_red.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/ghost_no_hat_red.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/ghost_no_hat_red.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/ghost_no_hat_red.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_cave_tunnel01.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_cave_tunnel01.dx90.vtx
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Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_cave_tunnel01.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_cave_tunnel01.sw.vtx
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Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_cave_tunnel_pipe01.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_cave_tunnel_pipe01.mdl
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_redbase_conduit01.mdl
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_redbase_conduit01.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_worklight03.dx80.vtx
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Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_worklight03.phy
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/scary_ghost.pcf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_halloween/shoot_the_idiot_game.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_moonbase/moon_cave_tunnel01.vtf
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Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/moon/moon_rockwall003.vtf