Editor de Replays
O Editor de Replays é uma ferramenta que foi adicionada ao Team Fortress 2 na Atualização Replay. Com esta ferramenta, os jogadores podem salvar replays em servidores com a opção de replays habilitada. Os jogadores só podem gravar um replay enquanto estiverem vivos. Após um jogador morrer, seu replay para de gravar e começa a ser baixado nos replays temporários. Os jogadores também podem renderizar e enviar seus vídeos diretamente para o YouTube. Usar esta ferramenta é uma ótima maneira dos jogadores exibirem suas habilidades em Team Fortress 2, assim como fazer vídeos Machinima que ppodem ser renderizados facilmente em alta definição. O Editor de Replays é bastante semelhante ao Source Recorder, porém tem uma interface mais acessível e não requer baixar múltiplos programas ou qualquer programa de edição de vídeo para obter os mesmos resultados.
O Gerenciador de Replays pode ser acessado pelo menu principal.
Índice
Começando
Ser capaz de usar efetivamente o editor de replays pode levar algum tempo até você se acostumar, mas, uma vez que souber o que fazer, você estará voando pelo mundo de machinima de Team Fortress 2 em um piscar de olhos! Para começar, é necessário conectar-se a um servidor que permita a gravação e salvamento de replays (filtrar a lista de servidores pode facilitar isto). Isto pode ser filtrado na parte de baixo da janela de seleção de servidor. Você também pode identificar um desses servidores pelo ícone de rolo de filme () à esquerda do nome do servidor. Uma vez que estiver em um servidor com replays habilitados, pressione F6 para começar a gravar um replay. Quando você morrer, o replay para de gravar automaticamente e começa a ser salvo na sua seleção de replays temporários. Após se sentir satisfeito com seus replays gravados, saia do servidor. ao voltar para o menu principal, clique no botão "Replays". Você verá um Gerenciador de Replays, onde todos os seus replays foram armazenados para uso temporário. Você pode ver as estatísticas e informações de cada replay simplesmente abrindo um. As informações que podem ser encontradas em cada replay incluem:
- O título no topo (clique nele para editá-lo)
- Uma imagem da classe com a qual você jogou no replay
- Quem te matou antes do replay acabar
- O map em que o replay foi gravado
- A duração do replay
- Sua pontuação ao final do replay
- O seu número de vítimas ao final do replay
- Ícones das classes que você matou
Para começar a assistir a um replay, abra um dos replays que você gravou no Gerenciador de Replays e cliquem em "Assistir/Editar" na parte inferior da tela.
Funções
Enquanto estiver assistindo a um replay, você pode pressionar a barra de espaço no seu teclado para pausar e continuar a reprodução do vídeo. ao pausar o vídeo, você entra no Editor de Replay. No Editor, você pode clicar em alguns botões diferentes, cada um com uma função diferente.
A imagem acima é a Barra de Ferramentas do Editor de Replays. Na extrema esquerda, você pode ver ícones que representam cada classe. Enquanto edita o replay, clique em qualquer um desses ícones para alternar o jogador ao qual está assistindo. O botão seguinte à direita desses ícones é uma seta apontando para baixo. Este é o marcador de início (também chamado de Ponto de Entrada) para quando você está editando um replay. Você sempre deve clicar nisto primeiro antes de filmar a tomada. O botão seguinte é a seta apontando para a esquerda com uma linha vertical que intersecciona a ponta. Este botão é conhecido como o botão Rebobinar e te leva de volta aos 00:00 (o começo) do seu replay gravado. Se você tiver um Ponto de Entrada configurado, ele então te leva de volta a esse ponto. O próximo botão é um botão rebobinar. Este botão é diferente do anterior e volta aproximadamente 10 segundos do replay. Ele não é um botão muito dinâmico, então é preciso esperar um pouco após clicar nele. Obviamente, no centro da barra de ferramentas fica o botão Play. Este botão reproduz o replay gravado ao qual você está assistindo. Em vez de clicar neste botão, você também pode pressionar a barra de espaço no seu teclado. À direita do botão Play fica o botão Acelerar. Para usar este botão, clique e segure MOUSE1. O replay então segue em frente. Para aumentar a velocidade, segure ⇧ Shift enquanto segura o botão. À direita do botão Acelerar fica a seta que aponta para a direita com uma linha vertical que intersecciona a ponta. Este botão também é conhecido como Acelerar. Este botão de acelerar é muito diferente do botão de acelerar anterior, te levando ao final do replay gravado (ou Ponto de Saída) que você tenha configurado. O botão seguinte é o botão Ponto de Saída. Ele tem uma função bem similar ao botão Ponto de Entrada, porém é usado como o ponto final da sua tomada gravada. Os três últimos botões da barra de ferramentas são os botões Ponto de Vista. O primeiro botão é o Primeira Pessoa. O ponto de vista em primeira pessoa pode ser usado facimente para exibir suas matanças ou habilidades. O botão seguinte é o botão do ponto de vista em Terceira Pessoa. Este ponto de vista pode ser bem usado para exibir skins ou modelos personalizados. Ele também pode dar uma turbinada em seu machinima e mostra um pouco mais do que apenas uma arma o tempo todo. O último botão (na extrema direita) é o botão Câmera Livre. Esta câmera pode ser usada para voar pelo mapa em que seu replay foi gravado. Usar a câmera livre é um pouco diferente do que usar os outros dois pontos de vista.
A Câmera Livre
Esta é possivelmente uma das ferramentas mais poderosas no editor de replays. Usar a câmera livre só dá bons resultados se você souber usá-la e em que ambientes usá-la. Mapas grandes são ótimos para mover a câmera e exibir o campo de batalha. Usar a Câmera Livre em mapas pequenos ou espaços fechados funciona bem se você mantiver a câmera parada ou usar velocidades lentas. Você pode mudar as opções da sua Câmera Livre clicando no ícone da Câmera Livre e movendo os botões deslizantes com a opção que deseja alterar. Você também pode aumentar a aproximação usando a roda do mouse.
Aceleração: Esta opção altera a velocidade dos movimentos da sua câmera. Eles serão mais suaves ou mais brutos? Se quiser mais suaves, reduza a aceleração. Movimentos de câmera brutos são aplicados se você adicionar mais aceleração.
Velocidade: Esta opção muda a velocidade da sua câmera. Você pode fazer sua câmera se mover mais rápido ou mais devagar, dependendo de aonde você mover os botões deslizantes e que opção você quer.
FOV (Campo de Visão): Esta opção te permite mudar o Campo de Visão da câmera. Você pode tornar o campo de visão estreito ou amplo. Fazer experimentos com esta ferramenta pode dar a seu machinima um pouco mais de definição que um campo de visão padrão no jogo.
Filtro de Rotação: Esta opção altera o quão brutas ou suaves são as rotações da sua câmera. Quanto mais filtrar a rotação, mais suave ela fica. Esta opção também é um fator muito importante para a criação de machinimas. Quanto menos filtrada a rotação, mais a sensação de ser uma câmera de modo espectador.
Renderização
Renderização é a parte mais importante do salvamento dos seus replays em formato de vídeo. Ao renderizar seu replay, ele é salvo como um arquivo .MOV. Para alcançar este arquivo após a renderização para fins de edição de vídeo, você deve acessar a pasta Team Fortress 2 e localizar a pasta de replays. A pasta padrão para isto é .
Em vez de removê-lo da sua pasta, você também pode exportar o arquivo a partir do Gerenciador de Replays dentro do jogo. Basta abrir o replay que você renderizou anteriormente e, na parte de baixo da imagem de prévia, você verá três botões. Você pode enviá-lo diretamente para o Youtube ou clicar no botão de exportação para salvá-lo em outro local do seu disco rígido.
Antes de renderizar seu vídeo, você tem múltiplas escolhas a fazer para configrar o processo de renderização. As resoluções que você pode escolher são:
- 480p (720 x 480 x 23.976)
- 720p (1280 x 720 x 23.967)
- 1080p (1920 x 1080 x 23.967)
- Web (320 x 240 x 15)
- iPhone Horizontal (960 x 640 x 23.976)
- iPhone Vertical (640 x 960 x 23.976)
Você pode escolher entre diferentes qualidades de vídeo que incluem Esboço, Padrão, Alta e Máxima. Esboço é a menor qualidade e pode ser usada para um arquivo de tamanho menor e renderização rápida, mas com uma aparência não muito boa. Padrão é conhecida como a qualidade de nível médio. Esta é a qualidade selecionada por padrão e gera um arquivo um pouco maior do que um de qualidade Esboço. A qualidade Alta é um passo acima da Padrão e gera um arquivo de tamanho médio. Máxima gera arquivos com os maiores tamanhos e é a que leva mais tempo para renderizar.
Ao clicar na aba opções avançadas, você pode ver mais três opções alternáveis. Há dois codecs disponíveis para serem selecionados. O primeiro é "Árquivo Maior e Mais Rápido (MJPEG-A)". Este codec renderiza mais rápido, mas gera um arquivo maior. O próximo é "Mais Devagar, Melhor Qualidade (H.264)". Este é configurado por padrão e tem a melhor qualidade de renderização, mas é mais lento que o outro codec. Você também pode mover um botão deslizante para alterar a qualidade do Desfoque de Movimento. Você pode mover outro botão deslizante que muda a Qualidade de Renderização, o qual altera o tamanho do arquivo. O último elemento avançado nesta aba é a seleção de uma opção chamada "Exportar TGAs/WAV brutos". Esta opção salva uma quantidade enorme de TGAs e um arquivo WAV na pasta do jogo. Você pode usar esses arquivos em um programa chamado Virtual Dub (em inglês) e compilar todas as imagens com o arquivo WAV para fazer o seu vídeo. Usar este método leva um pouco mais de tempo e não é recomendado se não tiver experiência usando este método.
Esteja ciente de que renderizar e exportar replays requer ter instalado o QuickTime, um programa multimídia da Apple encerrado oficialmente. Instalações antigas estão sujeitas a bugs e outros erros com arquivos modernos e downloads não oficiais também podem sofrer disto, assim como conter malware.
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Conquistas de Replay
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Histórico de atualizações
- Todas as resoluções disponíveis são mostradas quando estiver escolhendo um replay para renderizar.
- Adição da habilidade de especificar um diretório de saída da linha de comando. Rodar um servidor com o parâmetro opcional '-replayserverdir <nome do diretório>' enviará todos os dados de replay para 'tf/replay/<nome do diretório>. Para qualquer um rodando servidores múltiplos de um mesmo diretório, você terá que especificar um diretório de saída diferente para cada servidor. Isto impedirá colisões e problemas potenciais com replays. Veja a confirmação na inicialização - você deve ver algo como isso:
- Using custom replay dir name: "replay/<dir name>"
- Para admininstradores que tem seu(s) servidor(es) configurado(s) para servir dados de replay de um navegador de Web local: o bug do 'replay_local_fileserver_path' agora está consertado. Mesmo se replay_local_fileserver_path mostrava um diretório válido, o servidor "mentiria" e diria que o diretório estaria inválido.
Atualização de 11 de março de 2011 (Beta)
- Correção de erro ao usar ‘save all’
- Correção de erro com o‘save movies now, then quit’
Atualização de 18 de março de 2011 (Beta)
- Agora, filmes enviados para o YouTube contêm uma tag match que inclui uma ID única para a rodada em que o replay foi salvo.
- Adição de caixa de seleção nas configurações avançadas de diálogo para ativar/desativar o efeito de brilho durante a renderização dos replays (o padrão é desativado).
- Correções de erros e travamentos.
Atualização de 21 de março de 2011 (Beta)
- Adição de comando "replay_printsessioninfo <caminho completo>" para administradores de servidores monitorarem arquivos de sessões para ajudar em localizar problemas.
Atualização de 23 de março de 2011 (Beta)
- Agora, a interface do usuário salva o ultimo diretório usado para exportar um filme.
- Adição de mensagem de erro específica ao tentar enviar um filme que não pode ser encontrado ao YouTube.
- Correção de erro em que a gravação de um replay terminaria depois de fingir a própria morte.
Atualização de 24 de março de 2011 (Beta)
- Correção de problemas de sincronização de áudio e vídeo.
- Correção de travamento quando nomes de arquivo de replays ultrapassam um limite de caracteres.
- [Não documentado] Correção de problemas de inicialização relacionados a pastas de arquivos.
Atualização de 26 de abril de 2011 (Beta)
- Correção de problemas com sincronia de áudio no Mac
- Quebra da compatibilidade com replays feitos previamente.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Adição da função replay: http://www.teamfortress.com/replayupdate (em inglês)
Atualização de 6 de maio de 2011
- Correção de erro que causava renderizações de replays em Mac sendo borradas.
Atualização de 9 de maio de 2011
- Agora, o sistema de publicação de replays tentará renomear o modo HTTP local, mas copiará manualmente e deletará o arquivo se a renomeação falhar, o que pode acontecer se a fonte e a destinação estão em volumes diferentes.
- Corrigido sistema de limpeza de dados, que limpa dados parados no fim de cada round. Essa operação assíncrona pode ser explicitamente invocada ao executar o comando replay_docleanup no servidor.
- Remoção da variável do console
replay_cleanup_time
não utilizada.
Atualização de 10 de maio de 2011
- Correção de trava no servidor durante limpeza de dados.
- Correção de erro de campo de visão de modelo de visão do jogador durante renderização.
- Renomeação da variável do console "replay_demolifespan" para "replay_data_lifespan".
Atualização de 12 de maio de 2011
- Adição de parâmetro novo para linha de comando “
-replay
” que aumentará o maxplayers em 1 na inicialização e executará automaticamentereplay.cfg
para o servidor. - Correção de outro erro que borrava renderizações no Mac.
- Correção de erro em que o descarregamento dos FTPs de Replay não usavam "
replay_fileserver_offload_port
". - Melhoria da detecção de problemas de configuração em servidores de Replay.
- Agora, a função Replay é desativada automaticamente em servidores caso o teste de publicação de Replay falhar.
- Agora, filmes salvos de Replay que foram exportados como TGA's/WAV reportarão erros mais descritivos no caso de tentativa de envio ou "exportação" para o YouTube(TM).
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