Botkiller wapens
“ | Ik ben de vernietiger van de metalen man.
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Heavy
|
” |
Botkiller wapens zijn een speciaal soort voorwerpen. Het zijn de standaardwapens voor elke klassen met een Robot Heavy's of Robot Engineer's hoofd met gloeiende, teamgekleurde ogen vastgemaakt met een riem, ketting, of draad. Er zijn zes soorten Botkiller wapens: Zilveren, Gouden, Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten. Alle Botkiller wappens hebben jigglebones. Elk robothoofd, behalve op de wapens van de Engineer en de Spy, zwaait van links naar rechts, afhankelijk van de richting waar de speler naar toe draait of loopt. De robothoofden op de wapens van de Engineer of Spy openen hun mond terwijl de speler beweegt. De robothoofden op de wapens van de Sniper, Demoman en Medic zijn ook iets anders dan de rest: het robothoofd op de Snipergeweer heeft een gat in het voorhoofd, het robothoofd op de Kleefbommenwerper heeft een metalen ooglapje (behalve bij de Zilveren en Gouden Mk.II) en het robothoofd op de Medigun heeft een blootgelegd robotbrein.
Botkiller wapens zijn toegevoegd aan het spel met de Mann vs. Machine Update met de 15 augustus 2012-patch. Om een Botkiller wapen te verdienen moet de speler een volledige Dienstreis voltooien. De meeste voorkomende Botkiller wapens zijn de Roestige (van Operatie Olievlek), Zilveren (van Operatie Stalen Val en Operatie Mecha-motor), of Carbonado (van Operatie Tandwielknarser), maar er is ook een kleine kans dat het (respectievelijk) een Bloedige, Gouden, of Diamanten variatie is. Wapens met een Zilveren of Gouden robothoofd van een Engineer kan alleen worden gekregen in Operatie Mecha-motor.
Botkiller wapens zijn altijd in de Vreemde kwaliteit. Een Botkiller's wapenlevel is altijd hetzelfde als het level van de badge op het moment dat de Botkiller gekregen is, met een maximaal leven van 255. Na 255 wordt het nummer gereset naar 0. De eerste dienstreis op een account geeft altijd een level 1 wapen, dus je moet minimaal 256 dienstreizen hebben om een level 0 te krijgen.
Lijst
Updateverleden
- [Onbeschreven] De Zilveren en Gouden Botkiller wapens zijn toegevoegd aan het spel.
- Een probleem waardoor de vuurtextuur zichtbaar was op Gouden Botkillers in DirectX 8 is opgelost.
- [Onbeschreven] De Roestige, Bloedige, Carbonado en Diamanten Botkiller wapens zijn toegevoegd.
- [Onbeschreven] Het woord "Zilveren" is toegevoegd aan de naam van alle Zilveren Botkiller wapens.
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- Engineer Mk.II Botkiller wapens zijn toegevoegd.
- Een probleem waardoor de Botkiller Medigun en Botkiller Vlammenwerper de RED armen gebruikten in plaats van de BLU armen is opgelost.
- Een probleem waardoor de Botkiller Moersleutel de RED armen gebruikte in plaats van de BLU armen is opgelost.
- Een probleem waardoor de Diamanten/Carbonado Botkiller wapens de verkeerde materialen gebruikte voor de armen is opgelost.
- Een probleem waardoor de Botkiller Snipergeweer, Raketwerper en Mes wapens de verkeerde materialen gebruikten voor de armen is opgelost.
21 november 2013-patch (Two Cities Update)
- Dienstreisbadgelevels kunnen nu hoger dan 200 zijn.
- Een probleem waardoor het robothoofd van de Engineer niet juist eruit zag op de Botkiller Snipergeweer Mk.II is opgelost.
- Killstreak-kits zijn geüpdatet om te werken op Botkiller varianten van het wapen.
Ongebruikte inhoud
- De gele en zilveren delen van de robothoofden zijn verfbaar.
- Er is een ongebruikte "Uranium"-textuur in de gamebestanden die een geroest robothoofd een licht geel-groene stijl geeft in de naden in het robothoofd.
- Er is een ongebruikte "Mirror"-textuur in de gamebstanden die het robothoofd een enorm glimmend uiterlijk geeft.
Bugs
- Robothoofdproblemen:
- Robot Heavy-hoofden kunnen van het wapen (meestal Miniguns) afvallen en op andere wapens vast gaan zitten.
- Robot Heavy-hoofden blijven vastzitten aan de lappenpop van de speler, ongeacht het wapen dat vastgehouden was toen de speler dood ging.
- De riem van het robothoofd dat aan de loop van de Carbonado en de Diamanten Botkiller Medigun vastzit, zit niet helemaal goed vast en kan soms deels of helemaal door de loop slingeren.
- Met omgedraaide viewmodels aan, elk robothoofd van alle Botkiller Moersleutel soorten hebben omgekeerde normal maps, waardoor het lijkt alsof ze doorzichtig zijn.
- Het robothoofd van de Heavy op de Diamanten en Carbonado Botkiller Minigun zijn 90 graden naar rechts gedraaid.
- De Carbonado en Diamanten robothoofden verhullen niet bij vriendelijke Spy's.
- Spy's die zijn vermomd terwijl ze een Botkiller Mes vasthebben hebben geen Botkiller meer in het wereldaanzicht.
- Door de Botkiller Mes te inspecteren gaan de draden en het robothoofd door zichzelf heen.
- Als je een Botkiller wapen inspecteert in je inventaris zie je alleen een standaardversie van het wapen.
- Door een Botkiller wapen uit te rusten speelt de animatie op het klassenselecteermenu niet af, behalve als het een Moersleutel of Mes is.
- Wapenproblemen:
- In het wereldaanzicht, de Carbonado Botkiller Kleefbommenwerper kan eruitzien als een Schotse Weerstand zonder sensorcamera.
- In het wereldaanzicht, de Gouden Botkiller Minigun kan eruitzien als Natascha zonder munitieriem.
- In first-person aanzicht, de Roestige Botkiller Vlammenwerper's kleine vlam staat niet aan.
Galerij
- Scout
- Soldier
- Pyro
- Demoman
- Heavy
- Engineer
- Medic
- Sniper
- Spy
Botkiller Scattergun variant in first-person aanzicht.
Botkiller Raketwerper variant in first-person aanzicht.
Botkiller Vlammenwerper variant in first-person aanzicht.
Botkiller Kleefbommenwerper variant in first-person aanzicht.
Zilveren Botkiller Minigun Mk.I variant in first-person aanzicht.
Zilveren Botkiller Moersleutel Mk.I variant in first-person aanzicht.
Botkiller Medigun RED variant in first-person aanzicht.
Zilveren Botkiller Snipergeweer Mk.I variant in first-person aanzicht.
Zilveren Botkiller Snipergeweer Mk.II BLU variant in first-person aanzicht.
Zie ook
|