Surf
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El surf es una modificación para Team Fortress 2, basada en una modificación de Counter-Strike que se popularizó también en Team Fortress 2, CS:GO y CS:S. El surf consiste en movimientos laterales en paredes diagonales (coloquialmente llamadas «rampas»), que provocan que la velocidad del jugador se acelere rápidamente, alcanzando velocidades extremas. Cuando el jugador llega al final de la rampa su velocidad se conserva, permitiéndole realizar grandes saltos que de otra forma serían imposibles. Los mapas de surf suelen requerir que el jugador supere ciertos niveles, realizando saltos en rampas que varían su dificultad.
Para que el jugador pueda hacer surf en una rampa y maniobrar en el aire durante un salto debe estar modificado el parámetro sv_airaccelerate
, siendo aumentado del valor por defecto a 10 en la consola. La mayoría de servidores tienen este valor en 150, otros servidores de trucos lo tienen en 1000. Esto modifica la velocidad a la que puede girar el jugador sin perder velocidad.
Índice
Demostración de jugabilidad
Nociones básicas
Rampas
Las rampas de surf son paredes inclinadas diagonalmente sobre las que el jugador se mueve lateralmente pulsando A o D. Esto es lo que permite al jugador llegar al final del mapa. Los mapas de surf pueden ser bucles, curvos o unidireccionales. Generalmente, durante el surf la tecla W no se usa, ya que provoca que el jugador pierda velocidad debido a la inclinación de la rampa sobre la que surfea. Las rampas suelen acabar en un salto que manda al jugador lejos, permitiéndole avanzar o alcanzar distintos puntos.
Ganar velocidad
Ganar velocidad es importante para navegar por un mapa de surf. Los jugadores pueden conseguir velocidad deslizándose desde la parte más baja de la rampa. Además hay ciertas zonas en los mapas de surf que ofrecen un acelerón, mientras que otras frenan al jugador.
Base
Las bases BLU y RED pueden estar juntas pero a la vez lejísimos de alcanzar. Generalmente están en una parte alta con una caída a una rampa de surf, permitiendo al jugador ganar gran velocidad para saltar a otra rampa. Algunos mapas hacen reaparecer al jugador aquí cuando cae. En muchos de ellos hay una protección de 5 segundos tras reaparecer, dando posibilidades para acabar con enemigos que hayan entrado en la base y estén matando a los compañeros que reaparecen.
Fin
Cuando un jugador alcanza el final del mapa, que suele estar marcado con «END» o «FIN», suele ser transportado a una sala desde la que puede teletransportarse a varios sitios del mapa. Entre esas zonas está la parte de arriba de la cárcel, para matar jugadores fácilmente; zonas específicas con secretos o botones que activan funciones del mapa o la base enemiga. Otros mapas también emiten un mensaje informando a todo el servidor de quién ha alcanzado el final del mapa.
Cárcel
La parte más destacable de los mapas de surf para combatir es la cárcel. Cuando un jugador cae de una rampa, suele acabar en la cárcel. Esta alberga a todos aquellos que han caído y suele ser un sitio visible desde fuera, permitiendo a los enemigos matar a los prisioneros fácilmente. Hay un botón que se puede activar para salir de la cárcel, pero también otro que mata a todos los prisioneros instantáneamente.
Obstáculos
Los mapas de habilidad tienen obstáculos que evitan que el jugador logre un salto que le lleve hasta el final del mapa. Los obstáculos pueden requerir cierta velocidad para poder superarse o realizar una navegación esquivándolos hábilmente. Entre los obstáculos se incluyen:
- Muros
- Espirales
- Agujeros
- Salto de conejo (bunny hop)
- Zonas de ralentización
Tipos de mapas
Combate/Deathmatch
Los mapas de combate/deathmatch son aquellos que suelen tener una cárcel o zona central en la que los jugadores se reúnen para luchar. Estos suelen tener un final que ofrece ventajas sobre el resto de jugadores en esa zona. Este tipo de mapas también puede tener puntos de control para ofrecer ventajas sobre el resto de jugadores que hayan logrado menos avance. En ciertos casos, estos mapas tienen zonas elevadas para Sniper. A veces, los mapas de surf de combate pueden tener secretos especiales, como acceso a zonas que faciliten matar al enemigo, como la base enemiga.
Estos mapas contienen también, en ocasiones, puntos de control que se pueden capturar para ganar la ronda o un modo Rey de la Colina.
Habilidad
Los mapas de habilidad se centran íntegramente en surfear, por lo que en ellos hay pocos enfrentamientos o ninguno. El mayor desafío de estos mapas es su dificultad y no suelen tener una cárcel ni zona central. Se juegan para mejorar las técnicas de surfeo, como girar en el aire o conservar velocidad. Hay 2 tipos de mapas de surf de habilidad:
- Mapas de habilidad con niveles.
- Mapas de habilidad lineales.
Los mapas de habilidad con niveles tienen distintas fases con puntos de control. Cada nivel tiene una temática y estilo distintos, así como una dificultad marcada.
Los mapas de habilidad lineales son aquellos que carecen de fases o paradas. Se realizan del tirón y suelen tener una duración de entre 30 segundos y 3 minutos.
Hay una variante llamada lineal con niveles, ideada por Panzer en su mapa surf_eternal. Este es lineal en sí, pero si fallas en un «nivel», se te enviará a una zona para que puedas elegir desde dónde continuar.
Trucos
Los mapas de trucos son aquellos en los que se han de realizar una serie de movimientos intrincados. Entre ellos se pueden incluir movimientos laterales, hacia atrás, espirales, distintos saltos raros y deslizamientos aéreos. El nivel de dificultad de los trucos en el surf se puede comparar con la habilidad surfeando del jugador, pero puede variar según el mapa.
Cómo encontrar mapas de surf
Los mapas de surf se pueden encontrar fácilmente. Al abrir TF2 es necesario ir al explorador de servidores, y escribie el prefijo «surf_» en la sección de mapa. Aparecerán un montón de mapas distintos entre los que elegir, algunos más dedicados al surf que otros. Pero debes buscar uno que te guste, simplemente elige un servidor y conéctate a él para probarlo.
Estrategias
- Al principio pueden parecer difíciles o imposibles, pero con práctica y con el tiempo, se les acaba pillando el truco.
- Al surfear en mapas de combate, puedes usar tu velocidad para emboscar al enemigo. Puedes dispararlos desde el aire y además puedes saltar y volver por la misma rampa para disparar al enemigo.
- Algunos mapas requieren atravesar obstáculos. Es recomendable tener controlada zona para avanzar y memorizar los movimientos para adelantarse a ellos.
- No hay una forma específica de hacer surf, ¡prueba tu favorita!
- Recuerda que pueden producirse cosas inesperadas durante el surf, ¡como situaciones de gravedad cero! Explora las características de cada mapa.
- Hay zonas en las que se pueden llegar a teleportadores saltando. En esas zonas tendrás que lograr cierta velocidad para entrar por un teleportador que te lleva a una ubicación específica.
- Los aumentos de velocidad pueden ser esenciales para navegar, del mismo modo evitar los aumentos de velocidad invertidos (que te frenan) es importante.
- Algunos mapas de surf tienen teleportadores a la base enemiga. ¡Esto permitirá acabar con un montón de enemigos!
- Sobrevivir es clave al alcanzar el final del mapa. ¡Si te matan estando aquí tendrás que hacer todo el recorrido de nuevo!
- En los mapas de surf de combate, es importante que tu equipo proteja la base y domine la cárcel, hay que vigilar que no se cuele ningún enemigo a matar a tus compañeros. ¡Es tu equipo o ellos!
Galería
Enlaces externos
- Un detallado tutorial de surf para principiantes.
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