Difference between revisions of "ÜberCharge/ru"
(To be continued...) |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
[[File:ÜberCharge.png|400px|right|Убер-заряженный пулеметчик]] | [[File:ÜberCharge.png|400px|right|Убер-заряженный пулеметчик]] | ||
{{Quotation|'''Пулемётчик''' о принципе работы убер-заряда|'''Я — ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ!!!'''|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}} | {{Quotation|'''Пулемётчик''' о принципе работы убер-заряда|'''Я — ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ!!!'''|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}} | ||
− | '''Убер-заряд''' — это способность [[Medic/ru|медика]]. Убер-заряд накапливается при | + | '''Убер-заряд''' — это способность [[Medic/ru|медика]]. Убер-заряд накапливается при наведении луча [[Medigun/ru|лечебной пушки]] на товарищей, в идеале — на [[Medic buddy/ru|лучших пациентов]]. Чем сильнее ранен товарищ, тем быстрее будет накапливаться убер-заряд. Во время подготовки, лечение увеличивает процент убер-заряда быстрее нормального, позволяя медику накопить полный заряд за 60 секунд. Для ускорения процесса набора убера, без лечения раненых товарищей, нужно их перелечивать, дождаться когда перелечение спадет, и затем снова перелечивать их. |
+ | |||
+ | Полоска на [[HUD/ru|экране]], расположенная на месте индикатора [[ammo/ru|боезапаса]], показывает процент убер-заряда. После заполнения убер-заряда на 100%, [[Medic/ru|медик]] получает возможность активировать его, что даёт медику и его пациенту бессмертие на 8 секунд. При этом они светятся цветом своей команды. Если посмотреть на дружественного медика, то в индикаторе, под именем медика будет показан процент накопленного убер-заряда. Стоит заметить, что можно накладывать Убер-заряд на нескольких товарищей, так как Убер-заряд остается активным короткое время после того, как медик закончит лечение и начнет лечить другого товарища. | ||
− | == | + | == Накопление убер-заряда == |
− | + | Скорость накопления убер-заряда зависит от двух параметров, основываясь на здоровье пациента медика. | |
+ | * Заряд [[Medigun/ru|лечебной пушки]] накапливается со скоростью 2.50% / сек., когда медик... | ||
+ | ** Лечит игрока, у которого меньше, чем 150% здоровья (полностью [[Healing/ru|перелечен]]). | ||
+ | ** Лечит союзников во время периода [[Setup time/ru|подготовки]] (это касается также и перелеченных союзников). | ||
+ | *** Эта способность была добавлена с обновлением в декабре 2007 для замены стратегии, когда один игрок постоянно наносил себе повреждения для ускорения накопления заряда. | ||
+ | * Заряд лечебной пушки накапливается со скоростью 1.25% / сек., если медик лечит игрока со 150% здоровья, после завершения периода подготовки. | ||
+ | ** Это было сделано, чтобы медик меньше концентрировался на лечении одного пациента. | ||
+ | * Заряд [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] накапливается быстрее заряда лечебной пушки на 25%. | ||
+ | * При максимальной скорости лечения, потребуется 40 секунд для накопления убер-заряда лечебной пушки. При минимальной скорости — 80 секунд. | ||
+ | ** Для Крицкрига цифры составят 30 секунд на максимальной скорости (на 25% быстрее) и 60 секунд на минимальной скорости соответственно. | ||
+ | * Лечение замаскированных вражеских шпионов также накапливает убер-заряд. | ||
+ | * Кроме того, медик, использующий [[Übersaw/ru|Убер-пилу]], получает 25% к заряду при каждом точном ударе врага пилой (включая замаскированных шпионов). | ||
+ | **Медик может получить 100% заряда при успешном убийстве врага [[Spinal Tap/ru|насмешкой]] Убер-пилы. | ||
+ | * [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] накапливает убер-заряд на 40% быстрее обычной лечебной пушки | ||
+ | ** Но помните, что Быстроправ не дает бессмертие медику и его пациенту, но ускоряет процесс лечения до 300% | ||
− | == | + | == Применение убер-заряда == |
− | + | Стоит заметить, что пока игроки бессмертны, они могут быть задержаны оружием с отбрасывающим эффектом, например [[Sentry gun/ru|турелью]] или [[Rocket launcher/ru|ракетомётом]]. Это можно использовать для разрыва убер-пары, поскольку если отделить медика от пациента, то бессмертие пациента пропадёт. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | После активации убер-заряда на пациенте, медик может переключиться на другого союзника, причем первый будет находиться под действием заряда в течение одной секунды, после отключения от него медика. Это позволяет медику добиться большего результата за один заряд. Однако после обновления от [[April 1, 2008 Patch/ru|1 апреля 2008]], каждый новый заряженный игрок будет увеличивать скорость расхода убер-заряда на 50% от стандартной скорости [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]. | ||
+ | Заряженные стандартным убер-зарядом игроки не могут захватывать [[control points/ru|контрольные точки]] или нести [[intelligence/ru|разведданные]] (но они могут защищать точку от захвата врагом). Поэтому активация убер-заряда на игроке, несущем разведданные, приведет к неуязвимости только [[Medic/ru|медика]]. | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
Line 104: | Line 94: | ||
}} | }} | ||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''[[October 25, 2007 Patch/ru|Обновление от 25 октября 2007]]''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, которая позволяла отсоединившемуся медику продолжать удерживать убер-заряд на целях до тех пор, пока его не сбрасывало по тайм-ауту. | ||
+ | '''[[November 07, 2007 Patch/ru|Обновление от 7 ноября 2007]]''' | ||
+ | * Исправлены ошибки подсчёта убер-зарядов медика | ||
+ | '''[[December 20, 2007 Patch/ru|Обновление от 20 декабря 2007]]''' | ||
+ | * Исправлена ошибка. позволявшая медику не расходовать убер-заряд при переключении на другое оружие. | ||
+ | '''[[May 5, 2008 Patch/ru|Обновление от 5 мая 2008]]''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, позволявшая использовать бесконечный убер-заряд. | ||
+ | '''[[May 7, 2008 Patch/ru|Обновление от 7 мая 2008]]''' | ||
+ | * Исправлена еще одна ошибка с бесконечным убер-зарядом. | ||
+ | '''[[May 21, 2008 Patch/ru|Обновление от 21 мая 2008]]''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, позволявшая медику не расходовать активированный убер-заряд при быстрой смене оружия. | ||
− | + | == Факты == | |
+ | *Неуязвимые игроки все равно погибнут от большинства внешних источников урона. Однако, активация убер-заряда может спасти медика и его пациента от утопления. | ||
+ | *Активация убер-заряда потушит [[Fire/ru|огонь]] и на медике, и на его пациенте. | ||
+ | *После активации убер-заряда, медик может переключаться на другое оружие, к примеру на [[Übersaw/ru|Убер-пилу]], и использовать ее против врагов для пополнения расходуемого убер-заряда. Однако медик будет уязвим в те моменты, когда он не держит в руках лечебную пушку. | ||
+ | *Заряженные игроки могут погибнуть от [[telefrag/ru|телефрага]]. | ||
+ | *Текстуры убер-заряженных игроков были сделаны для старых моделей из ранних версий ''Team Fortress 2''. Если приглядеться, это можно заметить. | ||
+ | *При атаке убер-заряженного игрока критическим выстрелом, он не получит урона, однако звук критического попадания все равно раздастся. | ||
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 11:54, 7 June 2012
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
« | Я — ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ!!!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик о принципе работы убер-заряда
|
» |
Убер-заряд — это способность медика. Убер-заряд накапливается при наведении луча лечебной пушки на товарищей, в идеале — на лучших пациентов. Чем сильнее ранен товарищ, тем быстрее будет накапливаться убер-заряд. Во время подготовки, лечение увеличивает процент убер-заряда быстрее нормального, позволяя медику накопить полный заряд за 60 секунд. Для ускорения процесса набора убера, без лечения раненых товарищей, нужно их перелечивать, дождаться когда перелечение спадет, и затем снова перелечивать их.
Полоска на экране, расположенная на месте индикатора боезапаса, показывает процент убер-заряда. После заполнения убер-заряда на 100%, медик получает возможность активировать его, что даёт медику и его пациенту бессмертие на 8 секунд. При этом они светятся цветом своей команды. Если посмотреть на дружественного медика, то в индикаторе, под именем медика будет показан процент накопленного убер-заряда. Стоит заметить, что можно накладывать Убер-заряд на нескольких товарищей, так как Убер-заряд остается активным короткое время после того, как медик закончит лечение и начнет лечить другого товарища.
Содержание
Накопление убер-заряда
Скорость накопления убер-заряда зависит от двух параметров, основываясь на здоровье пациента медика.
- Заряд лечебной пушки накапливается со скоростью 2.50% / сек., когда медик...
- Лечит игрока, у которого меньше, чем 150% здоровья (полностью перелечен).
- Лечит союзников во время периода подготовки (это касается также и перелеченных союзников).
- Эта способность была добавлена с обновлением в декабре 2007 для замены стратегии, когда один игрок постоянно наносил себе повреждения для ускорения накопления заряда.
- Заряд лечебной пушки накапливается со скоростью 1.25% / сек., если медик лечит игрока со 150% здоровья, после завершения периода подготовки.
- Это было сделано, чтобы медик меньше концентрировался на лечении одного пациента.
- Заряд Крицкрига накапливается быстрее заряда лечебной пушки на 25%.
- При максимальной скорости лечения, потребуется 40 секунд для накопления убер-заряда лечебной пушки. При минимальной скорости — 80 секунд.
- Для Крицкрига цифры составят 30 секунд на максимальной скорости (на 25% быстрее) и 60 секунд на минимальной скорости соответственно.
- Лечение замаскированных вражеских шпионов также накапливает убер-заряд.
- Кроме того, медик, использующий Убер-пилу, получает 25% к заряду при каждом точном ударе врага пилой (включая замаскированных шпионов).
- Медик может получить 100% заряда при успешном убийстве врага насмешкой Убер-пилы.
- Быстроправ накапливает убер-заряд на 40% быстрее обычной лечебной пушки
- Но помните, что Быстроправ не дает бессмертие медику и его пациенту, но ускоряет процесс лечения до 300%
Применение убер-заряда
Стоит заметить, что пока игроки бессмертны, они могут быть задержаны оружием с отбрасывающим эффектом, например турелью или ракетомётом. Это можно использовать для разрыва убер-пары, поскольку если отделить медика от пациента, то бессмертие пациента пропадёт.
После активации убер-заряда на пациенте, медик может переключиться на другого союзника, причем первый будет находиться под действием заряда в течение одной секунды, после отключения от него медика. Это позволяет медику добиться большего результата за один заряд. Однако после обновления от 1 апреля 2008, каждый новый заряженный игрок будет увеличивать скорость расхода убер-заряда на 50% от стандартной скорости [1].
Заряженные стандартным убер-зарядом игроки не могут захватывать контрольные точки или нести разведданные (но они могут защищать точку от захвата врагом). Поэтому активация убер-заряда на игроке, несущем разведданные, приведет к неуязвимости только медика.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
Поджигатель
|
|
Подрывник
|
Пулеметчик
|
|
Медик
|
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, которая позволяла отсоединившемуся медику продолжать удерживать убер-заряд на целях до тех пор, пока его не сбрасывало по тайм-ауту.
- Исправлены ошибки подсчёта убер-зарядов медика
- Исправлена ошибка. позволявшая медику не расходовать убер-заряд при переключении на другое оружие.
- Исправлена ошибка, позволявшая использовать бесконечный убер-заряд.
- Исправлена еще одна ошибка с бесконечным убер-зарядом.
- Исправлена ошибка, позволявшая медику не расходовать активированный убер-заряд при быстрой смене оружия.
Факты
- Неуязвимые игроки все равно погибнут от большинства внешних источников урона. Однако, активация убер-заряда может спасти медика и его пациента от утопления.
- Активация убер-заряда потушит огонь и на медике, и на его пациенте.
- После активации убер-заряда, медик может переключаться на другое оружие, к примеру на Убер-пилу, и использовать ее против врагов для пополнения расходуемого убер-заряда. Однако медик будет уязвим в те моменты, когда он не держит в руках лечебную пушку.
- Заряженные игроки могут погибнуть от телефрага.
- Текстуры убер-заряженных игроков были сделаны для старых моделей из ранних версий Team Fortress 2. Если приглядеться, это можно заметить.
- При атаке убер-заряженного игрока критическим выстрелом, он не получит урона, однако звук критического попадания все равно раздастся.
Галерея
Убер-заряд лечебной пушки
Заряд Крицкрига
См. также