ÜberCharge
“ | SUNT IMUN LA GLOANȚE!
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Heavy, despre efectul ÜberCharge
|
” |
ÜberCharge este o abilitate a lui Medic. Aceasta este încărcată prin vindecarea pacienților folosind armele secundare ale Medicului, Crusader's Crossbow-ul, prin lovirea inamicilor cu Ubersaw-ul, sau folosind batjocura Medicating Melody. Toate armele secundare ale Medicului au un efect unic de ÜberCharge ce pot fi activate când bara de încărcare ajunge la 100%, cu excepția Vaccinator-ului, ce folosește ÜberCharge-ul odată la fiecare 25%.
Cuprins
Bara de încărcare
Când Medicul are o armă secundară sau o armă melee ținută în mână, o bară apare în colțul de jos al ecranului în loc de ce contorul de muniție arată cât ÜberCharge a acumulat jucătorul. Dacă un Medic coechipier vindecă jucătorul sau se află în mijlocul ecranului acestuia, o cutie de culoarea echipei apare pe ecran, afișând numele Medicului, tipul de unealtă echipată și procentajul lor de ÜberCharge (dacă Medicul și-a redenumit arma secundară, numele ei va apărea în loc de tipul armei). Medicii ce folosesc Solemn Vow-ul și jucătorii Spy pot vedea aceste informații și în cazul Medicilor inamici.
Acumularea încărcării
Bara de ÜberCharge se umple la viteze diferite, depinzând de starea pacientului Medicului.
Ratele
Unealta de vindecare | Starea pacientului | Rata de creștere | |
---|---|---|---|
Medi Gun | <142,5% Viaţă | 2,50000% | 40 secunde |
>142,5% Viaţă | 1,25000% | 80 secunde | |
>142,5% Viaţă + A doua undă de vindecare | 0,62500% | 160 secunde | |
Kritzkrieg | <142,5% Viaţă | 3,12500% | 32 secunde |
>142,5% Viaţă | 1,56250% | 64 secunde | |
>142,5% Viaţă + A doua undă de vindecare | 0,78125% | 128 secunde | |
Quick-Fix | <142,5% Viaţă | 2,75000% | 36.4 secunde |
>142,5% Viaţă | 1,37500% | 72.8 secunde | |
>142,5% Viaţă + A doua undă de vindecare | 0,68750% | 145.5 secunde | |
Vaccinator | <100% Viaţă | 4,17500% | 24 secunde |
100% - 142,5% Viaţă | 2,80000% | 36 secunde | |
>142,5% Viaţă | 1,40000% | 72 secunde | |
>142,5% Viaţă + A doua undă de vindecare | 0,70000% | 144 secunde |
Observații
- În timpul de pregătire, ÜberCharge-ul se umple cu o viteză triplă a ratei maxime a uneltei de vindecare, indiferent de viața pacientului.
- Rata de creștere a ÜberCharge-ului este înjumătățită dacă pacientul are mai mult de 142,5% viață. Acest lucru încurajează Medicii să vindece alți coechipieri care nu sunt supravindecați, în loc să vindece constant un singur jucător.
- Quick-Fix-ul nu este afectat de acest lucru, deoarece limita sa de supravindecare este de 125%.
- Rata de umplere este de asemenea înjumătățită dacă pacientul este vindecat de o altă undă în același timp (de către alt Medic, un distribuitor sau un cărucior).
- ÜberCharge-ul Vaccinator-ului se încarcă cu 33% mai încet dacă pacientul este la 100% viață sau mai mult. Această rată poate fi redusă și mai mult dacă jucătorul este supravindecat complet sau este vindecat de multe surse.
- Procentul de ÜberCharge acumulat nu este salvat dacă jucătorul își schimbă arma secundară. De exemplu, dacă un Medic ce folosește Quick-Fix-ul cu 75% ÜberCharge își schimbă arma în Medi Gun folosind cabinetul de reaprovizionare, procentul va fi redus la 0%.
- Vindecarea jucătorilor Spy inamici (deghizați în coechipieri) umple de asemenea bara de ÜberCharge. Rata de umplere este determinată de viața deghizării, nu de viața adevărată a Spy-ului.
- Vindecarea coechipierilor folosind altă metodă înafară de arma secundară a Medicului (ca de exemplu Crusader's Crossbow-ul și Amputator-ul) crește cu puțin nivelul de ÜberCharge al Medicului. Deoarece batjocura Oktoberfest nu vindecă decât Medicul, aceasta nu crește procentul de ÜberCharge.
Efecte asupra încărcării înafara vindecării
- Lovirea unui inamic cu Ubersaw-ul dă 25% ÜberCharge pentru fiecare lovitură.
- Acest lucru poate fi făcut și în timpul ce ÜberCharge-ul este activ, dar procentul rămas va continua să scadă constant dacă arma secundară folosită nu este Vaccinator-ul.
- Dacă un Scout inamic sub efectul Bonk! Atomic Punch este lovit, acesta nu va fi rănit, dar procentul ÜberCharge-ului va crește oricum.
- Lovirea unui Spy inamic deghizat nu va adăuga niciun procentaj, chiar dacă lovitura îl omoară sau îi activează Dead Ringer-ul.
- Lovirea unui Spy inamic invizibil nu va crește nivelul de ÜberCharge, chiar dacă acesta nu este deghizat sau moare de la lovitură.
- Batjocura mortală a Ubersaw-ului, Uberslice, umple de asemenea bara de ÜberCharge a Medicului: 25% pentru lovitura inițială și 75% pentru cea mortală. Este posibil ca prima lovitură să nimerească dar a doua să rateze și vice versa. Fiecare bonus este primit doar dacă partea batjocurei a rănit pe cineva.
- Când un Medi Gun este scăpat pe joc, ÜberCharge-ul aflat în interiorul său începe să se scurgă la o rată de 10% pe secundă până când acesta este complet gol. Singura excepție este dacă jucătorul care căra Medi Gun-ul se sinucide.
- Un Medic lovit de proiectilul armei Pomson 6000 își va pierde instant o parte din ÜberCharge, depinzând de distanța parcursă de laser.
- Dacă Medicul a fost lovit la o distanță mai mică de 512 unități Hammer acesta pierde 10%, acest procentaj scăzând linear până la 0% când distanța este mai mare de 1536 unități Hammer. Dacă Medicul și-a activat însă ÜberCharge-ul, lovitura nu va scădea nimic.
- Începerea morții bruște va reseta ÜberCharge-ul la 0%.
- Canistra Ubersaw-ului și a Vita-Saw-ului se umplu odată cu creșterea procentajului de ÜberCharge. Aceasta va lumina în culoarea echipei când Übercharge-ul este la maxim.
- Dacă un Medic moare cu Vita-Saw-ul echipat și cel puțin un organ colectat (o lovitură împotriva unui inamic), acesta va reveni la viață cu un procent din ÜberCharge salvat. Medicul poate păstra până la 15% puncte per organ colectat, limita fiind 60% pentru 4 sau mai multe organe. Acest proces funcționează chiar și dacă jucătorul își schimbă arma melee înainte să revină la viață.
Activare
Când rata de Übercharge ajunge la 100% (sau 25% în cazul Vaccinator-ului), bara de pe ecran va începe să pâlpâie și Medicul va declara că este pregătit. Acest anunț poate avertiza jucătorii inamici de procentajul plin al Medicului, dar acesta poate anula dialogul prin activarea unei alte comenzi vocale. Medicii pot de asemenea să anunțe că sunt "complet încărcați" folosind opțiunea 8 din al doilea meniu de voce, indiferent dacă acest lucru este adevărat sau nu.
Când Übercharge-ul este plin jucătorul îl poate activa apăsând tasta de atac alternativ (tasta standard:MOUSE2). Când acesta este activat, jucătorii afectați vor fi schimbați vizual, Medicul va anunța vocal activarea și răspunsul vocal al pacientului va putea fi auzit imediat după. La fel ca anunțul de "încărcare completă", aceste linii de dialog pot avertiza inamicii și pot fi anulate folosind alte comenzi vocale.
ÜberCharge-ul nu afectează decât jucătorul de care este legată unda armei Medicului. Dacă Medicul moare, dezactivează unda, schimbă pacientul, scoate o altă armă sau este forțat înafara razei de acțiune, beneficiile date pacientului se vor sfârși prematur. După ce ÜberCharge-ul este activat, acesta va continua să scadă constant, indiferent de arma ținută în mână de către Medic, deși acesta va primi efectul ÜberCharge-ului doar dacă arma activă este Medi Gun-ul său. În alte cuvinte, Medicii nu își pot folosi armele ofensive în timpul efectului. Cu un singur pacient, efectul durează 8 secunde, scăzând bara cu o rată de 12,5% pe secundă. Medicul își poate schimba pacientul, dându-le și lor efectul, dar durata totală a ÜberCharge-ului scade cu jumătate de secundă pentru fiecare secundă în care alt jucător beneficiază de ÜberCharge.
Durata ÜberCharge-ului | Numărul recipienților |
---|---|
8 secunde | 0 recipienți |
8 secunde | 1 recipienți |
5.33 secunde | 2 recipienți |
4 secunde | 3 recipienți |
3.2 secunde | 4 recipienți |
2.66 secunde | 5 recipienți |
Singura excepție la această regulă este Vaccinator-ul, care pune un scut atât pe Medic cât și pe pacientu la momentul activării, acesta durând 2,5 secunde, deși Medicul poate pierde scutul instant dacă își schimbă arma în acest timp. Procentajul Vaccinator-ului este scăzut instantaneu, iar scuturi multiple pot fi puse pe mai multe ținte dacă este necesar.
Efectele
Medi Gun
Efecte vizuale
Medicul și pacientul său vor străluci în culoarea echipei, cu ochi galbeni sau mov, corpurile lor având un luciu metalic. Ecranul jucătorului afectat de acest ÜberCharge va fi de asemenea colorat.
Imunități și vulnerabilități
ÜberCharge-ul Medi Gun-ului standard face Medicul și pacientul său invincibili. Amândoi jucătorii sunt încă vulnerabili la telefrag-uri, morți cauzate de lume (ca de exemplu firize, trenuri și gropi) dar nu se pot îneca sau muri de la căzături. Aceștia pot fi de asemenea împinși de aerul comprimat al Pyro-ului și de alte surse. Prima lovitură a batjocurilor Arm Blender, Arrow Stab și Uberslice va năuci jucătorii invincibili dar nu îi va răni. Dacă Medicul este năucit, unda de vindecare este temporar dezactivată și pacientul devine vulnerabil până când Medicul își revine. Similar, dacă Medicul este lovit în spate de către Holiday Punch, acesta va fi forțat să râdă, dezactivând unda.
Efecte secundare
Pacientul Medicului va continua să fie vindecat la o rată normală. Activarea acestui ÜberCharge va stinge instant flăcările jucătorului vindecat. Invulnerabilitatea va rămâne activă timp de o secundă după pierderea contactului cu unda, Medicii mobili putând face mai mulți coechipieri invulnerabili simultan. Jucătorii sub efectul Medi Gun-ului sau al Quick-Fix-ului nu pot împinge căruciorul sau captura puncte de control (dar pot preveni inamicii din a face aceste lucruri). Jucătorii invincibili nu pot căra inteligența în timpul efectului. Dacă un Medic activează ÜberCharge-ul Medi Gun-ului în timp ce pacientul său cară inteligența, acesta nu va deveni invulnerabil. Medicul nu poate activa acest ÜberCharge dacă el însuși cară inteligența.
Kritzkrieg
Efecte vizuale
În momentul activării ÜberCharge-ului, scântei galbene vor apărea pe unda de vindecare (identice cu cele ale Medi Gun-ului standard) și lumină de culoarea echipei împreună cu electricitate va fi emisă din țeava Kritzkrieg-ului spre pacientul Medicului.
Beneficii
Pe toată durata efectului, orice atac făcut de Medic sau de pacientul său vor face pagube critice, acestea făcând cu 300% mai multe pagube inamicilor, ignorând factorii normali de modificare a pagubelor, cum ar fi distanța sau calculele aleatorii. Holiday Punch-ul va face inamicii să râdă garantat deoarece această abilitate este activată de lovituri critice. Proiectilele trase sub efectul Kritzkrieg-ului vor rămâne critice și după sfârșitul efectului.
Slăbiciuni
Deși Kritzkrieg-ul va continua să vindece pacientul la o rată normală, puterea ÜberCharge-ului nu dă niciun beneficiu defensiv, atât Medicului cât și pacientului. Deoarece construcțiile sunt imune la lovituri critice, Kritzkrieg-ul este o alegere proastă pentru distrugerea unei Santinele (dar poate ajuta la uciderea Engineer-ului care are grijă de aceasta).
Quick-Fix
Efecte vizuale
Unda de vindecare va pulsa și lumina cu intensitate mai mare, iar un inel de culoarea echipei înconjoară Medicul și pacientul său.
Beneficii
Medicul și pacientul său sunt vindecați la o rată accelerată (începând cu 100,8/s când sunt atacați și ajungând la 302,4/s dacă nu au fost răniți în ultimele 15 secunde). Amândoi jucătorii sunt imuni la efecte de năucire, încetinire și nu pot fi împinși. Acest ÜberCharge îl va vindeca pe Medic la o rată accelerată chiar dacă acesta nu are un pacient.
Slăbiciuni
Deși ÜberCharge-ul Quick-Fix-ului oferă rezistență crescută, acesta nu protejează împotriva loviturilor puternice, cum ar fi capcane de bombe lipicioase, înjunghieri, lovituri în cap sau lovituri critice. Chiar și înafara acestor pericole, lovituri succesive constante pot depăși vindecarea accelerată.
Vaccinator
Efecte vizuale
Pacientul și Medicul sunt acoperiți de un scut în timp ce o pictogramă a tipului de pagube la care sunt rezistenți apare deasupra capului lor.
Beneficii
Spre deosebire de celălalte unelte de vindecare, ÜberCharge-ul Vaccinator-ului este împărțit în 4 segmente, fiecare reprezentând 25% din bară, ce pot fi activate individual. La fel ca și Quick-Fix-ul și Kritzkrieg-ul, acesta are o rată crescută de umplere a ÜberCharge-ului, dar această viteză este redusă dacă viața pacientului este plină. Cât timp Vaccinator-ul vindecă un coechipier, acesta dă o rezistență de 10% împotriva unui tip de pagube: gloanțe (include săgețile Huntsman-ului și al Crusader's Crossbow-ului deși acestea sunt tehnic proiectile), explozive și foc.
Când ÜberCharge-ul este activat, Vaccinator-ul creează un scut atât în jurul Medicului cât și al pacientului său, crescând procentajul de pagube rezistate. 25% din bara de ÜberCharge este consumată imediat ce scutul apare, acesta fiind activ timp de 2,5 secunde, chiar și dacă unda de vindecare părăsește pacientul. Scutul este rezistent la 75% din pagubele făcute de un tip de atac selectat în loc de 10%, acesta negând în totalitate loviturile critice. Mai multe scuturi de tipuri diferite pot fi plasate pe același pacient și mai multe scuturi de același tip de rezistență pot fi puse pe mai mulți coechipieri simultan, singura limită fiind procentajul de ÜberCharge pe care îl are Medicul.
Slăbiciuni
Deoarece acesta nu face jucătorii rezistenți decât împotriva tipurilor de pagube selectate, este posibil ca aceștia să fie atacați cu un tip de lovitură ce nu este rezistată. Vaccinator-ul nu are opțiunea de a apăra împotriva loviturilor melee, deci atacurile la apropiere sunt efective împotriva scutului. În plus, deoarece rata de creștere a ÜberCharge-ului scade pentru pacienții vindecați, nu este foarte bun la supravindecarea coechipierilor.
Efecte multiple
Dacă același tip de ÜberCharge este dat unui singur jucător de mai mulți Medici, efectul nu este multiplicat. În schimb, Medicii cu arme secundare diferite pot transfera pacientului o combinație a tuturor efectelor diferite. De exemplu, un jucător care primește în același timp ÜberCharge-ul Medi Gun-ului și al Kritzkrieg-ului va fi atât invincibil cât și amplificat critic.
Spioni inamici
Un Spy poate păcăli un Medic inamic pentru a primi ÜberCharge-ul lor, atâta timp cât acesta este deghizat, o tactică ce poate distruge atacul inamicilor. Jucătorul Spy primește toate beneficiile ÜberCharge-ului. Atâta timp cât Spy-ul rămâne deghizat, echipa adversă va vedea efectele vizuale normale (de exemplu în cazul Medi Gun-ului, acesta va lumina în culoarea echipei inamice). Aliații Spy-ului vor vedea efectele ÜberCharge-ului în culorile echipei lor. Distrugerea deghizării va deconecta automat unda de vindecare, oprind imediat efectul ei.
Crusader's Crossbow
Crusader's Crossbow-ul dă un procent mic de ÜberCharge bazat pe distanța până la pacient: cu cât mai mare este distanța, cu atât mai mult ÜberCharge este dat.
Amputator
Amputator-ul dă ÜberCharge pentru fiecare jucător vindecat folosind batjocura Medicating Melody.
Realizări asociate
Scout
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
Mann vs. Machievements
|
|
Istoria actualizărilor
- A fost reparată o exploatare ce dădea voie Medicilor deconectați să continue efectul Übercharge-ului până când aceștia erau scoși din joc automat.
- A fost reparat contorul de Über-charge-uri al Medicului.
Patch-ul din 20 decembrie 2007
- Medi Gun-ul umple bara de Übercharge mai rapid în timpul de pregătire, pentru a îndepărta nevoia de răniri automate pentru a crește procentajul mai rapid.
- A fost reparată o exploatare ce făcea Übercharge-ul Medi Gun-ului să nu se termine dacă armele erau schimbate.
- Fiecare jucător de sub efectul Übercharge-ului face efectul să se termine cu 50% mai rapid.
- A fost reparată o exploatare ce dădea Übercharge nelimitat.
- A fost reparată o altă exploatare ce dădea Übercharge nelimitat.
- A fost reparată o exploatare ce dădea Medicilor voie să prevină ÜberCharge-ul din a se termina prin schimbarea rapidă a armelor.
- Jucătorii de sub efectul ÜberCharge-ului nu mai pot fi năuciți.
- Sunetul de activare al Kritzkrieg-ului a fost reparat pentru a nu mai rămâne blocat.
- Jucătorii de sub efectul ÜberCharge al Kritzkrieg-ului nu mai sunt stinși de foc.
- Efectele Mad Milk-ului dispar de pe jucătorii făcuți invincibili de către ÜberCharge.
- [Nedocumentat] Au fost adăugate efecte vizuale pentru ÜberCharge-ul Quick-Fix-ului.
- A fost reparat un bug ce făcea Medicul să își piardă viteza împrumutată de la pacient când acesta activează efectul ÜberCharge al Quick-Fix-ului.
Patch-ul din 11 februarie 2014
- A fost reparată o exploatare de ÜberCharge infinit legată de seturile de echipament.
- A fost reparat un bug ce prevenea Medicii din a folosi ÜberCharge-ul.
Patch-ul din 15 ianuarie 2015 #1
- Medicul poate folosi acum ÜberCharge-ul Quick-Fix-ului/Vaccinator-ului în timp ce cară steagul.
Patch-ul din 2 iulie 2015 (Gun Mettle Update)
- Pomson 6000
- Procentajul de Über scurs descrește bazat pe distanța până la țintă. Această scădere începe de la 512 unități Hammer (uH) de țintă și ajunge la 0% la 153 uH distanță.
- Vaccinator
- A fost reparat un bug ce făcea pacienții Vaccinator-ului imuni la lovituri critice.
- Rezistența de bază a Vaccinator-ului nu dă nicio rezistență împotriva pagubelor critice.
- Über-ul Vaccinator-ului folosește întotdeauna exact o bară din procentajul de Über.
- Über-ul Vaccinator-ului dă pacientului o bulă ce îl face pe acesta cu 75% mai rezistent împotriva pagubelor specificate și imunitate împotriva loviturilor critice de acel tip. Acest efect durează 2,5 secunde și nu dispare dacă Medicul se oprește din vindecat jucătorul. Bule multiple de tipuri diferite pot fi date aceluiași pacient, fiecare consumând o bară de procentaj.
- Über-ul Vaccinator-ului suferă de aceleași penalizări ca celelalte arme secundare când vine vorba de surse multiple de vindecare sau pacienți cu supravindecare maximă.
- A fost adăugată o penalizare de 66% vitezei de creștere a Über-ului în cazul în care pacientul este supravindecat.
- Armele căzute pe jos își rețin nivelul de muniție și Übercharge dacă jucătorul care le-a scăpat nu s-a sinucis.
- Penalizarea ÜberCharge-ului Vaccinator-ului nu mai este aplicată în timpul de pregătire.
- ÜberCharge-ul Vaccinator-ului funcționează din nou cu Resuscitarea din Mann vs Machine, dar nu le umple decât cu 90%.
- A fost schimbat efectul distanței asupra scurgerii ÜberCharge-ului și al invizibilității cauzat de Pomson 6000:
- Vechi: Scade 15% ÜberCharge la distanță minimă și ajunge la 0% la 1024 uH.
- Nou: Scade 10% ÜberCharge de la 0 la 512 uH și ajunge la 0% la 1536 uH.
Patch-ul din 28 octombrie 2015 (Scream Fortress VII)
- [Nedocumentat] Schimbarea armelor în timpul efectului ÜberCharge al Vaccinator-ului anulează efectul.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- În timpul de pregătire, rata de creștere a ÜberCharge-ului este de 3 ori mai rapidă.
- Amputator
- Vindecarea făcută cu batjocura lui dă puțin procentaj de ÜberCharge.
- Crusader's Crossbow
- Vindecarea unui jucător cu săgeata dă puțin procentaj de ÜberCharge.
- Quick-Fix
- Au fost reparate cazurile în care jucătorii de sub efectul ÜberCharge-ului Quick-Fix-ului puteau fi împinși.
- Jucătorii nu mai pot captura obiective cât timp sunt afectați de ÜberCharge-ul Quick-Fix-ului.
- Vaccinator
- A fost adăugată o creștere mică de procentaj când pagubele corecte sunt rezistate.
- Rata ÜberCharge-ului a fost crescută de la +50% la +67%.
- Penalitatea de creștere a ÜberCharge-ului în cazul pacienților supravindecați a scăzut de la 66% la 33%. Această penalitate este aplicată după creșterea de bază, însemnând că este cu 33% mai efectiv să vindeci un pacient supravindecat acum.
- Medicii nu mai au o rată accelerată de creștere a ÜberCharge-ului când aceștia vindecă un Sniper cu viață maximă ce poartă Razorback-ul.
Bug-uri
- Toate cele 9 clase au texturi unice pentru ÜberCharge (spre deosebire de accesorii, arme, roboți, etc). Aceste texturi au fost scăzute în dimensiune incorect, făcând clasele de sub efectul ÜberCharge să pară blurate și să aibă părți din modelul lor în locuri nepotrivite. În plus, unele texturi provin din modele mai vechi de jucători (ex: fața Soldier-ului este din versiunea beta). Cel mai vizibil exemplu este fața Engineer-ului RED, ochelarii săi galbeni apărând pe obrajii săi.
Curiozități
- Jucătorii sub efectul ÜberCharge al Medi Gun-ului nu sunt răniți de lovituri critice, dar atât sunetul cât și indicatorul de pagube critice apar odată cu lovitura.
- Jucătorii invulnerabili nu sunt imuni la efectul Jarate-ului (indiferent dacă acesta este activat de arma în sine sau de Sydney Sleeper) sau la efectul Mad Milk-ului, dar acestea nu pot face nimic cât timp ÜberCharge-ul este activ.
- Cuvântul Über vine din germană, însemnând "peste".
Galerie
ÜberCharge-ul Medi Gun-ului.
ÜberCharge-ul Kritzkrieg-ului.
ÜberCharge-ul Quick-Fix-ului.
ÜberCharge-ul Vaccinator-ului, cu rezistență împotriva gloanțelor.
Vezi și