Difference between revisions of "Replay Editor/es"

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La imágen de arriba es la de la barra del editor de grabaciones. En la parte izquierda verás iconos que representan cada clase. Mientras estás en el editor, puedes seleccionar cualquiera de estos iconos para cambiar el personaje que estás observando. El siguiente de los iconos es una flecha mirando hacia abajo. Este es el marcador de inicio. Debes pulsar este botón antes de grabar la toma. El siguiente es una flecha mirando hacia la izquierda. Es conozido como el botón de retroceso y te llevará de vuelta al principio de la grabación (0:00). Si tienes un marcador de inicio fijado, te llevará de vuelta a ese punto. El siguiente es el botón de marcha atrás, el cual te llevará 10 segundos atrás. Deberás esperar un poco al hacer click en él, ya que no es muy dinámico. En el centro de la barra tenemos el botón de reproducir. Reproduce la grabación que estás viendo. En lugar de pulsar este botón, puedes pulsar la barra de espacio para ir más rápido. A la derecha tenemos el botón de marcha adelante. Para usarlo, manten pulsado el clik izquierdo. La grabación irá adelante entonces. Para que vaya más rápido puedes pulsar el botón ALT y para que vaya más lento el SHIFT. El siguiente botón es la flecha mirando hacia la derecha. Este botón es diferente al botón de marcha adelante.Te llevará al final de la grabación.El siguiente, es el boton del punto final. Se usa para crear el punto final de la grabación. Los siguientes tres botones son los botones POV (Punto De Vista). El primero es para la cámara en primera persona, que se usa básicamente para demostrar tu habilidad. Después tenemos el botón de tercera persona para enseñar tu equipaje básicamente. El último botón es el de cámara libre que se usa para navegar alrededor del mapa. La cámara libre es una opción un poco diferente a las dos anteriores.
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La imágen de arriba es la de la barra del editor de grabaciones. En la parte izquierda verás iconos que representan cada clase. Mientras estás en el editor, puedes seleccionar cualquiera de estos iconos para cambiar el personaje que estás observando. El siguiente de los iconos es una flecha mirando hacia abajo. Este es el marcador de inicio. Debes pulsar este botón antes de grabar la toma. El siguiente es una flecha mirando hacia la izquierda. Es conozido como el botón de retroceso y te llevará de vuelta al principio de la grabación (0:00). Si tienes un marcador de inicio fijado, te llevará de vuelta a ese punto. El siguiente es el botón de marcha atrás, el cual te llevará 10 segundos atrás. Deberás esperar un poco al hacer clic en él, ya que no es muy dinámico. En el centro de la barra tenemos el botón de reproducir. Reproduce la grabación que estás viendo. En lugar de pulsar este botón, puedes pulsar la barra de espacio para ir más rápido. A la derecha tenemos el botón de marcha adelante. Para usarlo, manten pulsado el clik izquierdo. La grabación irá adelante entonces. Para que vaya más rápido puedes pulsar el botón ALT y para que vaya más lento el SHIFT. El siguiente botón es la flecha mirando hacia la derecha. Este botón es diferente al botón de marcha adelante.Te llevará al final de la grabación.El siguiente, es el boton del punto final. Se usa para crear el punto final de la grabación. Los siguientes tres botones son los botones FOV ("Field of view" en inglés, lo que sería campo de visión en español). El primero es para la cámara en primera persona, que se usa básicamente para demostrar tu habilidad. Después tenemos el botón de tercera persona para enseñar tu equipaje básicamente. El último botón es el de cámara libre que se usa para navegar alrededor del mapa. La cámara libre es una opción un poco diferente a las dos anteriores.
  
 
=== La cámara libre ===
 
=== La cámara libre ===
Esta es possiblemente la herramienta más útil del Editor de Grabaciones. Usar la cámara libre solo quedará bien si sabes cómo usarla, y en que situaciones debes usarla. Los mapas grandes son perfectos para moverse con la cámara libre y enseñar el terreno de batalla. En mapas pequeños es mejor dejar la cámara quieta o moverla muy lentamente. Puedes cambiar las opciones de cámara libre haciendo click en su icono y moviendo las barras de un lado al otro a tu gusto. Usar la rueda del ratón ampliará la imagen.
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Esta es possiblemente la herramienta más útil del Editor de Grabaciones. Usar la cámara libre solo quedará bien si sabes cómo usarla, y en que situaciones debes usarla. Los mapas grandes son perfectos para moverse con la cámara libre y enseñar el terreno de batalla. En mapas pequeños es mejor dejar la cámara quieta o moverla muy lentamente. Puedes cambiar las opciones de cámara libre haciendo clic en su icono y moviendo las barras de un lado al otro a tu gusto. Usar la rueda del ratón ampliará la imagen.
  
 
'''Aceleración''': Esta opción cambia la aceleración de los movimientos de la cámara. serán suaves o rígidos? Si los quieres suaves disminuye la aceleración. Si aumentas la aceleración los movimientos serán más rígidos.
 
'''Aceleración''': Esta opción cambia la aceleración de los movimientos de la cámara. serán suaves o rígidos? Si los quieres suaves disminuye la aceleración. Si aumentas la aceleración los movimientos serán más rígidos.

Revision as of 05:41, 3 July 2012

El "Editor de Grabaciones" es una herramienta que fue añadida a Team Fortress 2 en la Actualización Grabación. Con esta herramienta puedes guardar grabaciones en los servidores que tengan esta opción habilitada. Solo puedes realizar una grabacion cuando estás vivo. Cuando alguien te mata, la grabación se detiene y se empieza a descargar a tus grabaciones temporales. También puedes renderizar y subir tus videos directamente a Youtube.Usando esta herramienta es una gran forma de demostrar tu habilidad en Team Fortress 2, como también puedes hacer machinima que puede ser renderizada a alta definición. El editor de grabaciones es muy similar al Source FilmMaker, aunque es más fácil de usar por los usuarios y no requiere descargar varios programas o tener ningún software de edición de video para tener los mismos resultados. El editor de grabaciones es accesible desde el menú principal.

File:MenuPicTF2Replay.png
El menú principal, con los botones de grabación

Iniciándote

Aprender cómo usar el editor de grabaciones de una manera eficaz te puede llevar un tiempo, pero una vez que sabes lo que debes hacer, ¡vas a estar volando por el mundo deTeam Fortress 2 machinima en un momento!Para empezar, debes unirte a un servidor que te deja obtener grabaciones i descargarlas (usando el filtro del buscador de servidores te será de gran utilidad). Esto se puede encontrar en la parte inferior de la ventana del buscador de servidores. Puedes identificar este tipo de servidores si, al lado del nombre del servidor, hay una pequeña cámara amarilla. Una vez estés en un sefvidor con grabaciones, pulsa F6 para grabar. Cuando mueras o la ronda se acabe, la toma se descargará automáticamente a tus grabaciones temporales. Cuando estés satisfecho con las grabaciones, ya puedes desconectarte del servidor. En el menú principal, pulsa el botón "Grabaciones". Entonces verás todas las grabaciones que has hecho. Si habres una, podras observar toda la información de la partida. La información que encuentras en cada grabación es la siguiente:

  • El título en la parte superior (clic en él para editarlo)
  • Una foto de la clase con la que juegas en la grabación
  • Quién te mató al acabar la grabación
  • El mapa en el que se grabó
  • La duración de la grabación
  • La puntuación que tenías al terminar la grabación
  • Las víctimas que conseguista al terminar la grabación
  • Los iconos de las clases que mataste en la grabación

Para empezar a ver una grabación, abre alguna con el Administrador de grabaciones, y haz click en "Ver/Editar" en la parte inferior de la pantalla.

Captura del Administrador de Grabaciones

Funciones

Cuando estás viendo una grabación, puedes pausarla y despausarla pulsando la barra espaciadora. Cuando pausas el vídeo, aparece automáticamente el Editor de Grabación. En el editor tienes varios botones sobre los que hacer clic, para realizar distintas funciones con cada uno de ellos.

ShorterMenuReplays.png

La imágen de arriba es la de la barra del editor de grabaciones. En la parte izquierda verás iconos que representan cada clase. Mientras estás en el editor, puedes seleccionar cualquiera de estos iconos para cambiar el personaje que estás observando. El siguiente de los iconos es una flecha mirando hacia abajo. Este es el marcador de inicio. Debes pulsar este botón antes de grabar la toma. El siguiente es una flecha mirando hacia la izquierda. Es conozido como el botón de retroceso y te llevará de vuelta al principio de la grabación (0:00). Si tienes un marcador de inicio fijado, te llevará de vuelta a ese punto. El siguiente es el botón de marcha atrás, el cual te llevará 10 segundos atrás. Deberás esperar un poco al hacer clic en él, ya que no es muy dinámico. En el centro de la barra tenemos el botón de reproducir. Reproduce la grabación que estás viendo. En lugar de pulsar este botón, puedes pulsar la barra de espacio para ir más rápido. A la derecha tenemos el botón de marcha adelante. Para usarlo, manten pulsado el clik izquierdo. La grabación irá adelante entonces. Para que vaya más rápido puedes pulsar el botón ALT y para que vaya más lento el SHIFT. El siguiente botón es la flecha mirando hacia la derecha. Este botón es diferente al botón de marcha adelante.Te llevará al final de la grabación.El siguiente, es el boton del punto final. Se usa para crear el punto final de la grabación. Los siguientes tres botones son los botones FOV ("Field of view" en inglés, lo que sería campo de visión en español). El primero es para la cámara en primera persona, que se usa básicamente para demostrar tu habilidad. Después tenemos el botón de tercera persona para enseñar tu equipaje básicamente. El último botón es el de cámara libre que se usa para navegar alrededor del mapa. La cámara libre es una opción un poco diferente a las dos anteriores.

La cámara libre

Esta es possiblemente la herramienta más útil del Editor de Grabaciones. Usar la cámara libre solo quedará bien si sabes cómo usarla, y en que situaciones debes usarla. Los mapas grandes son perfectos para moverse con la cámara libre y enseñar el terreno de batalla. En mapas pequeños es mejor dejar la cámara quieta o moverla muy lentamente. Puedes cambiar las opciones de cámara libre haciendo clic en su icono y moviendo las barras de un lado al otro a tu gusto. Usar la rueda del ratón ampliará la imagen.

Aceleración: Esta opción cambia la aceleración de los movimientos de la cámara. serán suaves o rígidos? Si los quieres suaves disminuye la aceleración. Si aumentas la aceleración los movimientos serán más rígidos.

Velocidad: Esta opción cambia la velicidad de la cámara. Puedes hacer que se mueva más rápida o más lenta, dependiendo de hacia donde muevas las barras y las opciones que desees.

FOV: Esta opción te permite cambiar el campo de visión de la cámara. Puedes hacer que sea estrecho o amplio. Experimentar con esta herramienta hará que tu machinima tenga una definición más alta que tu campo de visión del juego.

Filtro de rotación: Esta opción cambiará los movimientos de tu cámara, de duro a suave y viceversa. Si aumentas el filtro, la cámara irá más suave. Esta opción es muy importante a la hora de crear tu machinima. Si la cámara no está bien filtrada, parecerá que se esté observando desde el modo espectador.

Renderizado

Rendering is the most important part of saving your replays into video format. When rendering your replay, it will save it as a .MOV file. To reach this file after rendering for video editing purposes, you must go into the Team Fortress 2 Beta directory, and locate the replay folder. The exact location can be known to have this path by default for most users:

steam/steamapps/[nombre de Steam del jugador]/Team Fortress 2/tf/replay/client/rendered

Instead of taking it out of your directory, you can also export that file from the Replay Manager in-game. Simply open up the replay you have previously rendered, and at the bottom of the preview picture, you will see three buttons. You can send it straight to youtube, or you can click on the export button to save it somewhere else on your harddrive.

Before rendering your video, you have multiple choices to choose from to set up the rendering process. The resolutions you can choose from are as follows:

  • 480p (720 x 480 x 23.976)
  • 720p (1280 x 720 x 23.967)
  • 1080p (1920 x 1080 x 23.967)
  • Web (320 x 240 x 15)
  • iPhone Horizontal (960 x 640 x 23.976)
  • iPhone Vertical (640 x 960 x 23.976)

You can choose from different video qualities that include Draft, Estándar, High, and Maximum. Draft is the lowest quality, and can be used for a smaller file-size and quick rendering, but does not look that great. Estándar is known to be the medium level quality. This is the quality set by default, and has a little bit larger of a file-size than the Draft quality. High quality is one step above Estándar, and has a medium-large file-size. Maximum has the largest file-size and takes the longest to render.

When you click on the advanced options tab, you can see three more changeable options. There are two available codecs to select. The first one is "Faster, Larger File (MJPEG-A)." This coded has faster rendering, but a larger file-size. The next one is "Slower, Best Quality (H.264)." This one is set by default, and has the best rendering quality, but is slower than the other codec. You can also move a slider to change the Motion Blur quality. You can move another slider that changes the Render Quality, and changing this slider does affect the file-size. The last advanced feature within this tab is to check off a box called "Export raw TGA's/WAV". This option will save a huge amount of TGA's and a WAV file into the games directory. You can than use these files into a program called Virtual Dub, and compile all of the pictures with the WAV file to make your video. Using this method takes a little bit more time, and is not recommended if you do not have any experience using this method.

Historial de actualización

Parche del 10 de marzo de 2011 (Beta)

  • Se han añadido todas las resoluciones disponible en las que renderizar las grabaciones
  • Added the ability to specify an output directory from the command line. Running a server with the optional parameter ‘–replayserverdir <dir name>’ will output all replay data to ‘tf/replay/<dir name>’. For anyone running multiple servers out of the same directory, you’ll want to specify a different output directory for each server. This will avoid collisions and potential issues running replay. Look for confirmation on startup – you should see something like this:
    • Using custom replay dir name: "replay/<dir name>"
  • For admins who have their server(s) configured to server replay data out of a local Web server: the ‘replay_local_fileserver_path’ bug is now fixed. Even if replay_local_fileserver_path pointed to a valid directory, the server would lie and say the directory was invalid.

Parche del 11 de marzo de 2011 (Beta)

  • Fixed ‘save all’ crash in replay browser
  • Fixed ‘save movies now, then quit’ crash

Parche del 18 de marzo de 2011 (Beta)

  • Movies upload to YouTube now contain a ‘match’ tag, which includes a unique ID for the round during which the replay was saved
  • Added check-box on the advanced settings dialog to enable/disable the glow effect while rendering replays (default is disabled)
  • Bug and crash fixes

Parche del 21 de marzo de 2011 (Beta)

  • Added "replay_printsessioninfo <full path>" command for server admins to monitor session files, aid in debugging problems

Parche del 23 de marzo de 2011 (Beta)

  • UI now saves the "last directory" used for exporting a movie
  • Added a specific error message when trying to upload a movie to YouTube that cannot be found
  • Fixed a bug where replay recording would stop after feigning death

Parche del 24 de marzo de 2011 (Beta)

  • Fixed audio and video sync issues
  • Fixed a crash when replay filenames exceeded a certain length
  • [Sin documentar] Fixed start-up issues related to library files

Parche del 26 de abril de 2011 (Beta)

  • Fixed audio sync issues on the Mac
  • Broke compatibility with previously made replays

Parche del 5 de mayo de 2011 (Replay Update)

Parche del 6 de mayo de 2011

  • Fixed a bug that caused Mac replay renders to be blurry.

Parche del 9 de mayo de 2011

  • Replay publishing system will try to do a rename for local HTTP mode but will manually copy and delete the file if the rename fails, which can happen if the source and destination are on different volumes.
  • Fixed replay data cleanup system, which cleans up stale data at the end of each round. This asynchronous operation can be explicitly invoked by executing a replay_docleanup command on the server.
  • Removed unused convar, replay_cleanup_time.

Parche del 10 de mayo de 2011

  • Fixed a server lockup during data cleanup
  • Fixed a viewmodel fov bug during rendering
  • Renamed the ConVar "replay_demolifespan" to "replay_data_lifespan"

Parche del 12 de mayo de 2011

  • Added a new command line parameter “-replay” that will increase maxplayers by 1 at startup and automatically execute replay.cfg for the server
  • Fixed another bug that caused Mac replay renders to be blurry
  • Fixed a bug where Replay FTP offloading was not using "replay_fileserver_offload_port"
  • Improved detection of Replay server config problems
  • Replay is automatically disabled on servers if the Replay publish test fails
  • Saved Replay movies that were exported as TGA's/WAV will report more descriptive errors if YouTube(TM) upload or "Export" is attempted

Logros relacionados

Tf2arrcamera.png Logros de Grabación

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