Difference between revisions of "Coldfront/zh-hant"

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'''Coldfront (冷冽前線)'''是一張[[Control Point (game mode)#standard control point/zh-hant|標準 5 控制點]]地圖。由於其優異的品質,這張社群創作地圖於[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]時正式加進官方地圖中。
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'''Coldfront(冷冽前線)'''是一張[[Control Point (game mode)#standard control point/zh-hant|標準 5 控制點]]地圖。由於其優異的品質,這張社群創作地圖於[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]時正式加進官方地圖中。
  
 
地圖 Coldfront 的獲勝條件為佔領所有控制點。兩隊開始時各有兩個鎖定狀態的控制點,只有中間的控制點可以佔領。
 
地圖 Coldfront 的獲勝條件為佔領所有控制點。兩隊開始時各有兩個鎖定狀態的控制點,只有中間的控制點可以佔領。
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地圖中的每個區域都提供了許多優勢以幫助他們勝過敵人。[[Scouts/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Demomen/zh-hant|爆破兵]]都能夠越過懸崖和主要房屋,而斜坡地形與尖角允許伏擊兵種如[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],[[Engineer/zh-hant|工程師]]和[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]去打壓攻擊者。此外,室內的各種開放空間讓[[Medic/zh-hant|醫護兵]]與[[Spy/zh-hant|間諜]]自由移動至有利位置,以避開[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的的壓制攻擊。
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地圖中的每個區域都提供了許多優勢以幫助他們勝過敵人。[[Scouts/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Demomen/zh-hant|爆破兵]]都能夠越過懸崖和主要房屋,而斜坡地形與尖角擇允許如[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],[[Engineer/zh-hant|工程師]]和[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]隱藏起來埋伏攻擊者。此外,室內的各種開放空間讓[[Medic/zh-hant|醫護兵]]與[[Spy/zh-hant|間諜]]能自由移動至有利位置,以避開[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的壓制攻擊。
  
 
=== 控制點3 (破舊的小屋) ===
 
=== 控制點3 (破舊的小屋) ===
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中央控制點舒適地放在小屋的殘骸中。
 
中央控制點舒適地放在小屋的殘骸中。
*'''入口:''' 每隊都有三條路線抵達小屋區域。從地面進入的路線有兩條,另外一條較高的路線在峭壁之間,走上山坡能使你更加接近小屋。
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*'''入口:''' 每隊都有三條路線抵達小屋區域。從地面進入的路線有兩條,另外一條較高的路線在峭壁之間,走上山坡能使玩家更加接近小屋。
*'''高崖:''' 其中一條從空地進入小屋區域的通道。通常情況只可以單向往下,不過偵察兵和火箭兵都能爬過去。這裏也是個常見的狙擊位置。
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*'''高崖:''' 其中一條從空地進入小屋區域的通道。通常情況只可以單向往下,不過偵察兵和火箭兵都能爬過去。這裡也是個常見的狙擊位置。
 
*'''小屋:''' 容納着控制點的一個破爛小屋。火箭兵和爆破兵能火箭跳上去頂部,以獲得一個更好的景觀。
 
*'''小屋:''' 容納着控制點的一個破爛小屋。火箭兵和爆破兵能火箭跳上去頂部,以獲得一個更好的景觀。
*'''岩石背後:'''一個對於醫護兵及工程師來說的小天堂,尤其那裏提供了很距離接近的中等補血包跟彈藥包。
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*'''岩石背後:'''一個對於醫護兵及工程師來說的小天堂,尤其那裡提供了很距離接近的中等補血包跟彈藥包。
 
*'''空地:'''在控制點2與控制點3之間的開放區域,中間被管橋分隔為兩邊。
 
*'''空地:'''在控制點2與控制點3之間的開放區域,中間被管橋分隔為兩邊。
  
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最終控制點被固定在最後圓形房間的中心。
 
最終控制點被固定在最後圓形房間的中心。
 
*'''從控制點2&4的入口:'''三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。
 
*'''從控制點2&4的入口:'''三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。
*'''發射井:'''又被稱為最左側面,此通道最常用來突襲最終控制點,不過如果你在這條狹窄通道被抓住的話,會非常危險。
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*'''發射井:'''又被稱為最左側通道,。通道最常用來突襲最終控制點,不過如果你在這條狹窄通道被敵方撞見的話,會非常危險。
*'''外環:'''包圍着中心房間的略高環形區域,所有人想進出中央房間都必先經過這裏。高度的優勢,以及豐富的掩護,使得這個地方對於控制攻擊或防守方都十分重要。跨越整個天花板的支撐梁沒有碰撞偵測。玩家可以直接通過他們。
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*'''外環:'''包圍着中心房間的略高環形區域,所有人想進出中央房間都必先經過這裡。高度的優勢,以及豐富的掩護,使得這個地方對於控制攻擊或防守方都十分重要。橫跨整個天花板的梁柱沒有實體模型。玩家可以在跳躍時直接穿過他們。
 
*'''中心房間:'''在室內中央的開放空間。較低的地層使沒有人能夠靠近,如果攻擊者成功取下外環的話。而且是個隱藏步哨的好地方。
 
*'''中心房間:'''在室內中央的開放空間。較低的地層使沒有人能夠靠近,如果攻擊者成功取下外環的話。而且是個隱藏步哨的好地方。
 
*'''控制點後方:'''最終控制點後的較高區域。對於一個團隊作最後防線或臨時防守的話,是一個穩定但不是最理想的防禦點。補血跟彈藥包提供在區域的後方,簡單的向下跳就能到達控制點。
 
*'''控制點後方:'''最終控制點後的較高區域。對於一個團隊作最後防線或臨時防守的話,是一個穩定但不是最理想的防禦點。補血跟彈藥包提供在區域的後方,簡單的向下跳就能到達控制點。
  
 
== 策略 ==
 
== 策略 ==
{{hatnote|請參閱 [[Community Coldfront strategy/zh-hant|社群 Coldfront 策略]]}}
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== 佔領所需時間 ==
 
== 佔領所需時間 ==
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== 更新紀錄 ==
 
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]])
 
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* 新增地圖 Coldfront
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* 新增地圖 Coldfront。
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
*更新地圖 CP_Coldfront
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*更新地圖 CP_Coldfront:
**Added map to the default mapcycle and motd files.
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** 將地圖加進預設的地圖循環檔案中。
**修正伺服器崩潰跟增加伺服器最大玩家數有關問題
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** 修正有增加最多遊玩人數的伺服器使用這張地圖時,所發生的一些問題。
**修正一些工程師的建築漏洞。
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** 修補了幾個有關工程師建築位置的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
*新增遺失的cp_coldfront Mac介紹影片
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*為  Mac 新增遺失的 cp_coldfront 介紹影片。
  
 
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress/zh-hant|2010萬聖節更新]])
 
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress/zh-hant|2010萬聖節更新]])
*更新cp_coldfront從社群地圖創作者(lcarus)的最新變化:
+
* 根據社群創作者 Icarus 的提交而更新了 cp_coldfront:
**改善最後控制點的能見度。
+
** 改良了在最終控制點的視野能見度。
**移動第二個控制點稍近至攻擊方。
+
** 將第二控制點稍微移動到了接近攻擊者的那一側。
**Added cover for players queuing up the health pack on the second CP.
+
** 在第二控制點新增了掩蔽物,以掩護玩家等待補血包再生。
**改善至中央控制點的之字形坡道剪裁。
+
** 改善了中央控制點附近斜坡的模型重疊問題。
**佔領中央控制點的隊伍會較快的重生。
+
** 團隊控制了中間的 CP 控制點現在獲得更快的重生時間。 現在佔領中央控制點的隊伍,能夠獲得更短的重生間隔。
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|在影片中的藍隊火焰兵正戴着比爾的帽子。]]
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[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|影片中的藍隊火焰兵戴著比爾的帽子。]]
  
* Stormfront是地圖原本的名字,不過被改為現在的名字,因為名字"Stormfront"早就被另一個地圖使用了。
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* Stormfront 是這張地圖原本的名字,不過被改為現在的名字,因為 "Stormfront" 這名稱已經被另一張地圖使用了。
** Coldfront的天景圖像檔案名仍然是"sky_stormfront_01"
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** 但是,Coldfront 的天景圖像檔案名仍然是 "sky_stormfront_01"
* 第一個和最後一個控制點是為[[TF2Maps.net]]控制點細節設計小型比賽而創造的。(它們分別嬴得了第一和第三名)
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* 第一和最終控制點的空間,是 [[TF2Maps.net]] 舉辦的控制點設計比賽而得獎的作品(它們分別嬴得了第一和第三名)。
* 兩隊的主要重生室都是被 [http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg 戰爭房間]從1964年的電影''{{w|Dr. Strangelove|Dr. Strangelove}}''所啟發的。
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* 兩隊的主要重生室都是參考自 1964 年的電影《{{w|Dr. Strangelove|Dr. Strangelove}}》中的[http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg 戰爭房間]而設計的。
* 在Coldfront的介紹影片中,藍隊火焰兵戴上了[[Bill's Hat/zh-hant|比爾的帽子]]。
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* 在 Coldfront 的介紹影片中,藍隊火焰兵戴上了[[Bill's Hat/zh-hant|比爾的帽子]]。
* 冷鋒(Coldfront)被定義為大量冷空氣的前沿取代(在地面)的大量暖空氣。
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* {{w|Cold front|冷鋒(Cold front)}}原本的意思是大量的冷空氣,取代(在地面)的大量暖空氣,而形成的冷暖氣團交介面。
  
 
== 外部連結 ==
 
== 外部連結 ==

Revision as of 08:45, 20 August 2012

Coldfront
Coldfront5.png
資訊
開發者: 未知
地圖資料
所處地區: 高山
環境設定: 白天、雪地
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Coldfront overview.png
地圖郵票
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
贊助者排行榜
呃...
工程師,在沒有任何職業穿著零下防寒衣物的情況下

Coldfront(冷冽前線)是一張標準 5 控制點地圖。由於其優異的品質,這張社群創作地圖於工程師更新時正式加進官方地圖中。

地圖 Coldfront 的獲勝條件為佔領所有控制點。兩隊開始時各有兩個鎖定狀態的控制點,只有中間的控制點可以佔領。

介紹影片

地點

地圖俯瞰圖(點開為大圖)

地圖中的每個區域都提供了許多優勢以幫助他們勝過敵人。偵察兵火箭兵爆破兵都能夠越過懸崖和主要房屋,而斜坡地形與尖角擇允許如火焰兵工程師重裝兵隱藏起來埋伏攻擊者。此外,室內的各種開放空間讓醫護兵間諜能自由移動至有利位置,以避開狙擊手的壓制攻擊。

控制點3 (破舊的小屋)

中央控制點舒適地放在小屋的殘骸中。

  • 入口: 每隊都有三條路線抵達小屋區域。從地面進入的路線有兩條,另外一條較高的路線在峭壁之間,走上山坡能使玩家更加接近小屋。
  • 高崖: 其中一條從空地進入小屋區域的通道。通常情況只可以單向往下,不過偵察兵和火箭兵都能爬過去。這裡也是個常見的狙擊位置。
  • 小屋: 容納着控制點的一個破爛小屋。火箭兵和爆破兵能火箭跳上去頂部,以獲得一個更好的景觀。
  • 岩石背後:一個對於醫護兵及工程師來說的小天堂,尤其那裡提供了很距離接近的中等補血包跟彈藥包。
  • 空地:在控制點2與控制點3之間的開放區域,中間被管橋分隔為兩邊。

控制點2&4 (倉庫山洞)

第二控制點座落於高架混凝土路的中心。

  • 從空地進入的入口:隊伍通常從中央主要路線進入(建築),不過側邊通道(管道)及斜坡房間(重生點向前)也不失為一個選擇。
  • 車庫:前鋒的補給位置,在那邊攻擊側面的防守是一個有效但危險的方法。
  • 平台:在控制點附近的高層大型平台。隊伍應該將基礎防禦建於平台附近,但要小心從側面通過斜坡房間。

控制點1&5 (指揮部)

最終控制點被固定在最後圓形房間的中心。

  • 從控制點2&4的入口:三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。
  • 發射井:又被稱為最左側通道,。通道最常用來突襲最終控制點,不過如果你在這條狹窄通道被敵方撞見的話,會非常危險。
  • 外環:包圍着中心房間的略高環形區域,所有人想進出中央房間都必先經過這裡。高度的優勢,以及豐富的掩護,使得這個地方對於控制攻擊或防守方都十分重要。橫跨整個天花板的梁柱沒有實體模型。玩家可以在跳躍時直接穿過他們。
  • 中心房間:在室內中央的開放空間。較低的地層使沒有人能夠靠近,如果攻擊者成功取下外環的話。而且是個隱藏步哨的好地方。
  • 控制點後方:最終控制點後的較高區域。對於一個團隊作最後防線或臨時防守的話,是一個穩定但不是最理想的防禦點。補血跟彈藥包提供在區域的後方,簡單的向下跳就能到達控制點。

策略

請參閱社群 Coldfront 策略

佔領所需時間

控制點模式 玩家人數
控制點模式 1 以及 5 ×1
3 .000
×2
2 .000
×3
1 .636
×4
1 .440
控制點模式 2 以及 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制點模式 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


更新紀錄

2010年7月8日更新 (工程師更新)

  • 新增地圖 Coldfront。

2010年7月13日更新

  • 更新地圖 CP_Coldfront:
    • 將地圖加進預設的地圖循環檔案中。
    • 修正有增加最多遊玩人數的伺服器使用這張地圖時,所發生的一些問題。
    • 修補了幾個有關工程師建築位置的漏洞。

2010年8月17日更新

  • 為 Mac 新增遺失的 cp_coldfront 介紹影片。

2010年10月27日更新 (2010萬聖節更新)

  • 根據社群創作者 Icarus 的提交而更新了 cp_coldfront:
    • 改良了在最終控制點的視野能見度。
    • 將第二控制點稍微移動到了接近攻擊者的那一側。
    • 在第二控制點新增了掩蔽物,以掩護玩家等待補血包再生。
    • 改善了中央控制點附近斜坡的模型重疊問題。
    • 團隊控制了中間的 CP 控制點現在獲得更快的重生時間。 現在佔領中央控制點的隊伍,能夠獲得更短的重生間隔。

相關細節

影片中的藍隊火焰兵戴著比爾的帽子。
  • Stormfront 是這張地圖原本的名字,不過被改為現在的名字,因為 "Stormfront" 這名稱已經被另一張地圖使用了。
    • 但是,Coldfront 的天景圖像檔案名仍然是 "sky_stormfront_01"。
  • 第一和最終控制點的空間,是 TF2Maps.net 舉辦的控制點設計比賽而得獎的作品(它們分別嬴得了第一和第三名)。
  • 兩隊的主要重生室都是參考自 1964 年的電影《Template:W》中的戰爭房間而設計的。
  • 在 Coldfront 的介紹影片中,藍隊火焰兵戴上了比爾的帽子
  • Template:W原本的意思是大量的冷空氣,取代(在地面)的大量暖空氣,而形成的冷暖氣團交介面。

外部連結