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地圖 Coldfront 的獲勝條件為佔領所有控制點。兩隊開始時各有兩個鎖定狀態的控制點,只有中間的控制點可以佔領。 | 地圖 Coldfront 的獲勝條件為佔領所有控制點。兩隊開始時各有兩個鎖定狀態的控制點,只有中間的控制點可以佔領。 | ||
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*'''小屋:''' 容納着控制點的一個破爛小屋。火箭兵和爆破兵能火箭跳上去頂部,以獲得一個更好的景觀。 | *'''小屋:''' 容納着控制點的一個破爛小屋。火箭兵和爆破兵能火箭跳上去頂部,以獲得一個更好的景觀。 | ||
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*'''空地:'''在控制點2與控制點3之間的開放區域,中間被管橋分隔為兩邊。 | *'''空地:'''在控制點2與控制點3之間的開放區域,中間被管橋分隔為兩邊。 | ||
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最終控制點被固定在最後圓形房間的中心。 | 最終控制點被固定在最後圓形房間的中心。 | ||
*'''從控制點2&4的入口:'''三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。 | *'''從控制點2&4的入口:'''三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。 | ||
− | *''' | + | *'''發射井:'''又被稱為最左側通道,。通道最常用來突襲最終控制點,不過如果你在這條狹窄通道被敵方撞見的話,會非常危險。 |
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*'''中心房間:'''在室內中央的開放空間。較低的地層使沒有人能夠靠近,如果攻擊者成功取下外環的話。而且是個隱藏步哨的好地方。 | *'''中心房間:'''在室內中央的開放空間。較低的地層使沒有人能夠靠近,如果攻擊者成功取下外環的話。而且是個隱藏步哨的好地方。 | ||
*'''控制點後方:'''最終控制點後的較高區域。對於一個團隊作最後防線或臨時防守的話,是一個穩定但不是最理想的防禦點。補血跟彈藥包提供在區域的後方,簡單的向下跳就能到達控制點。 | *'''控制點後方:'''最終控制點後的較高區域。對於一個團隊作最後防線或臨時防守的話,是一個穩定但不是最理想的防禦點。補血跟彈藥包提供在區域的後方,簡單的向下跳就能到達控制點。 | ||
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− | ** | + | ** 修正有增加最多遊玩人數的伺服器使用這張地圖時,所發生的一些問題。 |
− | ** | + | ** 修補了幾個有關工程師建築位置的漏洞。 |
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− | * | + | *為 Mac 新增遺失的 cp_coldfront 介紹影片。 |
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− | * | + | * 根據社群創作者 Icarus 的提交而更新了 cp_coldfront: |
− | ** | + | ** 改良了在最終控制點的視野能見度。 |
− | ** | + | ** 將第二控制點稍微移動到了接近攻擊者的那一側。 |
− | ** | + | ** 在第二控制點新增了掩蔽物,以掩護玩家等待補血包再生。 |
− | ** | + | ** 改善了中央控制點附近斜坡的模型重疊問題。 |
− | ** | + | ** 團隊控制了中間的 CP 控制點現在獲得更快的重生時間。 現在佔領中央控制點的隊伍,能夠獲得更短的重生間隔。 |
== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
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− | * | + | * Stormfront 是這張地圖原本的名字,不過被改為現在的名字,因為 "Stormfront" 這名稱已經被另一張地圖使用了。 |
− | ** | + | ** 但是,Coldfront 的天景圖像檔案名仍然是 "sky_stormfront_01"。 |
− | * | + | * 第一和最終控制點的空間,是 [[TF2Maps.net]] 舉辦的控制點設計比賽而得獎的作品(它們分別嬴得了第一和第三名)。 |
− | * | + | * 兩隊的主要重生室都是參考自 1964 年的電影《{{w|Dr. Strangelove|Dr. Strangelove}}》中的[http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg 戰爭房間]而設計的。 |
− | * | + | * 在 Coldfront 的介紹影片中,藍隊火焰兵戴上了[[Bill's Hat/zh-hant|比爾的帽子]]。 |
− | * | + | * {{w|Cold front|冷鋒(Cold front)}}原本的意思是大量的冷空氣,取代(在地面)的大量暖空氣,而形成的冷暖氣團交介面。 |
== 外部連結 == | == 外部連結 == |
Revision as of 08:45, 20 August 2012
Coldfront | |
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資訊 | |
開發者: | 未知 |
地圖資料 | |
所處地區: | 高山 |
環境設定: | 白天、雪地 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
地圖郵票 | |
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點擊試聽
— 工程師,在沒有任何職業穿著零下防寒衣物的情況下
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Coldfront(冷冽前線)是一張標準 5 控制點地圖。由於其優異的品質,這張社群創作地圖於工程師更新時正式加進官方地圖中。
地圖 Coldfront 的獲勝條件為佔領所有控制點。兩隊開始時各有兩個鎖定狀態的控制點,只有中間的控制點可以佔領。
內容
介紹影片
地點
地圖中的每個區域都提供了許多優勢以幫助他們勝過敵人。偵察兵,火箭兵和爆破兵都能夠越過懸崖和主要房屋,而斜坡地形與尖角擇允許如火焰兵,工程師和重裝兵隱藏起來埋伏攻擊者。此外,室內的各種開放空間讓醫護兵與間諜能自由移動至有利位置,以避開狙擊手的壓制攻擊。
控制點3 (破舊的小屋)
中央控制點舒適地放在小屋的殘骸中。
- 入口: 每隊都有三條路線抵達小屋區域。從地面進入的路線有兩條,另外一條較高的路線在峭壁之間,走上山坡能使玩家更加接近小屋。
- 高崖: 其中一條從空地進入小屋區域的通道。通常情況只可以單向往下,不過偵察兵和火箭兵都能爬過去。這裡也是個常見的狙擊位置。
- 小屋: 容納着控制點的一個破爛小屋。火箭兵和爆破兵能火箭跳上去頂部,以獲得一個更好的景觀。
- 岩石背後:一個對於醫護兵及工程師來說的小天堂,尤其那裡提供了很距離接近的中等補血包跟彈藥包。
- 空地:在控制點2與控制點3之間的開放區域,中間被管橋分隔為兩邊。
控制點2&4 (倉庫山洞)
第二控制點座落於高架混凝土路的中心。
- 從空地進入的入口:隊伍通常從中央主要路線進入(建築),不過側邊通道(管道)及斜坡房間(重生點向前)也不失為一個選擇。
- 車庫:前鋒的補給位置,在那邊攻擊側面的防守是一個有效但危險的方法。
- 平台:在控制點附近的高層大型平台。隊伍應該將基礎防禦建於平台附近,但要小心從側面通過斜坡房間。
控制點1&5 (指揮部)
最終控制點被固定在最後圓形房間的中心。
- 從控制點2&4的入口:三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。
- 發射井:又被稱為最左側通道,。通道最常用來突襲最終控制點,不過如果你在這條狹窄通道被敵方撞見的話,會非常危險。
- 外環:包圍着中心房間的略高環形區域,所有人想進出中央房間都必先經過這裡。高度的優勢,以及豐富的掩護,使得這個地方對於控制攻擊或防守方都十分重要。橫跨整個天花板的梁柱沒有實體模型。玩家可以在跳躍時直接穿過他們。
- 中心房間:在室內中央的開放空間。較低的地層使沒有人能夠靠近,如果攻擊者成功取下外環的話。而且是個隱藏步哨的好地方。
- 控制點後方:最終控制點後的較高區域。對於一個團隊作最後防線或臨時防守的話,是一個穩定但不是最理想的防禦點。補血跟彈藥包提供在區域的後方,簡單的向下跳就能到達控制點。
策略
佔領所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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控制點模式 1 以及 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制點模式 2 以及 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制點模式 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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更新紀錄
- 新增地圖 Coldfront。
- 更新地圖 CP_Coldfront:
- 將地圖加進預設的地圖循環檔案中。
- 修正有增加最多遊玩人數的伺服器使用這張地圖時,所發生的一些問題。
- 修補了幾個有關工程師建築位置的漏洞。
- 為 Mac 新增遺失的 cp_coldfront 介紹影片。
- 根據社群創作者 Icarus 的提交而更新了 cp_coldfront:
- 改良了在最終控制點的視野能見度。
- 將第二控制點稍微移動到了接近攻擊者的那一側。
- 在第二控制點新增了掩蔽物,以掩護玩家等待補血包再生。
- 改善了中央控制點附近斜坡的模型重疊問題。
- 團隊控制了中間的 CP 控制點現在獲得更快的重生時間。 現在佔領中央控制點的隊伍,能夠獲得更短的重生間隔。
相關細節
- Stormfront 是這張地圖原本的名字,不過被改為現在的名字,因為 "Stormfront" 這名稱已經被另一張地圖使用了。
- 但是,Coldfront 的天景圖像檔案名仍然是 "sky_stormfront_01"。
- 第一和最終控制點的空間,是 TF2Maps.net 舉辦的控制點設計比賽而得獎的作品(它們分別嬴得了第一和第三名)。
- 兩隊的主要重生室都是參考自 1964 年的電影《Template:W》中的戰爭房間而設計的。
- 在 Coldfront 的介紹影片中,藍隊火焰兵戴上了比爾的帽子。
- Template:W原本的意思是大量的冷空氣,取代(在地面)的大量暖空氣,而形成的冷暖氣團交介面。
外部連結
- Coldfront development thread at TF2maps.com
- Map Fly-through (RC2) on YouTube
- Development Timelapse on YouTube
- Demoman rollout video on YouTube
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