Difference between revisions of "Anti-Scout Strategy/ko"
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− | 이 아이템 세트는 생존력을 높이기 위해, 미치광이 우유로 체력을 채울수 있는것과 추가 체력을 제공합니다. 유격수는 중거리에서 지속적인 피해를 줄수 있습니다. 게다가, 당신은 이 세트를 규모가 크고, 적들이 몰려있는곳에서 가장 효과적이게 사용할수 있습니다. 하지만, | + | 이 아이템 세트는 생존력을 높이기 위해, 미치광이 우유로 체력을 채울수 있는것과 추가 체력을 제공합니다. 유격수는 중거리에서 지속적인 피해를 줄수 있습니다. 게다가, 당신은 이 세트를 규모가 크고, 적들이 몰려있는곳에서 가장 효과적이게 사용할수 있습니다. 하지만, 근거리에서 한번에 많은 적을 상대하기위해선 화력이 턱없이 부족합니다. 그런고로 안전하게 후퇴하기 위해 지속적이게 피해를 주어야 합니다. |
Revision as of 15:19, 13 October 2012
“ | 슬개골에 작별인사나 하라구, 바보들아!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
스카웃 은 게임에서 틀림없이 가장 빠르고 기동성이 좋은 클래스 입니다. 비록 약하지만요, 그의 속도와 더블 점프 는 그가 쉽게 그를 극히 예측할수 없고, 매복에 효과적이게 해주는 많은 맵들의 경로들을 교류하게 해줍니다. 그리고 스카웃은 컨트롤 포인트 을 점령하거나 공급 수레 를 밀때 2명이 있는것으로 칩니다, 그것은 스카웃을 미션 목표를 빠르게 완수하는데에 이상적입니다. 전투중에, 그의 높은 데미지와, 기동성은 1:1 전투에서 가장 효과적인 클래스로 만들어줍니다. 하지만 그의 체력 은 너무 낮습니다, 스카웃은 살기위해 피해를 피하는데 완벽히 의존합니다. 예를 들어, 그의 더블 점프는 그를 넉백 과 추락 피해 로부터 탈출하게 해주고, 최대한 피해를 주고 최대한 적게 피해를 받게 해줍니다, 좋은 스카웃은 중요한 적 타겟을 제거하고 전투지역의 가장자리를 돌아다닙니다. 나타샤 와 센트리 건 같이, 속도를 느리게하거나 추적기능이 있는 무기류들은 스카웃에게 위협적입니다.
주 무기
전투중엔, 적을 쫒는데 마우스에만 의존하지 마십시오. 당신의 상대가 스크린 중앙에 오도록 계속 움직이세요, 당신의 조준점이 상대에게 일치했을때 발사하세요. 이것은 당신을 더 맞추기 어려운,효과적이고 변덕스러운 이동을 하도록 해줍니다, 또한 이것은 당신의 조준을 부드럽고 정확하게 예측할수 있도록 해주기도 합니다. 어떤 거리가 당신의 움직임과 속도를 유지하는데 좋은지 찾으십시오. 극히 가까운 근접전투는 아래로 쏜 적을 피하기위한 빠른 점프를 해야합니다, 더욱 적당한 거리는 당신을 지면에 있게 해주고 지속적인 측면 맹공격을 가능하게 해줍니다.
스캐터건 / 축제 장식 스캐터건 / Botkiller Scattergun / Gold Botkiller Scattergun
근거리에서, 당신의 스캐터건은 대부분의 클래스를 2번 맟춰서 즉사시킬수 있습니다. 이것은 큰 탕창 크기와,높은 데미지때문에 장시간 전투에 효과적입니다. 스캐터건의 총알은 아주 넓게 퍼집니다, 그러므로 권총 으로 무기를 교체하여 먼거리의 적에게 대항하십시오.
자연의 섭리
자연의 섭리는 많은 피해를 주지만, 자주 장전해줘야 합니다, 그리고 자연의 섭리는 때리고-도망가는 플레이에 아주 적합합니다. 당신은 자연의 섭리를 당신의 타겟에게 넉백 을 주기위해 사용하십시오. 공중에 날라간 적은 사살하기 쉽습니다. 넉백을 Force jump 하기위해 사용하는것은, 예측 불가한 위치에 도달하게 해줍니다. 전투에서 적극적인 점프를 한다면, 자연의 섭리를 발사한후에 여분의 점프를 보존할수도 있습니다. 넉백은 당신을 공중에서 띄워줄수 있습니다, 효율적인 총알 사용을 위해서, 항상 재장전 전에 2발을 모두 사용하십시오. 1발이 남아있는채로 장전을 한다면, 그 1발은 사라지게 될것입니다.
유격수
유격수는 샷건 과 권총 이 혼합되어 있습니다. 유격수는 당신의 다른 주무기들보다도 적은 피해를 주지만, 유격수의 높은 집탄률은 먼 거리까지 닿을수 있도록 해줍니다. 유격수는 매우 빠르게 장전합니다, 그래서 지속적인 사격을 하면서 일정한 피해를 줄수 있습니다. 그러나, 유격수는 권총과 탄약을 공유합니다, 그러므로 당신은 탄약을 절약하기 위해 다른 보조무기를 사용해야 합니다.
탄산총
탄산총은 자연의 섭리 와 비슷합니다, 하지만 자연의 섭리처럼 넉백 효과는 없습니다. 탄산총은 치고-도망가는 전술에 좋습니다. 그러나, 빠른 재장전 속도는 장시간 전투에서 더 살아남을수 있다는것을 의미합니다. 탄산총의 폭주 미터는 탄산총을 착용하고있고, 움직일때만 차오릅니다. 당신은 폭주 미터가 거의 다 찼을때 활성화가 되는것을 조정할수 있습니다, 적과 교전할때까지 다른 무기로 교체하고 있으세요. 폭주 미터에서 나온 소형-치명타는 탄산총에만 제약을 받지 않고 다른 무기에서도 잘 작동합니다. 효과적인 탄약 사용을 위해서, 항상 재장전 전에 2발을 모두 발사하십시오. 1발 남겨두고 장전하는것은 남아있던 1발마저 없앱니다.
동안의 총
동안의 총은 데모맨보다 속도가 느려지게 됩니다. 그러나, 피해를 주면 기본 속도보다 빨라지는 부스트를 얻습니다. 동안의 총이 적은 피해를 줘도, 높은 집탄률이 중거리 싸움에서도 쉽게 만들어집니다, 이것은 더 안전하게 부스트를 모으는게 해줍니다. 점프하는것은 모아왔던 모든 부스트를 제거합니다, 그러니 점프와 속도중에 전장에서 더 능숙한것을 고르세요. 그러나, 점프를 이용하는것을 두려워하지 마세요. 동안의 총의 부스트를 완전히 모으기 위해 100의 피해를 가해야 합니다.
부무기
권총 / 루거모프
권총은 지원용 무기입니다, 부상당한 목표물을 제거하기위해 주로 사용되죠. 권총은 어느 주무기보다 빠르게 장전할수 있고 적들을 귀찮게 하거나 후퇴할때 엄호용으로 사용할수 있습니다. 장거리에선, 피해량이 일정한 권총을 사용하십시오.
봉크! 원자맛 음료
봉크! 원자맛 음료 는 적의 공격을 피하거나 시선을 끄는데 유용하게 사용됩니다. 예를들어 안전하게 후퇴하도록 센트리 건 을 빗나가게 하거나, 데모맨 의 점착 폭탄 함정을 폭파시키게 유도할수도 있고, 점령 지점을 방어하는데도 쓰입니다.
치명적인 콜라
치명적인 콜라는 위험을 감수하는 대신에 보상을 해줍니다. 추가로 당신의 속도도 높혀줍니다, 이것은 당신이 공격한 피해를 소형-치명타로 바꿔줍니다. 그러나, 당신은 매복 전이나 유격수 의 사거리에 있는 적을 괴롭히기 전에만 마셔야 합니다. 치명적인 콜라에의해 제공되는 부스트는 다른 아이템에서 나온 부스트와 함께 축적되지 않습니다, 당신은 원하지 않다면, 굳이 마셔서 더 큰 피해를 입을 필요가 없습니다.
미치광이 우유
미치광이 우유는 수류탄처럼 던질수 있고 당신의 어느 팀원이든 미치광이 우유의 효과를 받고있는 상대팀을 공격해서 체력을 회복할수 있게 하여, 완전히 희생자들을 약하게 만들어줍니다. 이것은 홀로 전투할때나 큰 총격전에서 추가적인 생존력을 줍니다. 추가적으로, 미치광이 우유는 아군의 불을 끌때 사용할수 있고 투명화된 스파이 를 찾아내는데도 쓰입니다.
윙거
권총처럼, 윙거는 약해진 적에게 쓰이거나, 후퇴중 엄호할때 쓰입니다. 권총과 비교해서, 짧은 교전에 좋도록 피해가 증가했습니다. 윙거는 장거리에선 탄창 크기때문에 피해량이 비교적 약해집니다.
계집애같은 사내의 휴대용 권총
계집애같은 사내의 휴대용 권총은 약간 최대 체력을 늘려주고 추락 피해를 입지않도록 해줍니다. 그러나, 계짐애같은 사내의 휴대용 권총은 권총보다 좀더 느리게 발사되고 불에대한 위험성도 증가됩니다, 이 단점들은 전투에서 덜 효율적으로 만들어주죠. 통틀어서, 계짐애같은 사내의 권총은 당신이 활동적인 플레이스타일을 선호한다면 유용하게 쓰일수 있습니다. 혼자있는적들을 처치하기위해 주무기에 의존하십시오.
혈적자
혈적자는 던지는 형태의 무기이며, 6초간의 출혈 피해를 줄수 있습니다. 이미 기절된 적을 맟췄을시엔, 치명타 피해가 들어갑니다. 비록 전장에서 큰 역활을 바라긴 어렵지만, 이것은 샌드맨 의 야구공과 아주 좋은 조합이 됩니다. 혈적자는 강한 한방을 맟추는데에 좋습니다. 한번 적을 맟추는것은 기절상태인 적을 권총으로 쏘거나, 스캐터건 으로 쏠때의 피해량과 비슷합니다.
근접 무기
야구방방이 / 색시 / 양심적 병역 기피자 / 축제장식 야구방방이 / 프라이팬
당신이 이미 근거리에서 많은 피해를 주었다면, 당신은 야구방망이를 총알이 다 떨어졌거나, 엔지니어가 수리하지않은 건물을 가격할때 쓰입니다. 매우 빠르게 휘들러지지만, 다른 근접 무기보다 더 적은 피해를 줍니다.
샌드맨
샌드맨은 최대 체력을 줄게 하지만, 적을 기절 시킬수 있는 공이 주어집니다. 이것은 아치형으로 빠르게 날아가는 발사체 입니다. 그런고로 감을 사용해서 적을 맟추세요. 당신은 적을 죽이거나, 안전하게 후퇴하기위해 적을 기절시키는데에도 사용할수 있습니다. 큰 전투현장에선, 헤비 나 치명타 부스트를 받은 적 같은 가장 위험한 적을 기절시키는데 사용하세요.
놀랠 노자 / 비무장 전투
놀랠 노자는 매 타격시와 사살시에 알람이 뜨는 야구 방망이입니다. 타격은 스파이의 가짜 죽음 을 추격해낼수 있습니다. 사살까진 아니더라도, 데드 링어 를 사용중인 스파이를 추적할수 있습니다.
- 비무장 전투는 특별 배달 아이템 세트에 포함되지 않습니다.
막대 사탕
당신이 막대 사탕을 착용하면, 적을 사살하거나 어시스트를 할때마다 소형 치료 팩을 떨어트립니다, 당신은 이것으로 최전방 전선에서 싸우는 아군에게 체력을 채우도록 할수 있습니다. 막대 사탕은 효과를 받기 위해서 무기를 꼭 꺼낼필요는 없습니다. 그러나 폭발에대해 피해를 더 많이 받게됩니다, 즉 로켓 이나 유탄 들이 한방으로 당신을 충분히 죽일수 있다는 겁니다. 죽음을 위장 하려는 데드 링어 를 사용중인 스파이는 죽여도 체력팩을 떨어트리지 않습니다, 그리고 이건 가짜 죽음인지 눈치채기 쉬워진다는 겁니다.
보스턴 깡패 / 삼룬검
보스턴 깡패로 적을 때리면, 기본 방망이 피해에다가 출혈 피해까지 줍니다. 그러나 빗나간다면 당신이 출혈상태에 걸리게 됩니다. 그러니, 당신이 적을 확실히 타격할수 있을거라는 확신이 있을때만 휘두르세요. 당신은 메딕 의 우버차지 가 빠르게 차도록 자해 피해를 줄수 있습니다, 그리고 투명화 된 스파이를 추적하는데도 쓰일수 있습니다. 자해를 하는것은 스스로 넉백 을 주어 더 높은곳에 닿을수 있도록 추가 점프를 할수도 있습니다, 사전에 체력을 미리 체크하십시오.
해를 품은 막대
불붙인 적에겐, 해를 품은 막대가 근거리에 있는 스캐터건보다 더 많은 초당 피해를 줍니다. 그러나, 당신과 파이로는 근거리 전투를 해야하기 때문에 팀원들의 도움을 받지 않고있는 적군을 노리십시오. 결과적으론, 당신은 때때론 이 매우 효과적인 콤보를 이용할수 없을것입니다.
죽음의 부채
죽음의 부채는 아주 적은 피해를 주지만, 맞은 적에게 모든 피해를 소형 치명타로 받게되는 죽음의 표식을 달아줍니다. 1대1 상황에선, 죽음의 부채와 함께 적에게 표식을 남기시고, 적을 끝내기위해 다른 무기로 바꾸세요. 이것은 다수의 적들에겐 낮은 생존률과 1명의 적만 표식될수 있다는 점에서 비효율적입니다.
인수분해
인수분해는 3단 점프를 하기위해 꼭 착용할 필요는 없습니다, 그래서 당신은 단점을 무시하고 근거리 전투에서 주무기를 사용할수 있습니다. 3단 점프로 추가되는 움직임은 10만큼의 체력을 빼앗아갑니다, 이것은 주로 주요 적의 뒤를 급습하거나 위험한 로켓을 피하는데 사용됩니다. 만약 당신이 자연의 섭리 와 함께 인수분해를 장착한다면, 3단점프와 자연의 섭리의 넉백 점프를 혼합해서 4단점프로 활용할수도 있습니다. 당신은 봉크! 원자맛 음료 의 효과를 받고있는 동안에는 3단점프로 인한 피해를 받지 않습니다.
포장지 암살자
이것은 샌드맨 과 흡사합니다, 포장지 암살자는 적에게 맞았을때 출혈 을 유발시키는 발사체를 던질수 있습니다. 스캐터건 으로 공격하기 전에, 발사체는 위험한 클래스를 약하게 하기위해 효과적입니다. 만약 당신이 근접전투에서 단순히 주무기만 사용한다면 당신은 감소된 근접 피해량을 무시할수 있습니다.
아이템 세트 효과
특별 배달 (아이템 세트)
특급 배달 | |
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효과 |
희생자에게 비석을 남깁니다. |
이 아이템 세트는 생존력을 높이기 위해, 미치광이 우유로 체력을 채울수 있는것과 추가 체력을 제공합니다. 유격수는 중거리에서 지속적인 피해를 줄수 있습니다. 게다가, 당신은 이 세트를 규모가 크고, 적들이 몰려있는곳에서 가장 효과적이게 사용할수 있습니다. 하지만, 근거리에서 한번에 많은 적을 상대하기위해선 화력이 턱없이 부족합니다. 그런고로 안전하게 후퇴하기 위해 지속적이게 피해를 주어야 합니다.
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