팀 전략

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그것 참 파죽지세로군... 상대팀에게는!
솔저, 적절하지 못한 팀 전략을 세운 뒤

팀 포트리스 2 에서는, 팀원들이 전부 제각각 움직이거나, 혼자서 스스로 움직이려고 하면, 상대 팀과 전투를 원활하게 할 수 없습니다. 다양한 병과로 팀을 만들어 움직이는 것이 승리의 핵심입니다. 이 문서는 올바른 팀 전략을 세워 당신과 팀을 도울 수 있도록 작성되었습니다. 자기 자신의 게임을 향상 시키고 싶으시다면, 전략 문서를 확인해보십시오. 각 에 대한 전략을 원하신다면, 각 맵의 문서를 확인해보십시오.

기본 전략

소통

미니맵이 존재하지 않고, 팀 포트리스는 병과 기반의 게임이기 때문에, 소통과 협력이 승리를 얻기 위한 핵심 요소입니다. 팀원들과의 합동과 균형 잡힌 병과도 갖춰져야 팀을 승리로 이끌 수 있습니다. 실력이 부족한 플레이어라도, 소통이 배우는 데에 가장 중요한 기능을 해주며, 팀 채팅과 음성 채팅을 이용하여 팀원들과 원활한 소통과 협동을 구성하면, 협력이 부족한 실력이 좋은 플레이어들을 상대로도 이길 수 있습니다.

음성 명령과 텍스트 채팅은 아주 유용한 소통 수단입니다. 하지만 수많은 게임 내 소리와 캐릭터의 위치 등이 음성 명령을 들을 수 있는지 없는지에 영향을 주고, 어떤 플레이어는 텍스트 채팅을 잘 보지 않을 수 있기 때문에, 마이크를 사용하는 것이 팀과 소통할 수 있는 가장 적절한 수단이 될 겁니다. 예를 들어, 현재 위치, 적 스파이변장이나 적 센트리 개활지, 점착 폭탄 함정, 그리고 공격을 할 타이밍과 상대 팀 또는 자신의 팀의 우버차지 상태 등 중요하고 재빠르게 전달해야 하는 정보일 경우, 음성 채팅을 사용하지 않는 이상 쉽게 소통하기 어려울 수 있습니다.

하지만, 상대 팀을 모두 포함한 모든 플레이어가 음성 채팅을 들을 수 있는 올 토크 기능을 사용하는 서버일 경우, 약간의 변화를 줘야 합니다. 상대 팀이 당신의 음성 채팅을 듣고 공격에 미리 대비할 수도 있기 때문에, 이때는 팀 텍스트 채팅을 사용하는 게 더 좋습니다. 올 토크 기능은 경쟁을 위주로 하는 게임보다는, 팀에 상관없이 플레이어들이 서로 친목을 다지기 위한 게임에서 주로 사용됩니다.

팀 구성

팀 포트리스 2 는 팀원들과의 협력과 합동이 승리로 이끄는 병과 기반의 게임입니다. 9개의 다른 병과들은 각각 자기만의 강점과 약점을 가지며, 강점은 최대화하고 약점은 최소화 할 수 있는 고유의 플레이 방식을 가지고 있습니다. 하지만 아무리 실력이 뛰어난 플레이어라도, 그들이 플레이하고 있는 병과의 약점을 '완전히' 없앨 수 없습니다. 파이로스파이를 처치하는 경우처럼, 플레이어가 다른 플레이어보다 실력이 열세하더라도, 병과에서 우세하다면, 맞대결에서 언제든지 승리할 수 있습니다. 이는 플레이할 병과를 선택하는 것을 더 중요하게 만들며, 각각 다른 병과들을 배우는 데에 도움을 주는 동시에 협력을 더 중요하게 만들어주기도 합니다. 이는 꽤 복잡한 구조를 가진 가위바위보를 생각해볼 수 있습니다.

많은 신입 플레이어가 하는 실수는 팀 포트리스 2 를 팀 맥락 밖으로 생각하며, 자신이 선호하는 병과에만 초점을 맞추고, 전형적으로 1대1 대전에 사용되는 전략을 생각하는 것입니다. 하지만, 팀 포트리스 2 내에 일어나는 대부분의 전투는 다양한 병과로 구성된 단체들 사이에서 일어납니다. 그러므로 승리하기 위해서는, 혼자가 아닌 팀으로 활동해야 합니다. 이것은 상대 팀과 맞붙을 수 있도록 팀 구성 즉, 팀 내 현재 병과 구성을 고려하는 것도 포함됩니다. 여러 플레이어가 상대 팀의 구성에 상성되는 병과를 선택하면 경기에서 유리하게 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 엔지니어가 많은 팀을 상대할 땐, 데모맨메딕 조합을 사용하는 것이 좋습니다. 하지만, 한쪽에만 너무 지나치게 대처하거나, 너무 많은 사람이 병과를 바꾸게 되면 기존에 있던 병과의 자리가 비게 되면서, 또 다른 취약점이 만들어지므로 주의해야 합니다. 그러므로 주기적으로 점수판을 확인하여 자신의 팀의 현재 병과 구성을 확인하고, 그것에 맞게 병과를 조정해주는 것이 좋습니다. 상황에 따라 필요할 때에는 자신이 직접 병과를 바꾸는 것도 고려해보는 것도 좋습니다.

연습

하나 보다는 여러 가지 병과를 잘 할 수 있어야 하며, 각 병과의 강점과 약점을 알면, 병과를 변경할 때 올바른 선택을 내릴 수 있습니다. 각 병과가 맡을 수 있는 다양한 역할을 아는 것도 중요합니다. 예를 들어, 서류 가방의 탈취와 방어가 동시에 이루어지는 깃발 탈취전에서 서류 가방을 가져가기 위해, 한 명밖에 없는 엔지니어에게 메딕으로 변경하라고 요청하는 것은 좋지 않을 겁니다. 만약 당신에게 병과를 변경할 여유가 있다면, 다른 플레이어에게 요청하는 것보다는, 스스로 메딕으로 변경하는 것이 더 좋습니다.

그렇다고 이 게임에서 1년 이상의 시간을 보내지 않는 이상, 각각의 모든 병과를 마스터하려는 것도 좋은 생각은 아닙니다. 이는 매우 어려울 뿐만 아니라, 자신의 본 실력에 맞지 않은 병과를 플레이하게 되면 팀에 오히려 방해될 수도 있기 때문입니다. 모든 것에 잘할 수 있음에도 불구하고 아무것도 하지 못해 우물쭈물하는 것보다는, 2~3개 정도의 병과에만 특화되고, 다른 1~3개의 병과에 어느 정도의 실력을 갖추어 각 병과의 역할을 제대로 수행할 수 있는 것이 더 도움이 될 수 있습니다.

모든 사람이 스파이를 능숙하게 하거나 스나이퍼를 할 수 있는 안정적인 손을 가지고 있거나 하지 않기 때문에, 자신의 플레이 방식에 맞는 전투 전략을 찾아보고, 그에 맞는 병과의 실력을 향상하는 것이 좋습니다. 어떤 플레이어는 후방에서 팀을 돕는 데에, 어떤 플레이어는 멀리서 적을 골라내는 데에, 또 어떤 플레이어는 가까이서 싸우는 데에 소질이 있을 겁니다. 그러므로, 자신이 무엇을 잘하는지를 찾아 자신의 플레이를 향상시키고 마스터하기 위해, 여러 가지 방법과 전략을 찾아내는 것이 중요합니다. 대부분의 연습은 어느 정도 잘하지만 아직 부족한 병과의 실력을 향상시키는 데에 중점을 두어야 합니다. 만약 특정 병과가 실력이 향상되지 않는다고 생각된다면, 그 병과는 그냥 무시하고 남은 시간 동안 '중간' 정도의 실력을 갖춘 병과를 향상시키는 데에 중점을 두는 것이 좋습니다.

병과

팀 포트리스 2 의 핵심은 9개의 병과에 따른 다양한 게임 플레이, 아군과 적군 간의 상호 작용 방식입니다. 기본적인 기초 한두 개만 가지고 플레이를 한다 해도, 이 게임의 전체적인 맥락 내에서 각 병과의 역할을 알아내는 데 큰 도움이 됩니다. 각 병과는 체력, 이동 속도, 무기, 그 외의 자가 회복, 이단 점프와 같은 내장된 능력 등 이들의 강점과 약점을 결정하는 고유한 특성이 있습니다. 이 문단에서는 각 병과가 혼자서 어떻게 움직이는지보다는, 다양한 병과들을 분류하여, 팀 내에서 어떤 방식으로 함께 움직이고 강해지는지를 중점으로 두었습니다.

참고: 이 문단에서 분류된 병과는 Valve에서 분류한 '공식' 병과 역할과는 다르며, 독단적인 전략과는 반대된 팀 전략 및 각 플레이 방식의 유사성을 알려주기 위함입니다.

공격

  • 특징: 이 병과들은 모두 평균 이상의 화력, 생존성, 기동성을 갖추고 있으며 세 가지 특징을 모두 골고루 분배되어있습니다. 스카웃을 제외한 모두가 과치료 없이도 175~300 체력을 가지고 있고, 모두 시간에 따라 높은 피해량을 줄 수 있는 주무기를 소유하고 있으며, 간단하게 최전선에 나설 수 있기 때문에, 우버차지를 자주 받을 수 있습니다. 또 다른 특징으로 이들에게는 나타샤, 자연에 섭리, 샌드맨, 또는 로켓, 유탄, 점착 폭탄, 파이로의 압축 공기 분사을 활용한 저글링 등 게임 내에서 상대방의 움직임을 방해하는 능력 또한 대다수 가지고 있습니다. 또한, 텔레포터를 제외한 게임 내 모든 기동성 향상 능력도 이 분류에서 볼 수 있습니다. 이 다섯 병과들은 시작부터 언제든지 전투 준비가 되어있어, 특별한 포지션이나 준비 시간 없이 바로 전투에 임할 수 있습니다.
  • 역할: 팀에서 가장 중요한 부분을 차지하며, 주로 최전선에서 크고 직접적인 전투를 벌입니다. 이 분류의 병과들은 주로 선두에서 적진을 밀어 목표물을 확보해야 하며, 상황에 따라서 공격적으로 플레이해야 합니다. 그렇기 때문에 이들이 죽지 않고 몇 명을 죽이고 피해량을 얼마나 주었는지에 따라 승패가 갈리게 됩니다. 이들은 치명적인 약점을 가지지 않고, 짧은 시간 내에서 큰 효율을 보여주므로 다른 병과들과 1대1 대결에서 우위를 점하지만, 단단한 방어를 뚫거나 지속되는 전투에서 견디기 위해서는 지원 병과들과 암살 병과들의 도움도 필요합니다. 이들의 또 다른 중요한 역할로는 다른 병과들, 특히 지원 병과들을 보호해줘야 합니다. 메딕과 엔지니어는 팀에 큰 도움을 주기 위해서 항상 생존해야 하므로, 이들을 노리는 적 팀의 공격, 암살 병과들로부터 보호해줘야 합니다. 구조물도 엔지니어가 짓고 관리하는 것이지만, 팀 전체를 도와줄 수 있기 때문에 항상 보호해줘야 합니다. 지원 병과를 더 확실하게 돕기 위해서는, 그들에게 체력과 탄약 보급품을 양보해주는 것이 중요합니다.

포병

팀의 포병인 솔저데모맨의 모습.
  • 특징: 두 병과 모두 강력한 파괴력, 사정거리, 회복력, 기동성을 전부 갖추고 있으며, 로켓 발사기, 점착 폭탄 발사기, 유탄 발사기와 같은 다수의 적에게 강력한 범위 피해를 주는 무기들을 소유하고 있습니다. 그것뿐만 아니라, 특히 데모맨의 무기 같은 경우, 게임에서 유일하게 간접 사격에 중점을 두었기 때문에, 타깃을 시야 밖에서도 처치할 수 있도록 설계되어있습니다. 이는 '발사 후 무시'하는 특징과 결합되어 솔저와 데모맨이 엄폐물을 이용해 강력한 지구력을 더 크게 강화할 수 있도록 해줍니다. 그들은 또한 엔지니어의 센트리 건과 구조물을 파괴하는 데 효과적이며, 치명타 증진 효과를 통해 어마 무시한 파괴력을 보여줄 수 있습니다. 치명타 증진을 받은 폭발물을 발사함으로써, 작은 일로도 무수히 많은 적을 한 번에 산산조각 내버릴 수 있습니다. 또한 약간의 체력을 희생함으로써, 수평과 수직 방향으로 제약 없이 크게 점프하여 먼 거리를 재빠르게 이동해 예상치 못한 곳에서 기습 공격을 하거나, 어려운 전투에서 후퇴할 수 있습니다. 포병 병과들은 아주 명확한 약점을 가지지 않는 데에 반해, 이들의 무기에 몇 가지 한계점이 존재합니다. 솔저와 데모맨은 근거리에서 무기를 발사하면, 쉽게 자가 피해를 받거나 자살할 수 있습니다. 그러므로, 산탄총이 없어 스카웃과 같은 가까이서 불규칙하게 움직이는 적에게 매우 약한 데모맨은 이를 항상 기억하고 있어야 합니다. 그러나, 여기서 가장 중요한 것은, 모든 '발사기' 무기는 크게 제한된 장탄수와 긴 장전 시간을 가집니다. 그러므로 장탄수를 잘 관리하는 것이 중요하며, 한 번에 너무 많이 쏘지 않도록 해야 합니다. 팀의 지원 없이 지속해서 접근하는 적으로부터 자리를 지키는 상황이라면 이러한 잦은 재장전의 필요성이 문제가 될 수 있습니다. 또한, 폭발 투사체는 이동에 시간이 걸리기 때문에, 특히 중장거리에서는 발사 시 조준을 얼마나 잘했는지 상관없이, 민첩하거나 실력 있는 적들은 이를 쉽게 피할 수 있습니다.
  • 팀 역할 중거리에서 막대한 피해량을 주고, 적을 후퇴시키고 강력한 방어 점을 지어내며, 여럿이 무리 지어 다니는 적들을 응징할 수 있기 때문에, 이 병과들은 '매우 강하다'는 평을 받기도 합니다. 어떤 상황에서도 변함없는 피해를 주는 것이 그들의 역할이며, 이를 충분히 수행해내지 못하면 적 팀이 쉽게 게임을 지배할 수 있습니다. 솔저와 데모맨의 가장 큰 강점은 적에게 이용될 수 있는 큰 약점이 별로 없다는 것입니다. 이들은 유탄이나 로켓으로 강력한 피해를 줄 수 있고, 특화된 병과들이 적을 마무리하는 데에 토대를 둘 수 있기에, 대부분 적을 밀어붙이거나 방어를 하는 데에서 중추 역할을 해줍니다.

근접 전투

팀의 근접 전투 역할을 하는 스카웃파이로.
  • 특징: 이들은 포병보다는 명확한 강점을 더 많이 가지지만, 그만큼의 명확한 약점 또한 가지며, 스파이 확인과 목표물 확보에 특화되어 있습니다. 헤비는 모든 병과들 중 가장 높은 체력을 갖고 있으나, 특히 공격하는 중에는 가장 낮은 기동성을 가집니다. 파이로는 기습적인 공격을 할 때, 근거리에서 매우 강력한 피해를 주지만, 중장거리에서는 줄 수 있는 피해량이 낮으며, 기습적으로 나타나지 않는다면 크게 위협이 되지 않습니다. 스카웃은 다른 모든 병과보다 가장 빠르고 민첩하지만, 공격 병과들 중에서 가장 낮을 체력을 가지고 있습니다. 이 세 병과들은 시간이 지날수록 막대한 피해를 줄 수 있으나, 항상 가까이 있어야하고, 타깃을 계속 주시해야 합니다. 이러한 점은 피해를 주는 만큼 피해를 받을 수 있으며, 생존하기 위해서 병과마다 특화된 전략을 자주 필요로 하게 됩니다. 파이로의 경우, 매복하여 주의를 분산시킬 수 있고, 스카웃의 경우, 그의 뛰어난 민첩성을 이용해 받는 피해에서 벗어날 수 있으며, 헤비의 경우, 지원 병과의 치료나 이동 수단을 이용하는 데에 의존해야 합니다. 항상 타깃을 주시하며 공격해야 하므로, 이들은 센트리 건이나 포병 병과들을 제거하는 데에는 효율적이지 못 합니다. 파이로는 팀에서 스파이 확인을 하는 데에 가장 효율적인 병과로, 은폐 중이거나 변장 중인 스파이를 쉽게 찾아낼 수 있습니다. 파이로와 헤비의 화염 방사기미니건과 같은 주무기는 장전할 필요가 전혀 없으며, 탄약이 전부 떨어질 때까지 계속 발사할 수 있습니다. 이는 끊임없이 나타나는 적들과 오랫동안 지속되는 전투에서 다른 병과들에게 유용한 지원을 줄 수 있습니다. 또한, 이러한 점으로 이 병과들이 우버차지를 받게 되면, 죽지 않는 점을 최대한 이용하여 우버차지를 더 효율적으로 이용할 수 있습니다.
  • 팀 역할: 이 분류 내 병과들은 적의 센트리 건으로부터 가장 쉽게 저지당할 수 있습니다. 그러므로 팀이 이 병과들에 너무 과도하게 의존한다면, 터틀링이나 방어를 하는 팀을 쉽게 이기지 못할 겁니다. 하지만 센트리 건이 파괴된다면, 이들은 자유롭게 적진으로 들어가 난장판으로 만들어 버릴 수 있습니다. 이들은 또한 팀의 지원 병과들을 보호하는 데에도 알맞은 역할을 해줍니다. 예를 들어, 파이로가 엔지니어와 함께한다면, 구조물을 더 효과적으로 보호할 수 있으며, 파이로와 헤비 모두 아군 메딕과 함께하면 최고의 성능을 보여줄 수 있습니다. 이들은 또한 치료를 하고 센트리 건을 이용해 움직임을 제한시킬 수 있는 지원 병과들을 충분히 가지지 않은 적 팀을 응징하는 데에도 능합니다. 충분한 치료가 없다면, 은 화상을 포함하여 큰 피해량을 줄 수 있으며, 좋은 조준 실력을 갖춘 헤비와 스카웃의 총알 피해는 쉽게 피할 수 없고, 적의 체력을 빠르게 낮출 수 있습니다. 마지막으로, 세 병과 모두 다양한 목표물을 확보하는 데에 매우 효율적입니다. 헤비는 떨어뜨린 서류 가방, 점령 지점, 수레 등에서 자리 잡고 버틸 수 있는 강력한 지구력을 가지고 있습니다. 파이로는 스파이를 목표물로부터 쫓아내는 독특한 능력이 있으며, 압축 공기 분사를 이용하여 적을 밀어내 적이 목표물을 확보하는 것을 물리적으로 방지할 수도 있습니다. 스카웃은 그의 이동 속도와 추가 점령 속도를 이용하여 다른 병과들보다 더 빠르게 목표물을 확보할 수 있습니다.

지원

엔지니어가 지은 레벨 2 디스펜서.
  • 특징: 단연코 팀 중심의 병과인 엔지니어와 메딕만이 한 번에 여러 명의 아군을 치료할 수 있는 병과들로, 팀원들의 사망으로 일어나는 팀의 손실을 확실하게 줄여줍니다. 이 이유 하나만으로도, 어떤 상황이 되든지 상관없이 적어도 하나의 지원 병과를 가지는 것이 좋으며, 팀의 규모가 커질수록 지원 병과의 유용성 또한 커집니다. 그들은 강력한 전투 능력이 없고, 낮은 체력 (125-150)과 평균적인 기동성, 그리고 약한 원거리 무기를 가지고 있기에, 팀이 승리하기 위해서는 이들의 지원 능력으로 팀원들에게 기여해주어야 합니다. 이들의 능력들은 매우 강력하며, 게임에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 엔지니어의 지원 능력은 그의 건축물을 짓는 것이고, 메딕은 다수의 팀원에게 과치료 효과를 주거나 게임의 판을 바꾸는 우버차지를 사용하는 것입니다. 그러나 메딕의 우버차지와 엔지니어의 건축물은 최대 잠재력에 도달하려면 주로 게임 시간으로 1분 이상의 시간이 걸립니다. 이는 전체적인 게임의 진행 속도가 빠른 팀 포트리스 2 에서는, 작은 영원에 불과합니다. 대부분의 게임 모드에는 준비 시간이 있어 지원 병과들이 준비하고 임무 시작 때부터 최대한의 기여를 할 수 있도록 해줍니다. 좋은 엔지니어와 메딕은 와 우버차지를 채우는 속도를 높이기 위해 모든 노력을 기울일 것입니다. 메딕과 엔지니어로써의 성공은 얼마나 많이 죽였는지보다는 얼마나 오래 살아 있었는지에 달려 있습니다. 따라서 두 병과 모두 우버차지나 건축물을 관리하기 위해서 죽지 않도록 조심히 플레이해야 합니다. 만약 중요한 순간에 지원 병과가 죽게 되면, 팀의 승리를 놓칠 수도 있습니다.
  • 팀 역할: 전장에서 아군에게 치료와 재보급을 해 줌으로써, 체력 및 탄약 소모로 인한 팀의 손실을 줄여주고, 팀원들이 적군의 지속적인 압박에서도 자리를 지킬 수 있도록 하거나, 반대로 적에게 지속적인 압박을 줄 수 있도록 도와줄 수 있습니다. 센트리 건과 과치료된, 또는 무적 상태의 팀원은 피해를 흡수하는 데에 능합니다. 모든 팀원에게 지원을 주나, 피해를 자주 받고, 자주 죽고, 부활하자마자 전장에 바로 뛰어들어야 하는 공격 병과들에게 지원을 주는 것을 더 중요시해야 합니다. 메딕과 엔지니어는 기회가 될 때마다 서로 지원을 해주면, 서로 큰 도움이 될 수 있습니다. 예를 들면, 메딕은 집중 공격을 받고 있는 크리츠크리크를 든 메딕이나 엔지니어에게 우버차지를 줄 수 있으며, 엔지니어는 다른 아군 엔지니어의 구조물 건설, 수리, 개선을 도와줄 수 있습니다. 지원 병과들은 암살 병과인 스나이퍼와 스파이의 우선 타깃이 되므로, 항상 이들을 조심해야 합니다. 그러므로 공격 병과와 암살에게 도움을 요청해서 항상 생존할 수 있도록 하십시오. 마지막으로, 지원 병과들은 공격할 때 적의 등을 쳐낼 수 있으며, 방어할 때는 우버차지와 적절하게 설치된 센트리 건을 통해 목표물 방어를 더 확고히 할 수 있습니다. 지원 병과들은 매우 강력한 지원 능력을 갖춘다고 하더라도, 이들이 스스로 싸울 수 있는 능력은 턱없이 부족하고, 지원 병과를 하는 사람들 대부분은 직접 나서서 싸우는 병과를 잘하지 못하며, 공격 병과와 암살 병과로 플레이하는 플레이어들이 더 많은 부담을 가져야 하므로, 팀을 구성할 때 지원 병과를 너무 많이 넣는 것은 삼가야 합니다. 또한, 엔지니어와 메딕이 많은 팀은 이들을 쉽게 처치할 수 있는 스파이와 스나이퍼들의 좋은 먹잇감이 될 수 있습니다. 지원 병과의 힘은 많은 수의 팀원들을 도울 수 있는 능력이며, 이를 최대한 활용하려면, 너무 많은 팀원이 지원 병과에 몰리는 것을 방지하는 게 좋습니다.

암살

암살 병과인 스파이스나이퍼의 모습.
  • 특징: 두 병과 모두 낮은 체력 (70-125)을 가지며, 평균적인 이동 속도를 가지지만, 단 한 번의 공격으로 어떤 적도 현재 체력에 상관없이 즉사시킬 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 이들은 좋은 자리, 능숙한 조준 실력, 그리고 사살을 위한 인내가 필요합니다. 암살 병과 또한 공격 병과처럼 적을 얼마나 죽였는지에 따라서 팀의 승패가 결정되기도 하지만, 그보다는 이들이 누구를 죽였는지를 더 중요하게 봅니다. 예를 들면, 스파이가 적군솔저를 처치하기 위해 자신의 위치를 밝히고 희생하는 것보다는 우버차지가 가득 찬 메딕을 처치하기 위해 희생을 하는 것이 게임을 더 크게 뒤집을 수 있습니다. 스나이퍼와 스파이는 낮은 체력 때문에, 최전선에 있기보다는, 스나이퍼는 주로 아군 뒤에서, 스파이는 적군 뒤에서 활동합니다. 두 병과들 모두 메딕과 같은 동료 뒤에 숨으려는 적들을 골라내는 데에서 다른 병과들보다 매우 뛰어납니다.
  • 팀 역할: 자신의 팀을 쩔쩔매게 만드는 실력 있는 적 플레이어나, 헤비와 같은 탄력 있는 병과 또는 메딕과 엔지니어 같은 팀에서 매우 중요한 병과 등을 타깃으로 삼아 정확하게 처리하는 것이 중요합니다. 암살 병과는 지원 병과를 제거하는 데에 매우 유용합니다. 헤드샷백스텝은 치료 중인 메딕이나, 센트리 건 뒤에 숨어있는 엔지니어를 재빠르게 처치할 수 있습니다. 특히 스파이는 그의 구조물을 처리하는 데에도 능하도록 설계되어 있습니다. 지원 병과들은 힘을 쌓고, 팀에 지속적인 도움을 주기 위해 항상 생존해있도록 노력할 것이며, 이들의 죽음은 다른 병과들보다 더 큰 지연과 어려움을 불러일으킬 수 있습니다. 또한, 암살 병과만이 철저한 방어에 둘러싸인 이들을 제거할 수 있습니다. 스나이퍼와 스파이는 또한 이들이 어디서 어떻게 싸우느냐에 따라 적 암살 병과들과 서로 대결을 펼치기도 합니다. 중요한 적을 골라냄으로써, 교착 상태에서 벗어날 수 있고, 이들은 심리적으로도 적의 집중을 분산시켜, 앞으로 밀어내는 것을 지연시킬 수 있습니다. 또한 적들이 안전하다고 생각되는 지역에서 스파이가 적을 공격함으로써, 이들의 방어를 크게 흔들 수 있습니다. 그러므로, 실력 있는 스나이퍼와 스파이가 있는 팀인 경우, 이들을 그냥 두게 되면, 이들이 게임을 쉽게 지배할 수 있습니다. 그렇다고 암살 병과들을 너무 많이 넣으면 여러 가지 이유로 좋지 않을 겁니다. 스나이퍼와 스파이는 '전선 뒤에서' 또는 아주 멀리서 활동하고, 이들을 인식하지 않고 있는 적들을 제거하기 위해, 적들의 즉각적인 타깃이 되지 않는데에 의존합니다. 하지만, 충분한 주요 전투 병과들이 없다면, 적 팀이 전투에 크게 집중하지 않을 것이고, 스나이퍼와 스파이를 제거하는 데에 초점을 둘 것입니다. 그뿐만이 아니라, 스파이가 너무 많으면 그 즉시 적 팀은 이들을 항상 경계할 것이고, 이로 인하여 역효과가 발생할 수 있습니다. 여러 명의 스파이가 계속 발견되어 처치되는 것보다는, 한 명의 스파이로 언제든지 이들을 놀래킬 수 있도록 하는 것이 더 효과적입니다. 만약 당신이 스나이퍼와 스파이로 플레이하는데 일이 잘 풀리지 않는다면, 그것은 당신의 탓이 아니라, 팀의 구성의 문제일 수도 있습니다.

팀 전술

이 전술들은 팀 포트리스 2 내에서 팀이 승리하기 위해 대부분의 플레이어가 배우고 이해해야 하는 전술입니다. 전투 내에서 이 전술을 사용하면 경기에서 팀이 유리해질 수 있습니다.

점령 지점이나 적군 뒤로 도달할 수 있는 다른 길을 찾아보십시오. 대신 그 길로 갈 때 시간이 얼마나 더 걸릴지를 항상 고려하십시오. 같은 우회로를 사용하면 적들이 실수를 알아채고, 당신의 전략을 먼저 예상할 수도 있습니다.
모퉁이에서 기다려 적들을 놀래키십시오. 팀이 모퉁이에서 기다려 방어적인 전술이나 공격적인 전술로 지나가는 적들을 기습할 수 있습니다.
당신의 메딕 동료와 소통하여 우버차지가 준비되었을 때 어떻게 할지 계획을 정하여 우버차지를 낭비하지 않도록 하십시오. 단, 우버차지가 준비된 상태로 죽는 것보다는, 우버차지를 사용하여 생존하는 것이 더 낫다는 것을 기억해두십시오.

포격 지원

  • 소개: 팀원들의 길을 열어주기 위해서, 포병들의 폭발물을 수반하여 앞으로 밀어붙입니다.
  • 설명: 데모맨솔저가 목표 지역에 지속해서 폭발물을 발사하여 목표 지역을 비웁니다. 보통은 근접 전투 병과들이 이 엄호를 따라 빈 지역으로 이동하여 지키며, 데모맨들과 솔저들이 각각 흩어져서 지역을 깨끗하게 정리합니다.

더블 우버 러쉬

  • 소개: 우버차지 전략 중 하나로, 특정 구역을 정리하는 데에 쓰입니다.
  • 설명: 두 명 이상의 메딕이 각자 우버차지를 채웁니다. 첫 번째 메딕이 우버차지를 발동 시켜 전투에 임합니다. 9초가 지나면, 두 번째 메딕이 우버차지를 계속 이어줍니다. 만약 상황이 안 좋게 변해간다면, 두 번째 메딕이 바로 따라 나와 첫 우버차지로 인한 적의 주의가 산만해짐을 이용해 적진 깊숙이 이동하여 우버차지를 발동할 겁니다. 누가 우버차지를 사용할 건지 소통하는 것이 핵심입니다.

지뢰밭

  • 소개: 데모맨들이 개방된 지역에서 점착 폭탄 함정을 설치합니다.
  • 설명: 여러 명의 데모맨이 흩어져서 개방된 지역에 차례대로 점착 폭탄을 설치합니다. 공격팀이 앞으로 밀기 시작하면, 데모맨들이 해당 지역에서 점착 폭탄들을 폭파해 몰려오는 공격팀을 처치합니다. 다른 데모맨들은 이전 점착 폭탄들이 폭파하는 걸 기다리고 다음 점착 폭탄들을 폭파해야 합니다. 스코틀랜드식 저항운동을 사용하면 이 전략을 더 쉽고 효과적으로 성공하게 할 수 있으며, 혼자서 최대 14개의 점착 폭탄을 설치할 수 있고, 일부만 선택해서 폭파할 수 있기 때문에 필요한 데모맨의 수를 줄일 수도 있습니다. 이 전술에 대한 반격은 파이로의 압축 공기 분사를 사용하거나, 폭발물 등으로 적의 점착 폭탄을 날려버릴 수 있습니다.

교란 후 진입

  • 설명: 공격적으로 밀어붙이기 전, 팀의 스파이들이 센트리 건을 교란하여 팀원들이 엔지니어와 센트리 건을 안전하게 처리할 수 있도록 만듭니다. 스파이가 센트리 건을 교란했을 때, 팀원들과 소통하여 즉각적으로 공격할 수 있도록 할 겁니다. 이들은 계속 교란기로 팀원들이 엔지니어를 먼저 제거할 수 있도록 해줍니다. 다른 방법으로, 엔지니어들이 공격 때문에 흔들리고 있을 때, 스파이가 이들을 직접 제거할 수도 있습니다.

메딕 유인

  • 설명: 적 메딕을 직접 죽이는 대신, 스파이가 적 공격 병과로 변장하여 경계하지 않고 있는 메딕을 유혹하여 기습 지점까지 끌고 옵니다. 메딕이 당신을 자신의 팀으로 생각하여, 당신의 기지까지 따라가, 센트리 건이나 아군들이 그를 기습할 수 있도록 할 수도 있습니다. 스파이가 상대 팀을 돕는 것처럼 보이게 한다면, 덜 의심스럽게 보일 수 있습니다.

돌진

본문: Rush/ko
  • 소개: 모든 플레이어가 같은 병과를 선택해 적을 압도시킵니다.
  • 설명: 모든 플레이어가 단 하나의 병과를 선택합니다. 병과는 상황에 따라 달라집니다. 예를 들어, 스카웃은 팀이 첫 번째 점령 지점에 재빠르게 도달하여 적 팀이 오기 전에 점령할 수 있습니다. 스파이나 스나이퍼 같은 병과들은 돌진에 권장되지 않습니다. 팀 구성을 맞춘 적 팀이라면, 솔저 무리가 나타났을 때 이에 대처할 수 있는 병과가 두세 명에 불과하기 때문에, 적 팀은 이 무리에 맞설 준비를 하지 못한 채로 밀려나게 될 겁니다.

전략적인 방향

  • 소개: 특정 맵에서, 당신의 팀은 어떤 길로 갈지 선택해야 합니다.

헤비 부대

  • 소개: 수많은 헤비들이 자신의 막대한 화력과 체력으로 적을 처치하고 정리합니다.
  • 설명: '헤비' 기차는 점령 지점을 쉽게 점령할 수 있고, 무수한 화력으로 자신의 점령 지점을 보호할 수 있기 때문에, 지점 점령 모드와 같은 게임 모드에서 유용합니다. 게다가 수레 밀기 모드에서도 헤비들이 수레에 붙어 다니면서 수레를 계속 움직이게 할 수 있고, 수레가 디스펜서 역할을 해 줌으로써, 헤비의 탄약 문제도 최소화할 수 있어 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다. 이 전술은 여러 명의 헤비들이 기차에 탈 수 있는 Frontier과 같은 맵에서 유용합니다. 또한, 수레 경주 모드에서도 헤비들이 수레를 밀어 수레의 경로를 항상 깨끗하게 정리할 수 있습니다. 헤비들은 메딕을 동반 시켜 더 큰 효과를 낼 수 있습니다. 이 전술은 속도가 중요한 깃발 탈취전, 로봇 파괴, 특별 배달과 같은 모드에서는 권장 드리지 않습니다.

닌자니어

  • 소개: 팀원들이 엔지니어를 적진 뒤로 갈 수 있도록 엄호를 하고, 엔지니어는 적진 뒤에서 텔레포터를 설치하여 팀원들이 적에게 기습 공격을 할 수 있도록 합니다.
  • 설명: 이 전술은 수레 밀기나 깃발 탈취전, 특정 지점 점령 맵에서 유용합니다. 가장 흔한 예시로는 2Fort에서 적 팀의 하수관, Badwater Basin에서 레드 팀의 부활 장소 근처, Upward에서 마지막 지점 등이 있습니다. 텔레포터는 적 팀이 쉽게 찾지 못하도록 폐쇄된 곳에 설치하는 것이 매우 좋고, 레벨 2 센트리 건을 설치하면, 눈에 잘 띄지 않으면서도 방어할 팀원이 없어도 혼자서 텔레포터를 보호해줄 수 있습니다.

스파이 접선

  • 소개: 적 팀의 의심을 최소화하도록, 두 명의 스파이가 함께 이동합니다.
  • 설명: 이는 수레를 밀고 있는 적들을 처리하거나 당신이 적의 방향에서 온다고 추정하는 무리들을 처리하거나, 센트리 건 지점을 정리하는 데에 매우 유용합니다. 적들은 함께 이동하며 서로 충돌하지 않는 (충돌은 스파이를 찾아내는 주요 방법의 하나입니다.) 두 스파이를 종종 자신의 동료들로 착각합니다. 그렇기 때문에, 적이 스파이 확인을 하기 위해 당신을 쏠 확률이 낮아집니다. 만약 한 스파이가 발각된다면, 적 플레이어들은 이 지역에서 스파이를 처치했다고 생각하면서 스파이 확인을 멈출 수도 있습니다. 하지만, 다른 스파이와 너무 가까이 있었다면, 같이 발각될 수 있습니다. 만약 팀원 스파이가 공격을 당하고 있다면 도와주는 것도 고려해보십시오. 그러나 둘 다 죽는 것보다는 하나만 죽는 것이 더 낫다는 것도 잊지 마십시오.

센트리 참호

  • 소개: 서너 명의 엔지니어들이 센트리 건을 서로 가까이 혹은 연달아 설치합니다.
  • 설명: 수레 밀기와 같은 게임 모드에서, 거대한 센트리 요새는 적 팀을 오랜 시간 동안 지연시킬 수 있습니다. 이러한 센트리 건 요새는 스파이들의 먹잇감이 되기 쉽기 때문에 항상 요새 가까이 있어야 한다는 것을 잊지 마십시오. 센트리 건 요새는 매우 강력하지만, 움직일 수 없기 때문에 요새에 적어도 하나의 텔레포터가 있어야 합니다.

레벨 3 센트리 건은 사거리라는 약점이 있습니다. 센트리 건 요새에 이들이 얼마나 설치되었는지와 상관없이, 솔저와 스나이퍼가 이들을 손쉽게 제거할 수 있습니다. 방어 중일 때 자신에게 주어진 것을 유리하게 사용하도록 하십시오. 530 금속이 땅속에서 튀어나오는 것도 아니기 때문에 이를 항상 기억하고 있어야 합니다.

스카웃 부대

  • 소개: 스카웃 돌진과 비슷하나, 네다섯 명의 스카웃이 하나로 모여 강력한 헤비-메딕 쌍이나 솔저 무리 등의 타깃을 공격합니다.
  • 설명: 스카웃들이 하나로 모여 맵을 가로지르고, 이들에게 접근하는 모든 적을 공격합니다. 이 전술은 적들에게 예상치 못한 공격을 하거나, 적들이 자신을 지나치는 스카웃들을 공격하기 위해 고군분투하는 것을 원할 때 빛을 발합니다. 그러나 스카웃들이 무리지어 움직이려면 높은 수준의 합동이 필요하고, 쉽게 이루어지지 않습니다. 그러나 성공적인 스카웃 무리는 가장 위협적인 요소인 센트리 건만 피해 다닌다면, 적 팀에게 심각한 문제를 만들 수 있습니다.

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