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Das '''Menü zum Anpassen der Gegenstände''' ist ein Bereich des [[main menu/de|Hauptmenü]] in "Team Fortress 2", worüber man Zugang zu den Untermenüs [[loadout/de|Ausrüstung]], [[backpack/de|Rucksack]], [[crafting/de|Herstellen]], [[Mann Co. Catalog/de|Mann Co. Katalog]] und [[trading/de|Handeln]] erhält. Außerdem werden einem auf der Seite der Statistiken auch die persönlichen Spielerstatistiken und die Bestenliste angezeigt. Zu dem Menü zum Anpassen der Gegenstände gelangt man durch das Klicken auf "Gegenstände" im Hauptmenü, wobei auch durch drücken der voreingestellten Taste {{code|m}} (oder durch eingeben des Befehls {{code|open_charinfo_direct}}) das Menü direkt während man auf einem Server ist geladen wird.
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Das '''Menü zum Anpassen der Gegenstände''' ist ein Bereich des [[main menu/de|Hauptmenü]]s in "Team Fortress 2", worüber man Zugang zu den Untermenüs [[loadout/de|Ausrüstung]], [[backpack/de|Rucksack]], [[crafting/de|Herstellen]], [[Mann Co. Catalog/de|Mann Co. Katalog]] und [[trading/de|Handeln]] erhält. Außerdem werden einem auf der Seite der Statistiken auch die persönlichen Spielerstatistiken und die Bestenliste angezeigt. Zu dem Menü zum Anpassen der Gegenstände gelangt man durch das Klicken auf "Gegenstände" im Hauptmenü, wobei auch durch Drücken der voreingestellten Taste {{code|m}} (oder durch eingeben des Befehls {{code|open_charinfo_direct}}) das Menü direkt während man auf einem Server ist geladen wird.
  
 
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Das Ausrüstungsmenü ermöglicht dem Spieler [[items/de|Gegenstände]] zur Benutzung der neun Klassen auszurüsten.
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Das Ausrüstungsmenü ermöglicht dem Spieler, [[items/de|Gegenstände]] zur Benutzung der neun Klassen auszurüsten.
  
Der linke Teil des Ausrüstungsmenü zeigt die Auswahle des Spielers für primäre, sekundäre und Nahkampf-[[Weapons/de|Waffen]]. Anstelle des sekundären Waffen-Slot, ist bei dem Menü des [[Spy/de|Spy]] der [[PDA/de|PDA]]-Slot (für Unsichtbarkeitsuhren). Die Ausrüstungsmenüs des Engineer und des Spy haben außerdem noch einen vierten Waffen-Slot, für das [[PDA/de|Konstruktionswerkzeug]] bzw. für den [[Sapper/de|Sapper]].
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Der linke Teil des Ausrüstungsmenü zeigt die Auswahl des Spielers für primäre, sekundäre und Nahkampf-[[Weapons/de|Waffen]]. Anstelle des sekundären Waffen-Slots ist bei dem Menü des [[Spy/de|Spy]]s der [[PDA/de|PDA]]-Slot (für Unsichtbarkeitsuhren). Die Ausrüstungsmenüs des Engineers und des Spys haben außerdem noch einen vierten Waffen-Slot, für das [[PDA/de|Konstruktionswerkzeug]] bzw. für den [[Sapper/de|Sapper]].
 
Die rechten vier Ausrüstungs-Slots bestehen aus einem für [[Hats/de|Hüte]], zwei für [[Miscellaneous items/de|sonstige Gegenstände]] und einem für [[action items/de|Aktionsgegenstände]].
 
Die rechten vier Ausrüstungs-Slots bestehen aus einem für [[Hats/de|Hüte]], zwei für [[Miscellaneous items/de|sonstige Gegenstände]] und einem für [[action items/de|Aktionsgegenstände]].
  
Indem man mit der Maus über einen beliebigen Slot von ausgerüsteten Waffen geht, werden einem die Statistiken und die Beschreibung des Gegenstandes angezeigt, in einem ähnlichen Format wie bei dem Rucksack. Diese Informationen (und mehr) können auch im [[Mann Co. Catalog/de|Mann Co. Katalog]] nachgelesen werden, sogar ohne den jeweiligen Gegenstand zu besitzen. Am unteren Teil des Menüs werden in einem Überblick die angewendeten Eigenschaften der ausgerüsteten Waffen angezeigt.  
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Indem man mit der Maus über einen beliebigen Slot von ausgerüsteten Waffen geht, werden einem die Statistiken und die Beschreibung des Gegenstandes angezeigt, in einem ähnlichen Format wie beim Rucksack. Diese Informationen (und mehr) können auch im [[Mann Co. Catalog/de|Mann Co. Katalog]] nachgelesen werden, sogar ohne den jeweiligen Gegenstand zu besitzen. Am unteren Teil des Menüs werden in einem Überblick die angewendeten Eigenschaften der ausgerüsteten Waffen angezeigt.  
  
Änderungen der Ausrüstung während des Spieles werden nur sofort übernommen, wenn der Spieler in dem Spawnbereich ist. Ansonsten werden diese erst angewendet, wenn der Spieler respawnt oder in die Nähe eines Versorgungsschrank kommt.
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Änderungen der Ausrüstung während des Spieles werden nur sofort übernommen, wenn der Spieler im Spawnbereich ist. Ansonsten werden diese erst angewendet, wenn der Spieler respawnt oder in die Nähe eines Versorgungsschranks kommt.
  
 
=== Rucksack ===
 
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{{Main|Backpack/de|l1=Rucksack}}
 
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Der Rucksack ist das Inventar des Spielers, welches ihm erlaubt alle möglichen [[items/de|Spielgegenstände]] zu lagern. Die [[items/de|Gegenstände]] sind in individuellen Slots gehalten und können über das Interface des Rucksacks angeschaut, bewegt, bearbeitet und gelöscht werden. Der Rucksack ist in Seiten unterteilt, jede Seite hat Platz für 50 [[items/de|Gegenstände]]. Außerdem kann man den Rucksack automatisch sortieren lassen, entweder nach [[quality/de|Qualität]], Typ, Klasse oder Ausrüstungs-Slot.
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Der Rucksack ist das Inventar des Spielers, welches ihm erlaubt, alle möglichen [[items/de|Spielgegenstände]] zu lagern. Die [[items/de|Gegenstände]] sind in individuellen Slots gehalten und können über das Interface des Rucksacks angeschaut, bewegt, bearbeitet und gelöscht werden. Der Rucksack ist in Seiten unterteilt, jede Seite hat Platz für 50 [[items/de|Gegenstände]]. Außerdem kann man den Rucksack automatisch sortieren lassen, entweder nach [[quality/de|Qualität]], Typ, Klasse oder Ausrüstungs-Slot.
  
 
=== Herstellen ===
 
=== Herstellen ===
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"Herstellen" ist ein Prozess, der dem Spieler erlaubt verschiedene [[items/de|Gegenstände]] die sie in ihrem [[backpack/de|Rucksack]] haben zu neuen [[items/de|Gegenständen]] zu kombinieren. Durch das Benutzen von [[blueprints/de|Blaupausen]] können gewünschte Ergebnisse einfacher erhalten werden, zum Beispiel das Herstellen einer bestimmen Waffe durch die festgelegte [[blueprint/de|Blaupause]]. Jedoch sollte man wissen, dass nicht alle [[items/de|Gegenstände]] als Bestandteil einer [[blueprint/de|Blaupause]] genutzt werden können, genauso wie nicht alle [[items/de|Gegenstände]] als Ergebnis erhalten werden können.
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"Herstellen" ist ein Prozess, der dem Spieler erlaubt, verschiedene [[items/de|Gegenstände]], die sie in ihrem [[backpack/de|Rucksack]] haben, zu neuen [[items/de|Gegenständen]] zu kombinieren. Durch das Benutzen von [[blueprint/de|Blaupausen]] können gewünschte Ergebnisse einfacher erhalten werden, zum Beispiel das Herstellen einer bestimmen Waffe durch die festgelegte Blaupause. Jedoch sollte man wissen, dass nicht alle [[items/de|Gegenstände]] als Bestandteil einer Blaupause genutzt werden können, genauso wie nicht alle [[items/de|Gegenstände]] als Ergebnis erhalten werden können.
 
   
 
   
 
=== Mann Co. Katalog ===
 
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{{Main|Mann Co. Catalog/de|l1=Mann Co. Katalog}}
 
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Der Mann Co. Katalog beinhaltet eine Liste von so gut wie jedem [[items/de|Gegenstand]] im Spiel. Dadurch wird dem Spieler ermöglicht sich den jeweiligen [[items/de|Gegenstand]] anzuschauen, sowie die Statistiken und die Beschreibung nachzulesen. Außerdem erscheint ein Button, der den Spieler zu der [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]]-Seite (falls vorhanden) von dem jeweiligen [[items/de|Gegenstand]] weiterleitet. Noch hinzu wird meistens auch ein Link zu der entsprechenden [[Team Fortress Wiki/de|Team Fortress Wiki]]-Seite von dem jeweiligen [[items/de|Gegenstand]] angegeben.
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Der Mann Co. Katalog beinhaltet eine Liste von so gut wie jedem [[items/de|Gegenstand]] im Spiel. Dadurch wird dem Spieler ermöglicht, sich den jeweiligen [[items/de|Gegenstand]] anzuschauen, sowie die Statistiken und die Beschreibung nachzulesen. Außerdem erscheint ein Button, der den Spieler zu der [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]]-Seite (falls vorhanden) von dem jeweiligen [[items/de|Gegenstand]] weiterleitet. Zusätzlich wird meistens auch ein Link zu der entsprechenden [[Team Fortress Wiki/de|Team Fortress Wiki]]-Seite vom jeweiligen [[items/de|Gegenstand]] angegeben.
  
 
=== Handel ===
 
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Das Untermenü "Handel" erlaubt dem Spieler [[items/de|Gegenstände]] mit anderen Spielern direkt durch die [[Steam/de|Steam]]-Freundesliste, den Server auf dem der Spieler sich zu dem Zeitpunkt befindet oder aber auch durch eine Steam Communty URL zu handeln. Jedoch ist dies nur für "Premium" Spieler verfügbar; "Free-to-Play" Spieler können zwar [[items/de|Gegenstände]] von anderen Spielern erhalten, jedoch können sie keine [[items/de|Gegenstände]] dem anderen Handelspartner als Gegenleistung geben.
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Das Untermenü "Handel" erlaubt dem Spieler, [[items/de|Gegenstände]] mit anderen Spielern direkt durch die [[Steam/de|Steam]]-Freundesliste, den Server auf dem der Spieler sich zu dem Zeitpunkt befindet oder aber auch durch eine Steam-Communty-URL zu handeln. Jedoch ist dies nur für "Premium" Spieler verfügbar; "Free-to-Play" Spieler können zwar [[items/de|Gegenstände]] von anderen Spielern erhalten, jedoch können sie keine [[items/de|Gegenstände]] dem anderen Handelspartner als Gegenleistung geben.
  
 
=== Statistiken ===
 
=== Statistiken ===
 
[[File:GUI Stats.png|thumb|350px|Ein Beispiel der Statistiken-Anzeige.]]
 
[[File:GUI Stats.png|thumb|350px|Ein Beispiel der Statistiken-Anzeige.]]
  
Der Statistiken Registerreiter zeigt die besten Rekorde und Spielzeit des jeweiligen Spielers. Gespeicherte Statistiken enthalten:
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Der Statistiken-Registerreiter zeigt die besten Rekorde und die Spielzeit des jeweiligen Spielers an. Gespeicherte Statistiken enthalten:
  
 
* Meiste [[points/de|Punkte]]
 
* Meiste [[points/de|Punkte]]
 
* Meiste [[kills/de|Tötungen]]
 
* Meiste [[kills/de|Tötungen]]
* Meiste [[assists/de|Assists]]
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* Meiste [[assists/de|Tötungshelfer]]
 
* Meiste Eroberungen ([[Control point (objective)/de|Kontrollpunkte]] oder [[Payload/de|Frachtbeförderungen]])
 
* Meiste Eroberungen ([[Control point (objective)/de|Kontrollpunkte]] oder [[Payload/de|Frachtbeförderungen]])
 
* Meiste Verteidigungen ([[Control point (objective)/de|Kontrollpunkte]] oder [[Payload/de|Frachtbeförderungen]])
 
* Meiste Verteidigungen ([[Control point (objective)/de|Kontrollpunkte]] oder [[Payload/de|Frachtbeförderungen]])
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* Spielzeit von jeder Klasse
 
* Spielzeit von jeder Klasse
  
Auswahlboxen erlauben dem Spieler Statistiken für bestimmte Klassen anzuschauen, als horizontelles Balkendiagramm. Außerdem wird ein zufällig ausgewählter [[tips/de|Tipp]] angzeigt, einen neuen Tipp kann man durch klicken des "Nächster Tipp"-Button angezeigt werden. Diese Statistiken kann man durch klicken des "Statistiken zurücksetzen"-Button löschen lasssen. Dadurch geht auch der Fortschritt noch nicht erhaltener Errungenschaften verloren, jedoch werden freigeschaltete Errungenschaften nicht zurückgesetzt.
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Auswahlboxen erlauben dem Spieler, Statistiken für bestimmte Klassen anzuschauen, als horizontales Balkendiagramm. Außerdem wird ein zufällig ausgewählter [[tips/de|Tipp]] angzeigt, einen neuen Tipp kann durch Klicken des "Nächster Tipp"-Button angezeigt werden. Diese Statistiken kann man durch klicken des "Statistiken zurücksetzen"-Button löschen lasssen. Dadurch geht auch der Fortschritt noch nicht erhaltener Errungenschaften verloren, jedoch werden freigeschaltete Errungenschaften nicht zurückgesetzt.
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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* [[Main menu/de|Hauptmenü]]
  
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Revision as of 22:24, 27 May 2013

Hauptartikel: Hauptmenü
Das Menü zum Anpassen der Gegenstände.

Das Menü zum Anpassen der Gegenstände ist ein Bereich des Hauptmenüs in "Team Fortress 2", worüber man Zugang zu den Untermenüs Ausrüstung, Rucksack, Herstellen, Mann Co. Katalog und Handeln erhält. Außerdem werden einem auf der Seite der Statistiken auch die persönlichen Spielerstatistiken und die Bestenliste angezeigt. Zu dem Menü zum Anpassen der Gegenstände gelangt man durch das Klicken auf "Gegenstände" im Hauptmenü, wobei auch durch Drücken der voreingestellten Taste m (oder durch eingeben des Befehls open_charinfo_direct) das Menü direkt während man auf einem Server ist geladen wird.

Funktionen

Durch das Klicken auf eine der neun Klassen wird der Spieler direkt zu dem Ausrüstungsmenü der jeweiligen Klasse geleitet. Die vier Symbole - Rucksack, Herstellen, Mann Co. Katalog und Handeln - führen den Spieler zu den genannten Untermenüs.

Ausrüstungsmenü

Ein Bespiel des Ausrüstungs Menü.
Das Alte Ausrüstungs Menü.

Das Ausrüstungsmenü ermöglicht dem Spieler, Gegenstände zur Benutzung der neun Klassen auszurüsten.

Der linke Teil des Ausrüstungsmenü zeigt die Auswahl des Spielers für primäre, sekundäre und Nahkampf-Waffen. Anstelle des sekundären Waffen-Slots ist bei dem Menü des Spys der PDA-Slot (für Unsichtbarkeitsuhren). Die Ausrüstungsmenüs des Engineers und des Spys haben außerdem noch einen vierten Waffen-Slot, für das Konstruktionswerkzeug bzw. für den Sapper. Die rechten vier Ausrüstungs-Slots bestehen aus einem für Hüte, zwei für sonstige Gegenstände und einem für Aktionsgegenstände.

Indem man mit der Maus über einen beliebigen Slot von ausgerüsteten Waffen geht, werden einem die Statistiken und die Beschreibung des Gegenstandes angezeigt, in einem ähnlichen Format wie beim Rucksack. Diese Informationen (und mehr) können auch im Mann Co. Katalog nachgelesen werden, sogar ohne den jeweiligen Gegenstand zu besitzen. Am unteren Teil des Menüs werden in einem Überblick die angewendeten Eigenschaften der ausgerüsteten Waffen angezeigt.

Änderungen der Ausrüstung während des Spieles werden nur sofort übernommen, wenn der Spieler im Spawnbereich ist. Ansonsten werden diese erst angewendet, wenn der Spieler respawnt oder in die Nähe eines Versorgungsschranks kommt.

Rucksack

Backpack case.png
Hauptartikel: Rucksack

Der Rucksack ist das Inventar des Spielers, welches ihm erlaubt, alle möglichen Spielgegenstände zu lagern. Die Gegenstände sind in individuellen Slots gehalten und können über das Interface des Rucksacks angeschaut, bewegt, bearbeitet und gelöscht werden. Der Rucksack ist in Seiten unterteilt, jede Seite hat Platz für 50 Gegenstände. Außerdem kann man den Rucksack automatisch sortieren lassen, entweder nach Qualität, Typ, Klasse oder Ausrüstungs-Slot.

Herstellen

Crafting anvil.png
Hauptartikel: Herstellen

"Herstellen" ist ein Prozess, der dem Spieler erlaubt, verschiedene Gegenstände, die sie in ihrem Rucksack haben, zu neuen Gegenständen zu kombinieren. Durch das Benutzen von Blaupausen können gewünschte Ergebnisse einfacher erhalten werden, zum Beispiel das Herstellen einer bestimmen Waffe durch die festgelegte Blaupause. Jedoch sollte man wissen, dass nicht alle Gegenstände als Bestandteil einer Blaupause genutzt werden können, genauso wie nicht alle Gegenstände als Ergebnis erhalten werden können.

Mann Co. Katalog

Catalog book.png
Hauptartikel: Mann Co. Katalog

Der Mann Co. Katalog beinhaltet eine Liste von so gut wie jedem Gegenstand im Spiel. Dadurch wird dem Spieler ermöglicht, sich den jeweiligen Gegenstand anzuschauen, sowie die Statistiken und die Beschreibung nachzulesen. Außerdem erscheint ein Button, der den Spieler zu der Mann Co. Store-Seite (falls vorhanden) von dem jeweiligen Gegenstand weiterleitet. Zusätzlich wird meistens auch ein Link zu der entsprechenden Team Fortress Wiki-Seite vom jeweiligen Gegenstand angegeben.

Handel

Trading parcel.png
Hauptartikel: Handel

Das Untermenü "Handel" erlaubt dem Spieler, Gegenstände mit anderen Spielern direkt durch die Steam-Freundesliste, den Server auf dem der Spieler sich zu dem Zeitpunkt befindet oder aber auch durch eine Steam-Communty-URL zu handeln. Jedoch ist dies nur für "Premium" Spieler verfügbar; "Free-to-Play" Spieler können zwar Gegenstände von anderen Spielern erhalten, jedoch können sie keine Gegenstände dem anderen Handelspartner als Gegenleistung geben.

Statistiken

Ein Beispiel der Statistiken-Anzeige.

Der Statistiken-Registerreiter zeigt die besten Rekorde und die Spielzeit des jeweiligen Spielers an. Gespeicherte Statistiken enthalten:

Auswahlboxen erlauben dem Spieler, Statistiken für bestimmte Klassen anzuschauen, als horizontales Balkendiagramm. Außerdem wird ein zufällig ausgewählter Tipp angzeigt, einen neuen Tipp kann durch Klicken des "Nächster Tipp"-Button angezeigt werden. Diese Statistiken kann man durch klicken des "Statistiken zurücksetzen"-Button löschen lasssen. Dadurch geht auch der Fortschritt noch nicht erhaltener Errungenschaften verloren, jedoch werden freigeschaltete Errungenschaften nicht zurückgesetzt.

Update-Verlauf

25. Januar 2008 Patch
  • Der "Statistiken zurücksetzen"-Button wurde von der Spielerstatistikseite entfernt

20. März 2008 Patch

  • Aktualisierung der Statusbildschirm Auswertung, um die früheren Auswahloptionen bei jedem Öffnen des Menüs und während Karten gewechselt werden feststellen zu können

29. April 2008 Patch (Gold Rush-Update)

  • Die Charakter Informationen und das Ausrüstungsmenü wurde dem Hauptmenü hinzugefügt
  • Der Rucksack wurde eingeführt

17. Dezember 2009 Patch (WAR!-Update)

  • Das Herstellen von Gegenstäden wurde hinzugefügt

28. April 2010 Patch

  • Rucksack Veränderungen
    • Der Herstellen-Button wurde zu dem Rucksack Auswahlmenü verschoben

10. Juni 2010 Patch (Mac-Update)

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)

  • [Undokumentiert] Ein zweiter Slot für sonstige Gegenstände wurde dem Medic-Ausrüstungsmenü hinzugefügt

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • Die Mann-Conomy wurde hinzugefügt
  • Der Mann Co. Store & Katalog wurde hinzugefügt
  • Das Tauschsystem wurde hinzugefügt.
  • Gegenstands-Anpassungen wurden hinzugefügt

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Eine Option zum Verbergen doppelter Gegenstände wurde dem Ausrüstungsmenü hinzugefügt Added option to hide duplicate items on loadout screen.
  • [Undokumentiert] Klassenmodelle im Loadout-Schirm sind nun statisch und zeigen keine Warteanimationen

5. Mai 2011 Patch (Replay-Update)

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Handschuhe der schnellen Flucht die falschen Skins im Charakter Loadoutfenster benutzten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Kritzkrieg das falsche Modell im Charakter Loadoutfenster zeigte.
  • [Undokumentiert] Die Leerlauf Animation im Klassen Loadoutfenster wurde wiederhergestellt.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sell)

  • Beim Auswählen von Gegenständen des Ausrüstungsmenü werden nun alle Waffen mit verschiedenen seltsamen Ränken angezeigt

17. Oktober 2011 Patch

  • Ein Abstürzen des Spieles beim Öffnen des Ausrüstungsmenü wurde behoben

22. März 2012 Patch

16. November 2012 Patch

  • Ein Absturz im Klassen-Ausrüstungsmenü für Mac-Benutzer wurde korrigiert

Fehler

Ein Soldier, der zwei Söldner-Abzeichen gleichzeitig trägt.
  • Der Demoman hält im Ausrüstungsmenü das Halb-Zatoichi falsch.
  • Einige Gegenstände werden halbtransparent oder falsch beleuchtet, wenn sie im Ausrüstungsmenü angezeigt werden.
  • Wenn ein Spieler denselben Sonstigen Gegenstand bei verschiedenen Voreinstellungen in verschiedenen Slots hat, wird dieser beim Seitenwechsel abgelegt.
  • Wenn der 'Hutbedeckung'-Slot leer ist und Sie mehrere Seiten mit Hüten haben, wird der erste Hut auf jeder Seite als "ausgerüstet" angezeigt, auch wenn er es nicht ist.
  • Wenn Sie im Team BLU spielen, gehört die Klasse im Ausrüstungsmenü manchmal auch Team BLU an.

Demonstration

Siehe auch