Difference between revisions of "Mannhunt (mission)/es"
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La dificultad de esta misión se prueba en la tercera oleada. Consta sólo de 10 Super Scouts y un tanque. Súper Scouts se generan sólo una a la vez, pero vienen en rápida sucesión, y puede conseguir fácilmente más allá del equipo y llegar al eje de bomba en cuestión de segundos. El tanque llegará en cualquier lugar del 3 al engendro del séptimo Súper Scouts, pero tiene un HP suficientemente bajo como para no ser un problema tan grande. Se puede tomar después de todos los Super Scouts han sido derrotados. | La dificultad de esta misión se prueba en la tercera oleada. Consta sólo de 10 Super Scouts y un tanque. Súper Scouts se generan sólo una a la vez, pero vienen en rápida sucesión, y puede conseguir fácilmente más allá del equipo y llegar al eje de bomba en cuestión de segundos. El tanque llegará en cualquier lugar del 3 al engendro del séptimo Súper Scouts, pero tiene un HP suficientemente bajo como para no ser un problema tan grande. Se puede tomar después de todos los Super Scouts han sido derrotados. | ||
− | La quinta oleada imita el tercero de una pequeña manera, con un tanque y 3 Super Scouts de nuevo, esta vez entrelazado con el 60 [[ | + | La quinta oleada imita el tercero de una pequeña manera, con un tanque y 3 Super Scouts de nuevo, esta vez entrelazado con el 60 [[K.G.B.]] Super Heavies y un montón de Pyros también. Asegúrese de que los Super Scouts bajen temprano y no perder el foco de tantas distracciones. |
Esta misión es la más tristemente célebre por su oleada final, que incluye 5 tanques. A pesar de que están acompañados de otros 4 robots gigantes, los propios tanques son muy decepcionantes, que posee una baja HP cada uno. | Esta misión es la más tristemente célebre por su oleada final, que incluye 5 tanques. A pesar de que están acompañados de otros 4 robots gigantes, los propios tanques son muy decepcionantes, que posee una baja HP cada uno. |
Revision as of 10:40, 12 June 2013
Mannhunt | |
---|---|
Información básica | |
Nombre: | Mannhunt |
Nombre del archivo: |
mvm_mannworks_intermediate2
|
Desarrollador(es): | Valve |
Mapa: | Mannworks |
Tipo de misión: | Desconocido |
Oleadas: | 6 |
Dificultad: | Intermediate |
Dinero inicial: | 400 |
Máximo de créditos posible: | Desconocido |
Tiempo mínimo de reaparición de oleada: | Desconocido |
Tiempo máximo de reaparición de oleada: | Desconocido |
Tiempo fijo de reaparición de oleada: | Desconocido |
Operación: | Desconocido |
Tiempo de aparición del petacentinelas: | Desconocido |
Tiempo de reaparición del petacentinelas: | Desconocido |
Mannhunt es una invasión intermedia mission disponible en el mapa Mannworks.
Waves
Suboleada | Clase | Cantidad | Demora(s) | créditos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oleada 1 (800 créditos) | |||||||||
1A-1 | |||||||||
Normal | Aparece a la izquierda | 4 | 4 | 8 | 0 | 5 | 200 | ||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
1A-2 | |||||||||
Normal | Aparece a la derecha | 2 | 6 | 12 | 10 | 1 | 200 | ||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
1B | |||||||||
1/2 | Experto | 1/4 Flanco derecho 1/4 Flanco izquierdo |
4 | 20 | 60 | 10 | 1 | 400 | |
1/2 | Fácil | 1/4 Flanco derecho 1/4 Flanco izquierdo | |||||||
Oleada 2 (800 créditos) | |||||||||
2A-1 | Normal | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 10 | |
2A-2 | Normal | 1/4 Flanco derecho 1/4 Flanco izquierdo |
4 | 16 | 32 | 1 | 1 | 290 | |
2B | |||||||||
Tipo 1 |
Experto | Aparece a la izquierda | 3 | 3 | 6 | 20 | 45 | 300 | |
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
Normal | — | 4 | 8 | 12 | 38 | 1 | 200 | ||
Apoyo | Experto | Campo de visión 3000 | 2 | — | — | 10 | 30 | — | |
Oleada 3 (800 créditos) | |||||||||
3 | Fácil | — | 1 | 10 | 10 | 0 | 10 | 500 | |
20.000 | — | — | — | 1 | 35 | — | 300 | ||
Oleada 4 (800 créditos) | |||||||||
4A-1 | |||||||||
1/2 | Experto | — | 4 | 12 | 48 | 15 | 1 | 200 | |
1/2 | Fácil | — | |||||||
4A-2 | Normal | Aparece con furia +800% |
5 | 10 | 30 | 0 | 10 | 200 | |
4B | |||||||||
Tipo 1 |
Experto | Aparece a la izquierda | 4 | 4 | 4 | 25 | 0 | 100 | |
Normal | Aparece con furia +800% | ||||||||
Experto | Aparece a la derecha | 4 | 4 | 4 | 26 | 0 | 100 | ||
Normal | Aparece con furia +800% | ||||||||
Normal | Aparece a la izquierda | 4 | 8 | 12 | 35 | 4 | 200 | ||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
Oleada 5 (1500 créditos) | |||||||||
5A | Experto | 1/6 Flanco derecho 1/6 Flanco izquierdo |
4 | 20 | 60 | 0 | 0 | 300 | |
5B | Fácil | — | 1 | 3 | 3 | 10 | 20 | 400 | |
25.000 | — | — | — | 1 | 20 | — | 700 | ||
Normal | — | 8 | 8 | 16 | 35 | 0 | 100 | ||
Apoyo | Experto | Campo de visión 3000 | 2 | — | — | 10 | 20 | — | |
Oleada 6 (1000 créditos) | |||||||||
6A | |||||||||
1/2 | Experto | — | 5 | 20 | 30 | 0 | 0 | 100 | |
1/2 | Fácil | — | |||||||
6B-1 | |||||||||
Experto | Aparece a la derecha | 5 | 5 | 5 | 15 | 1 | 100 | ||
Normal | Aparece con furia +800% | ||||||||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
6B-2 | |||||||||
Experto | Aparece a la izquierda | 5 | 5 | 5 | 15 | 1 | 100 | ||
Normal | Aparece con furia +800% | ||||||||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
6C | 10.000 | — | — | — | 1 | 30 | — | 100 | |
10.000 | — | — | — | 1 | 35 | — | 100 | ||
Experto | Aparece a la izquierda | 4 | 4 | 4 | 65 | 1 | 100 | ||
Normal | Aparece con furia +800% | ||||||||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
Experto | Aparece a la derecha | 4 | 4 | 4 | 65 | 1 | 100 | ||
Normal | Aparece con furia +800% | ||||||||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
10.000 | — | — | — | 1 | 80 | — | 100 | ||
10.000 | — | — | — | 1 | 85 | — | 100 | ||
1/2 | Experto | — | 5 | 20 | 45 | 105 | 0 | 100 | |
1/2 | Fácil | — | |||||||
10.000 | — | — | — | 1 | 100 | — | 0 |
Estrategias básicas
La primera oleada de esta misión genera 10 Pyro bots, cada uno atado por sus propias Quick-Fix Medic, y luego son seguidos por explosiones de Scouts.
La dificultad de esta misión se prueba en la tercera oleada. Consta sólo de 10 Super Scouts y un tanque. Súper Scouts se generan sólo una a la vez, pero vienen en rápida sucesión, y puede conseguir fácilmente más allá del equipo y llegar al eje de bomba en cuestión de segundos. El tanque llegará en cualquier lugar del 3 al engendro del séptimo Súper Scouts, pero tiene un HP suficientemente bajo como para no ser un problema tan grande. Se puede tomar después de todos los Super Scouts han sido derrotados.
La quinta oleada imita el tercero de una pequeña manera, con un tanque y 3 Super Scouts de nuevo, esta vez entrelazado con el 60 K.G.B. Super Heavies y un montón de Pyros también. Asegúrese de que los Super Scouts bajen temprano y no perder el foco de tantas distracciones.
Esta misión es la más tristemente célebre por su oleada final, que incluye 5 tanques. A pesar de que están acompañados de otros 4 robots gigantes, los propios tanques son muy decepcionantes, que posee una baja HP cada uno.
See also
- Mannworks
- Doe's Doom (mission)
- Day of Wreckening (mission)
- Cave-in (mission)
- Quarry (mission)
- Mean Machines (mission)
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