Difference between revisions of "Mannhunt (mission)/es"

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La dificultad de esta misión se prueba en la tercera oleada. Consta sólo de 10 Super Scouts y un tanque. Súper Scouts se generan sólo una a la vez, pero vienen en rápida sucesión, y puede conseguir fácilmente más allá del equipo y llegar al eje de bomba en cuestión de segundos. El tanque llegará en cualquier lugar del 3 al engendro del séptimo Súper Scouts, pero tiene un HP suficientemente bajo como para no ser un problema tan grande. Se puede tomar después de todos los Super Scouts han sido derrotados.
 
La dificultad de esta misión se prueba en la tercera oleada. Consta sólo de 10 Super Scouts y un tanque. Súper Scouts se generan sólo una a la vez, pero vienen en rápida sucesión, y puede conseguir fácilmente más allá del equipo y llegar al eje de bomba en cuestión de segundos. El tanque llegará en cualquier lugar del 3 al engendro del séptimo Súper Scouts, pero tiene un HP suficientemente bajo como para no ser un problema tan grande. Se puede tomar después de todos los Super Scouts han sido derrotados.
  
La quinta oleada imita el tercero de una pequeña manera, con un tanque y 3 Super Scouts de nuevo, esta vez entrelazado con el 60 [[KGB]] Super Heavies y un montón de Pyros también. Asegúrese de que los Super Scouts bajen temprano y no perder el foco de tantas distracciones.
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La quinta oleada imita el tercero de una pequeña manera, con un tanque y 3 Super Scouts de nuevo, esta vez entrelazado con el 60 [[K.G.B.]] Super Heavies y un montón de Pyros también. Asegúrese de que los Super Scouts bajen temprano y no perder el foco de tantas distracciones.
  
 
Esta misión es la más tristemente célebre por su oleada final, que incluye 5 tanques. A pesar de que están acompañados de otros 4 robots gigantes, los propios tanques son muy decepcionantes, que posee una baja HP cada uno.
 
Esta misión es la más tristemente célebre por su oleada final, que incluye 5 tanques. A pesar de que están acompañados de otros 4 robots gigantes, los propios tanques son muy decepcionantes, que posee una baja HP cada uno.

Revision as of 10:40, 12 June 2013

Mannhunt
Información básica
Nombre: Mannhunt

Nombre del archivo:

mvm_mannworks_intermediate2
Desarrollador(es): Valve
Mapa: Mannworks
Tipo de misión: Desconocido
Oleadas: 6
Dificultad: Intermediate
Dinero inicial: 400
Máximo de créditos posible: Desconocido
Tiempo mínimo de reaparición de oleada: Desconocido
Tiempo máximo de reaparición de oleada: Desconocido
Tiempo fijo de reaparición de oleada: Desconocido
Operación: Desconocido
Tiempo de aparición del petacentinelas: Desconocido
Tiempo de reaparición del petacentinelas: Desconocido

Mannhunt es una invasión intermedia mission disponible en el mapa Mannworks.

Waves

Suboleada Clase Cantidad Demora(s) créditos
Oleada 1 (800 créditos)
1A-1
Pyro flare
Normal Aparece a la izquierda 4 4 8 0 5 200
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
1A-2
Pyro
Normal Aparece a la derecha 2 6 12 10 1 200
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
1B
1/2
Scout Stun
Experto 1/4 Flanco derecho
1/4 Flanco izquierdo
4 20 60 10 1 400
1/2
Scout
Fácil 1/4 Flanco derecho
1/4 Flanco izquierdo
Oleada 2 (800 créditos)
2A-1
Pyro flare
Normal 1 1 1 0 0 10
2A-2
Pyro flare
Normal 1/4 Flanco derecho
1/4 Flanco izquierdo
4 16 32 1 1 290
2B
Demoman

Tipo 1
Experto Aparece a la izquierda 3 3 6 20 45 300
Medic
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
Pyro flare
Normal 4 8 12 38 1 200
Apoyo
Sniper
Experto Campo de visión 3000 2 10 30
Oleada 3 (800 créditos)
3
Scout giant fast
Fácil 1 10 10 0 10 500
Tank
20.000 1 35 300
Oleada 4 (800 créditos)
4A-1
1/2
Scout stun
Experto 4 12 48 15 1 200
1/2
Scout
Fácil
4A-2
Soldier Conch
Normal Pictogram plus.png Aparece con furia

Pictogram plus.png +800%
5 10 30 0 10 200
4B
Demoman

Tipo 1
Experto Aparece a la izquierda 4 4 4 25 0 100
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece con furia

Pictogram plus.png +800%
Soldier infinite
Experto Aparece a la derecha 4 4 4 26 0 100
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece con furia

Pictogram plus.png +800%
Pyro flare
Normal Aparece a la izquierda 4 8 12 35 4 200
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
Oleada 5 (1500 créditos)
5A
Heavy champ
Experto 1/6 Flanco derecho
1/6 Flanco izquierdo
4 20 60 0 0 300
5B
Super scout
Fácil 1 3 3 10 20 400
Tank
25.000 1 20 700
Pyro
Normal 8 8 16 35 0 100
Apoyo
Sniper
Experto Campo de visión 3000 2 10 20
Oleada 6 (1000 créditos)
6A
1/2
Scout stun
Experto 5 20 30 0 0 100
1/2
Scout
Fácil
6B-1
Heavy
Experto Aparece a la derecha 5 5 5 15 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece con furia

Pictogram plus.png +800%
Medic
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
6B-2
Heavy
Experto Aparece a la izquierda 5 5 5 15 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece con furia

Pictogram plus.png +800%
Medic
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
6C
Tank
10.000 1 30 100
Tank
10.000 1 35 100
Soldier infinite
Experto Aparece a la izquierda 4 4 4 65 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece con furia

Pictogram plus.png +800%
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
Soldier infinite
Experto Aparece a la derecha 4 4 4 65 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece con furia

Pictogram plus.png +800%
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
Tank
10.000 1 80 100
Tank
10.000 1 85 100
1/2
Scout stun
Experto 5 20 45 105 0 100
1/2
Scout
Fácil
Tank
10.000 1 100 0


Estrategias básicas

La primera oleada de esta misión genera 10 Pyro bots, cada uno atado por sus propias Quick-Fix Medic, y luego son seguidos por explosiones de Scouts.

La dificultad de esta misión se prueba en la tercera oleada. Consta sólo de 10 Super Scouts y un tanque. Súper Scouts se generan sólo una a la vez, pero vienen en rápida sucesión, y puede conseguir fácilmente más allá del equipo y llegar al eje de bomba en cuestión de segundos. El tanque llegará en cualquier lugar del 3 al engendro del séptimo Súper Scouts, pero tiene un HP suficientemente bajo como para no ser un problema tan grande. Se puede tomar después de todos los Super Scouts han sido derrotados.

La quinta oleada imita el tercero de una pequeña manera, con un tanque y 3 Super Scouts de nuevo, esta vez entrelazado con el 60 K.G.B. Super Heavies y un montón de Pyros también. Asegúrese de que los Super Scouts bajen temprano y no perder el foco de tantas distracciones.

Esta misión es la más tristemente célebre por su oleada final, que incluye 5 tanques. A pesar de que están acompañados de otros 4 robots gigantes, los propios tanques son muy decepcionantes, que posee una baja HP cada uno.

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