Mutilación Mecánica (misión)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mutilación Mecánica
Información básica
Nombre: Mutilación Mecánica

Nombre del archivo:

mvm_mannworks_ironman.pop
Desarrollador(es): Valve
Mapa: Mannworks
Tipo de misión: Desconocido
Oleadas: 3
Dificultad: Avanzado
Dinero inicial: 1000
Máximo de créditos posible: Desconocido
Tiempo mínimo de reaparición de oleada: Desconocido
Tiempo máximo de reaparición de oleada: Desconocido
Tiempo fijo de reaparición de oleada: Desconocido
Operación: Desconocido
Tiempo de aparición del petacentinelas: Desconocido
Tiempo de reaparición del petacentinelas: Desconocido


Mutilación Mecánica es una misión de Mann contra Máquinas de Resistencia de dificultad avanzada disponible en el mapa Mannworks. No se pueden obtener Logros de Mann contra Máquina cuando se juega esta misión.

La parte única de este modo, la resistencia, significa que la misión sólo tiene 3 oleadas. Aunque, esas oleadas sean extraordinariamente largas (entre 10-20 minutos por oleada) y el fallo de alguna reiniciará todo hasta el último punto de control, no importa que tan lejos hayan llegado los jugadores.

Como una misión de resistencia, Mutilación Mecánica muestra un tempurizador que aparecerá sobre la bomba cuando no está siendo cargada, parecido al temporizador que aparece sobre el Dossier en Capturar la Bandera o Entrega Especial. Cuando el contador se acabe, la bomba es reiniciada de vuelta al punto de aparición de los robots.

Oleadas

Suboleada Clase Cantidad Demora(s) créditos
Oleada 1 (1100 créditos)
1A
Soldier
Difícil 3 9 18 0 30 200
Pyro
Experto 2 4 12 30 20 100
Heavy steelfist
Difícil 3 8 12 0 30 100
1B
Heavy
Experto 1 2 2 30 30 100
Pyro
Experto 4 12 30 15 100
1C
Demoknight
Difícil 8 22 24 60 30 100
Tank
18.000 1 90 200
Tank
18.000 1 90 200
Oleada 2 (1600 créditos)
2A
Demoman

Tipo 2
Experto Aparece a la izquierda 1 2 5 0 30 300
Demoman

Tipo 2
Experto Aparece a la derecha 1 2 5 0 30 300
Pyro
Fácil 4 8 40 5 15 100
Scout stun
Difícil 3 6 12 60 20 200
2B
Sniper bow
Difícil 8 18 40 90 20 100
Pyro
Experto 2 4 6 90 20 100
Pyro
Experto 1 3 120 15 200
2C
Sniper bow
Difícil 15 15 60 0 100
Pyro
Experto 4 12 60 15 200
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Supermedic
Fácil Pictogram plus.png Aparece con Supercarga

Pictogram plus.png +100% velocidad de Supercarga
Pictogram plus.png +400% velocidad de curación
Apoyo
Sniper
Difícil Campo de visión 2500 2 30 60
Spy
Experto 3 60 60
Oleada 3 (1200 créditos)
3A
Pyro
Fácil 12 16 36 0 30 100
Soldier infinite
Experto 3 9 0 30 300
Medic uber
Medic uber

Supermedic
Fácil Pictogram plus.png Aparece con Supercarga

Pictogram plus.png +100% velocidad de Supercarga
Pictogram plus.png +400% velocidad de curación
3B
Heavy
Difícil 5 10 20 30 30 200
Pyro
Experto 3 6 8 60 30 100
3C
Scout
Difícil Solo cuerpo a cuerpo
Aparece en el tanque o el túnel inferior
15 22 30 40 30 100
3D
Tank
20.000 1 30 100
Tank
20.000 1 30 100
3E
Heavy
Experto Aparece a la izquierda 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Supermedic
Fácil Pictogram plus.png Aparece con Supercarga

Pictogram plus.png +100% velocidad de Supercarga
Pictogram plus.png +400% velocidad de curación
Heavy
Experto Aparece a la derecha 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Supermedic
Fácil Pictogram plus.png Aparece con Supercarga

Pictogram plus.png +100% velocidad de Supercarga
Pictogram plus.png +400% velocidad de curación
Apoyo
Scout stun
Difícil Solo con la suboleada 3E activa 6 12 30 120 30 200
Sniper
Difícil Campo de visión 2500
Razorback El Caparazumbador
3 15 60
Spy
Experto 3 60 60

Estrategias Básicas

Los Robots Soldier en la oleada 1A deberían ser tu primer blanco debido a su mira casi clarividente. Esto puede ser logrado fácilmente con un Scout detrás de ellos, o un Demoman colocando Bombas Lapa en áreas generales en donde puedan aparecer. En la ronda 2A, los Pyros Robot pueden ser muy distractivos cuando se debe derrotar a los Robots Heavy gigantes, pero un Scout rápido usando el Abanico Bélico le permite a los compañeros de equipo fácilmente derrotarlos. La ronda 3A la mayoría de las veces no ocasiona problemas, ya que los Demoman Robots són generalmente fáciles de derrotar.

Véase También