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[[File:User Fyahweather UserPage Scout.png |thumb|300px|El [[Scout/es|Scout]] con tres objetos: [[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]] ([[weapon/es|arma]]), [[Bonk Helm/es|Casco Plonk]] ([[hat/es|Sombrero]]), y el [[Summer Shades/es|Gafas Veraniegas]] ([[Miscellaneous items/es|Objetos Misceláneos]]) ]]
 
[[File:User Fyahweather UserPage Scout.png |thumb|300px|El [[Scout/es|Scout]] con tres objetos: [[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]] ([[weapon/es|arma]]), [[Bonk Helm/es|Casco Plonk]] ([[hat/es|Sombrero]]), y el [[Summer Shades/es|Gafas Veraniegas]] ([[Miscellaneous items/es|Objetos Misceláneos]]) ]]
  
Los '''Objetos''' se refieren a las cosas que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Con algunas excepciones, las [[weapons/es|armas]] son las únicas que afectan al modo de juego, las demás son solo cosméticas.
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Los '''objetos''' se refieren a las cosas que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Con algunas excepciones, las [[weapons/es|armas]] son las únicas que afectan al modo de juego, las demás son solo cosméticas.
  
 
== Tipos ==
 
== Tipos ==
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{{Template:Item types}}
 
{{Template:Item types}}
  
== Tiempo de Aparicción de Objetos ==
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== Tiempo de aparición de objetos ==
{{main|Item timeline/es|l1=Línea temporal de los objectos}}
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{{main|Item timeline/es|l1=Línea temporal de los objetos}}
  
== Obtención de Objetos ==
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== Obtención de objetos ==
 
=== Sistema de Obtención Aleatoria ===
 
=== Sistema de Obtención Aleatoria ===
 
{{main|Item drop system/es|l1=Sistema de obtención aleatoria de objetos}}
 
{{main|Item drop system/es|l1=Sistema de obtención aleatoria de objetos}}
  
La forma más común de obtener los objetos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objetos a los jugadores. Cuando el jugador recive un objeto se guarda en su [[Items/es#Mochila|Mochila]] y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat.
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La forma más común de obtener los objetos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objetos a los jugadores. Cuando el jugador recibe un objeto se guarda en su [[Items/es#Mochila|mochila]] y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat.
Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es|Cajas de suministro]], ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.
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Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas de suministro]], ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.
  
 
=== Logros ===
 
=== Logros ===
 
{{main|Logros}}
 
{{main|Logros}}
  
El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]). Los hitos solo se pueden conseguir una vez, y si estos son reseteados no darán armas. Una excepción de los hitos es la [[Ghastly Gibus/es|Chistera Chunga]], que se obtiene con el logro [[Scarechievements/es|Choricea la Chistera Chunga]].
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El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]). Los hitos solo se pueden conseguir una vez y si estos son restablecidos no darán armas. Una excepción de los hitos es la [[Ghastly Gibus/es|Chistera Chunga]], que se obtiene con el logro [[Scarechievements/es|Choricea la Chistera Chunga]].
  
 
=== Comprando ===
 
=== Comprando ===
 
{{main|Mann Co. Store/es|l1=Tienda Mann Co.}}
 
{{main|Mann Co. Store/es|l1=Tienda Mann Co.}}
  
Se pueden conseguir los objetos deseados comprandolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización Mann-Conomy]]. Las creaciones vendidas que son aportadas a la [[Contribution page/es|página de contribucción]] darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.
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Se pueden conseguir los objetos deseados comprándolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]]. Las creaciones vendidas que son aportadas a la [[Contribution page/es|página de contribución]] darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.
  
Los objetos comprados por la tienda no son [[trading/es|intercambiables]] ni se pueden usar para [[crafting/es|fabricar]] (a excepción de las [[tools/es|Herramientas]] y los botes de [[Paint Can/es|Pintura]]). De vez en cuando, puedes obtener objetos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] para intercambiarlo.
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Los objetos comprados por la tienda no son [[trading/es|intercambiables]] ni se pueden usar para [[crafting/es|fabricar]] (a excepción de las [[tools/es|herramientas]] y los botes de [[Paint Can/es|pintura]]). De vez en cuando, puedes obtener objetos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] para intercambiarlo.
  
 
=== Cajas ===
 
=== Cajas ===
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/es|l1=Caja de Suministros de Mann Co.}}
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/es|l1=Caja de Suministros de Mann Co.}}
  
La [[Mann Co. Supply Crate Key/es|Llave de Caja de Suministro]], se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un objeto de una Caja de Suministro. Todos los objectos que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro [[Quality#Unusual hats/es|inusual]] es abriendo una caja.
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La [[Mann Co. Supply Crate Key/es|Llave de Caja de Suministro]], se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un objeto de una Caja de Suministro. Todos los objetos que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro [[Quality#Unusual hats/es|inusual]] es abriendo una caja.
  
 
=== Fabricación ===
 
=== Fabricación ===
 
{{main|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
{{main|Crafting/es|l1=Fabricación}}
  
Los jugadores pueden fabricar Chatarras con los objectos que no te interesen o que tengas repetidos.
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Los jugadores pueden fabricar Chatarras con los objetos que no te interesen o que tengas repetidos.
  
 
Para ello debes de guiarte por las [[Crafting/es#Recetas|recetas existentes]]. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado.
 
Para ello debes de guiarte por las [[Crafting/es#Recetas|recetas existentes]]. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado.
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{{main|Gift Wrap/es|l1=Papel de Regalo|Secret Saxton/es|l2=Regalo secreto|Pile o' Gifts/es|l3=Montón de regalos}}
 
{{main|Gift Wrap/es|l1=Papel de Regalo|Secret Saxton/es|l2=Regalo secreto|Pile o' Gifts/es|l3=Montón de regalos}}
  
Los jugadores también pueden conseguir regalos. El [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] es una herramienta que permite cambiar algunos objetos no intercambiables, y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El [[Secret Saxton/es|Regalo Secreto]] y el [[Pile o' Gifts/es|Montón de Regalos]] dan objectos a los jugadores del servidor.
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Los jugadores también pueden conseguir regalos. El [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] es una herramienta que permite cambiar algunos objetos no intercambiables, y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El [[Secret Saxton/es|Regalo Secreto]] y el [[Pile o' Gifts/es|Montón de Regalos]] dan objetos a los jugadores del servidor.
  
 
=== Intercambio ===
 
=== Intercambio ===
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[[File:Trading Screen Mann-Conomy1_es.png|thumb|200px|Pantalla de Intercambio.]]
 
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1_es.png|thumb|200px|Pantalla de Intercambio.]]
  
Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objetos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objetos [[Quality/es#Objectos Clásicos|clásicos]].
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Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objetos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objetos [[Quality/es#Objetos Clásicos|de aspecto clásico]].
  
 
=== Promociones ===
 
=== Promociones ===
{{main|Promotional items/es|l1=Objectos Promocionales}}
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Algunos sombreros, Misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: ''{{w|Left 4 Dead 2}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'', ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|RIFT}}'', ''{{w|Homefront}}'', y ''{{w|Total War: SHOGUN 2}}''.
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Algunos sombreros, misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: ''{{w|Left 4 Dead 2}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'', ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|RIFT}}'', ''{{w|Homefront}}'', y ''{{w|Total War: SHOGUN 2}}''.
  
 
=== Eventos ===
 
=== Eventos ===
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Se pueden obtener un pack de 5 Minijuegos de Duelo, usando estos obtendrás 4 tipos de medallas; este se obtiene al igual que las armas o los sombreros. Las Cajas de Suministros no tienen el mismo método de obtención.  
 
Se pueden obtener un pack de 5 Minijuegos de Duelo, usando estos obtendrás 4 tipos de medallas; este se obtiene al igual que las armas o los sombreros. Las Cajas de Suministros no tienen el mismo método de obtención.  
  
=== Contribución Comunidad ===
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=== Contribución comunidad ===
{{see also|Contribution page/es|l1=Página de Contribución}}
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{{see also|Contribution page/es|l1=Página de contribución}}
  
[[Quality/es#Objectos de la Comunidad|Los objectos de la Comunidad]] los da Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar [[list of maps/es|mapas]] o modelos ([[Contribution page/es|Página de Contribución]]), o por ayudar a Valve con bugs o exploits del sistema. Los objetos de la comunidad tienen las mismas características que las [[Quality/es#Objetos de Fabricación Propia|de fabricación propia]]. El [[Wiki Cap/es|Wikicopete]] se otorga a los contribuidores de la [[Team Fortress Wiki/es|Wiki del Team Fortress]], y cómo no, a su diseñador oficial.
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[[Quality/es#Objetos de la Comunidad|Los objetos de la comunidad]] los otorga Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar [[list of maps/es|mapas]] o modelos ([[Contribution page/es|Página de contribución]]) o por ayudar a Valve con errores u otros errores provechosos del sistema. Los objetos de la comunidad tienen las mismas características que las [[Quality/es#Objetos de Fabricación Propia|de fabricación propia]]. El [[Wiki Cap/es|Wikicopete]] se otorga a los contribuidores de la [[Team Fortress Wiki/es|Wiki del Team Fortress]], y cómo no, a su diseñador oficial.
  
 
== Características ==
 
== Características ==
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  | style          = font-size: 110%;
 
  | style          = font-size: 110%;
 
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  | item-name      = Force-A-Nature
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  | quality        = Vintage
 
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  | prefix          = none
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  | att-1-neutral  = Atributo Neutral
 
  | att-1-neutral  = Atributo Neutral
 
  | att-2-positive  = Atributo Positivo
 
  | att-2-positive  = Atributo Positivo
 
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  | att-3-negative  = Atributo Negativo
 
  }}
 
  }}
| caption = Información del objectos en la pantalla de la [[backpack/es|Mochila]].
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| caption = Información del objetos en la pantalla de la [[backpack/es|mochila]].
 
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}}
  
 
=== Niveles ===
 
=== Niveles ===
{{main|Item levels/es|l1=Nivel de los Objetos}}
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{{main|Item levels/es|l1=Nivel de los objetos}}
  
 
Todos objetos de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.
 
Todos objetos de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.
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Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).
 
Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).
  
=== Calidad ===
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=== Aspecto ===
{{main|Quality/es|l1=Calidad del arma}}
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{{main|Quality/es|l1=Aspecto del arma}}
  
La calidad de los objetos es un atributo de los objetos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la [[Shotgun/es|Escopeta]] son normales, de color gris, y los [[Quality/es#Objetos Únicos|Objetos Únicos]] de color amarillo, los objectos que se tenían anteriores a la Actualización Mann-Conomy se convirtieron en Clásicos, con el nombre Azul.
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El aspecto de los objetos es un atributo de los objetos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la [[Shotgun/es|Escopeta]] son normales, de color gris, y los [[Quality/es#Objetos únicos|objetos únicos]] de color amarillo, los objetos que se tenían anteriores a la Actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul.
  
 
=== Atributos ===
 
=== Atributos ===
 
Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo.
 
Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo.
  
La lista completa de los atributos se puede encontrar [[List of Item Attributes|aquí]] aunque en inglés.
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La lista completa de los atributos se puede encontrar [[List of Item Attributes/es|aquí]].
  
 
== Modificación ==
 
== Modificación ==
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  | custom-name = Nombre personalizado
 
  | custom-name = Nombre personalizado
 
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  | item-description = "¡Descripción personalizada!"
 
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Las Etiquetas de Nombre y Descripción son herramientas para modificar el nombre y la descripción de las armas. Y además lo podrán ver los demás jugadores.
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Las etiquetas de nombre y las de descripción son herramientas para modificar el nombre y la descripción de las armas. Y además lo podrán ver los demás jugadores.
 
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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  }}</div>
 
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Con los Botes de Pintura puedes pintar un objecto. Actualmente, la pintura es solo para sombreros, pero Valve no ha descartado su futura aplicación a armas.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468</ref>
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Con los Botes de Pintura puedes pintar un objeto. Actualmente, la pintura es solo para sombreros, pero Valve no ha descartado su futura aplicación a armas.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468</ref>
 
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== Mochila ==
 
== Mochila ==
[[File:Backpack plain es.png|thumb|Foto de la Mochila.]]
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[[File:Backpack plain es.png|thumb|Foto de la mochila.]]
 
{{main|Backpack/es|l1=Mochila}}
 
{{main|Backpack/es|l1=Mochila}}
  
En la Mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 300 huecos (distribuidos en 6 páginas) para almecenar objetos. Se pueden añadir más huecos usando el [[Backpack Expander/es|Ensancha-Mochila]], hasta un máximo de 2000 huecos (40 páginas).
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En la Mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 300 huecos (distribuidos en 6 páginas) para almacenar objetos. Se pueden añadir más huecos usando el [[Backpack Expander/es|Ensancha-Mochila]], hasta un máximo de 2000 huecos (40 páginas).
  
 
== Visibilidad ==
 
== Visibilidad ==
 
Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza y el nombre y descripción. El primero es mediante la
 
Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza y el nombre y descripción. El primero es mediante la
  
== Inspeccionar Objeto ==
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== Inspeccionar objeto ==
Hay dos métodos ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo el color, la calidad, el nombre y la descripción. La primera es al morir, desde la [[deathcam/es|cámara de muerte]] donde se muestra el objeto del responsable de tu muerte. El segundo método es inspeccionando, apuntando a un jugador de tu mismo equipo y pulsando el botón de inspeccionar (por [[List of default keys/es|defecto]] f).
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Hay dos métodos ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo el color, el aspecto, el nombre y la descripción. La primera es al morir, desde la [[deathcam/es|cámara de muerte]] donde se muestra el objeto del responsable de tu muerte. El segundo método es inspeccionando, apuntando a un jugador de tu mismo equipo y pulsando el botón de inspeccionar (por [[List of default keys/es|defecto]] f).
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
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<references/>
 
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== Enlaces Externos ==
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== Enlaces externos ==
* [http://www.tf2items.com/allitems.php?lang=english Todos los objetos].
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* [http://www.tf2items.com/allitems.php?lang=spanish Todos los objetos].
 
* [http://optf2.com/schema_dump Todos los objetos]
 
* [http://optf2.com/schema_dump Todos los objetos]
  
 
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[[Category:Items/es ]]

Revision as of 16:34, 22 August 2013


«
Muy bien, ¡muy MUY bien!
El Heavy hablando de los objetos.
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Los objetos se refieren a las cosas que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de Team Fortress 2. Con algunas excepciones, las armas son las únicas que afectan al modo de juego, las demás son solo cosméticas.

Tipos

Hay cinco tipos de objetos:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Dueling Mini-Game Refined Metal Paint Can Director's Vision
Armas Cosméticos Objetos de acción Artículos de fabricación Herramientas Burlas

Tiempo de aparición de objetos

Artículo principal: Línea temporal de los objetos

Obtención de objetos

Sistema de Obtención Aleatoria

Artículo principal: Sistema de obtención aleatoria de objetos

La forma más común de obtener los objetos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objetos a los jugadores. Cuando el jugador recibe un objeto se guarda en su mochila y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat. Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, cajas de suministro, ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.

Logros

Artículo principal: Logros

El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las Botas Blindadas). Los hitos solo se pueden conseguir una vez y si estos son restablecidos no darán armas. Una excepción de los hitos es la Chistera Chunga, que se obtiene con el logro Choricea la Chistera Chunga.

Comprando

Artículo principal: Tienda Mann Co.

Se pueden conseguir los objetos deseados comprándolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la Actualización de la Mann-Conomía. Las creaciones vendidas que son aportadas a la página de contribución darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.

Los objetos comprados por la tienda no son intercambiables ni se pueden usar para fabricar (a excepción de las herramientas y los botes de pintura). De vez en cuando, puedes obtener objetos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita Papel de Regalo para intercambiarlo.

Cajas

Artículo principal: Caja de Suministros de Mann Co.

La Llave de Caja de Suministro, se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un objeto de una Caja de Suministro. Todos los objetos que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro inusual es abriendo una caja.

Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Los jugadores pueden fabricar Chatarras con los objetos que no te interesen o que tengas repetidos.

Para ello debes de guiarte por las recetas existentes. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado.

Regalo

Artículos principales: Papel de Regalo, Regalo secreto, Montón de regalos

Los jugadores también pueden conseguir regalos. El Papel de Regalo es una herramienta que permite cambiar algunos objetos no intercambiables, y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El Regalo Secreto y el Montón de Regalos dan objetos a los jugadores del servidor.

Intercambio

Artículo principal: Intercambio

Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objetos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objetos de aspecto clásico.

Promociones

Artículo principal: Objetos promocionales

Algunos sombreros, misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, y Template:W.

Eventos

Varios objetos se denominan de evento como: Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, Máscaras de Halloween, Llave Inglesa Dorada, o La Medalla al Servicio del Cab. A. Llero porque solo se puedieron obtener en un momento clave.

Duelos

Artículo principal: Minijuego de Duelo

Se pueden obtener un pack de 5 Minijuegos de Duelo, usando estos obtendrás 4 tipos de medallas; este se obtiene al igual que las armas o los sombreros. Las Cajas de Suministros no tienen el mismo método de obtención.

Contribución comunidad

Véase también: Página de contribución

Los objetos de la comunidad los otorga Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar mapas o modelos (Página de contribución) o por ayudar a Valve con errores u otros errores provechosos del sistema. Los objetos de la comunidad tienen las mismas características que las de fabricación propia. El Wikicopete se otorga a los contribuidores de la Wiki del Team Fortress, y cómo no, a su diseñador oficial.

Características

Backpack Force-A-Nature.png

Aspecto de Calidad Clásica
Objeto de Nivel #
Atributo Neutral
Atributo Positivo
Atributo Negativo

Información del objetos en la pantalla de la mochila.

Niveles

Artículo principal: Nivel de los objetos

Todos objetos de Team Fortress 2 tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.

Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de Halloween son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).

Aspecto

Artículo principal: Aspecto del arma

El aspecto de los objetos es un atributo de los objetos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la Escopeta son normales, de color gris, y los objetos únicos de color amarillo, los objetos que se tenían anteriores a la Actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul.

Atributos

Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo.

La lista completa de los atributos se puede encontrar aquí.

Modificación

Artículos principales: Bote de Pintura, Etiqueta de Nombre, Etiqueta de Descripción
Backpack Scattergun.png

Escopeta
Escopeta de Nivel 1

+ Name Tag

Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Nombre personalizado"
Escopeta de Nivel 1
"¡Descripción personalizada!"

Las etiquetas de nombre y las de descripción son herramientas para modificar el nombre y la descripción de las armas. Y además lo podrán ver los demás jugadores.
Backpack Brigade Helm.png

Casco de brigada
Nivel 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Casco de brigada
Nivel 50

Con los Botes de Pintura puedes pintar un objeto. Actualmente, la pintura es solo para sombreros, pero Valve no ha descartado su futura aplicación a armas.[1]

Mochila

Foto de la mochila.
Artículo principal: Mochila

En la Mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 300 huecos (distribuidos en 6 páginas) para almacenar objetos. Se pueden añadir más huecos usando el Ensancha-Mochila, hasta un máximo de 2000 huecos (40 páginas).

Visibilidad

Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza y el nombre y descripción. El primero es mediante la

Inspeccionar objeto

Hay dos métodos ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo el color, el aspecto, el nombre y la descripción. La primera es al morir, desde la cámara de muerte donde se muestra el objeto del responsable de tu muerte. El segundo método es inspeccionando, apuntando a un jugador de tu mismo equipo y pulsando el botón de inspeccionar (por defecto f).

Errores

  • A veces algunos sombreros y objetos (como el Caparazumbador) se pueden encontrar flotando por el mapa. A veces, estos objetos son de los espectadores.

Referencias

Enlaces externos