Difference between revisions of "Magic spells/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
Играя на [[Helltower/ru|Helltower]], игроки которые надели [[Spellbook Magazine]] могут произносить заклинания которые появляются когда вагонетки передвигаются, после убийства противника или во время "Witching Hour". Заклинания серьезно отличаются от друг друга, от подкидывания игрока в воздух до невидимости. Обычные заклинания могут быть найдены во время продвижения вагонетки или убийством противника. Они также случайно появляются на карте во время Witching Hour. Редкие заклинания могут быть найдены после перехода моста во время Witching Hour, путем убийства короля скелетов, или могут быть найдены в Аду. Все редкие заклинания имеют только один заряд. Все эффекты заклинаний окрашены в цвета команды
+
Играя на [[Helltower/ru|Helltower]], игроки которые надели [[Spellbook Magazine]] могут произносить заклинания которые появляются при передвижении вагонеток, после убийства противника или во время "Witching Hour". Заклинания серьезно отличаются от друг друга, от подкидывания игрока в воздух до невидимости. Обычные заклинания могут быть найдены во время продвижения вагонетки или убийством противника. Они также случайно появляются на карте во время Witching Hour. Редкие заклинания могут быть найдены после перехода моста во время Witching Hour, путем убийства короля скелетов, или могут быть найдены в Аду. Все редкие заклинания имеют только один заряд. Все эффекты заклинаний окрашены в цвета команды
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:No spell.jpg| Дисплей игрока на котором нет заклинаний
 
File:No spell.jpg| Дисплей игрока на котором нет заклинаний

Revision as of 12:00, 30 October 2013

Играя на Helltower, игроки которые надели Spellbook Magazine могут произносить заклинания которые появляются при передвижении вагонеток, после убийства противника или во время "Witching Hour". Заклинания серьезно отличаются от друг друга, от подкидывания игрока в воздух до невидимости. Обычные заклинания могут быть найдены во время продвижения вагонетки или убийством противника. Они также случайно появляются на карте во время Witching Hour. Редкие заклинания могут быть найдены после перехода моста во время Witching Hour, путем убийства короля скелетов, или могут быть найдены в Аду. Все редкие заклинания имеют только один заряд. Все эффекты заклинаний окрашены в цвета команды

Обычные заклинания

Огненный шар: Два заряда. Запускает шар который поджигает противников в большом радиусе. Не действует гравитация.

Телепортация: Три заряда. Запускает шар с дымом который телепортирует туда где он соприкоснулся с поверхностью.

Сверх Прыжок: Два заряда. Запускает тебя высоко в небо. Можно воспользоваться находясь в воздухе.

Лечение союзников: Один заряд. Даёт всем союзникам и вам уберзаряд в небольшом радиусе на 0.5 секунд,а также создает сверхлечение все это время.

Летучие мыши: Два заряда. Запускает шар который который взрывается в небольшом радиусе при ударе. Подбрасывая противников в воздух и вызывает эффект кровотечения.

Взрывные тыквы: Один заряд. Разбрасывает бомбы в определенной области, которые превращаются в взрывные тыквы под цвет команды. Они могут быть уничтожены игроками вашей команды взорвавшись нанося урон противникам, но они не взорвутся если были уничтожены противником.

Невидимость: Один заряд. Делает вас временно невидимым, использование оружия или получение урона не убирает невидимость.

Редкие заклинания

Призыв ГЛАЗАТУСА!: Запускает череп. После соприкосновения с поверхностью, вызывает ГЛАЗАТУСА окрашенного в цвет команды (меньше чем обычный ГЛАЗАТУС) который атакует противников.

Призыв Скелетов: Запускает череп. После соприкосновения с поверхностью, который разрывается на нескольких скелетов, которые начинают атаковать противника. Иногда после убийства скелета, из них выпадают мини-Скелеты, которые продолжают атаковать противников.

Магнитный залп: Запускает волну электричества беспрерывно наносит урон противникам с которыми соприкасается, и заставляет их двигаться дальше с волной.

Огненный шторм: Запускает огненный шар. После столкновения, вызывает падение метеоров в область приземления, нанося урон серьезный урон противникам.

Уменьшение: Уменьшает игрока, делая его целью в которую сложнее попасть. Будучи маленьким, Вы можете попасть в места где с нормальным размером попасть было невозможно. Ваша скорость передвижения, атаки, и перезарядки значительна увеличилась. Вы имеете бесконечные двойные прыжки, такие как у призраков в Аду.