Feitiços
“ | Peguem os feitiços! Lancem-nos no exército idiota do Blutarch!
Clique para escutar (em inglês)
— Redmond Mann
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Feitiços são itens coletáveis exclusivos dos mapas de Dia das Bruxas. Eles foram introduzidos em Helltower e se encontram em vários mapas Assombrados posteriores.
- Mapas com feitiços
Ao jogar em mapas com feitiços, jogadores que têm uma Revista de Feitiços, Livro de Feitiços ou um Diário Secreto à Prova de Fogo equipado podem lançar feitiços espalhados por esses mapas. Esses feitiços variam muito, de lançar um jogador para o alto a torná-lo invisível e até mesmo invocar o MONOCULUS.
Vários feitiços normais podem ser usados mais de uma vez após serem coletados. Feitiços raros possuem apenas uma carga, e usar um concede ao jogador a conquista "Não é Tecnologia, é Feitiçaria!". Todos os efeitos dos feitiços têm a cor da equipe e possuem seu próprio ícone de morte.
Índice
Estratégia
Coletáveis
Feitiços normais
- Salto Sombrio: Duas cargas. Atira uma bola com fumaça negra que teletransporta o jogador para onde ela cair. Também cura o usuário em 30 de vida. Afetado pela gravidade. Acertar um inimigo causa 10 de dano. Não pode ser usado para entrar na sala de renascimento da equipe inimiga. O mercenário diz "ipsum instantarium" ao lançar o feitiço. Este feitiço só aparece em Helltower e Sandcastle.
- Bola de Fogo: Duas cargas. Atira uma bola de fogo que faz o inimigo pegar fogo. Não afetado pela gravidade, semelhante a foguetes, exceto que não pode ser refletido por uma rajada de ar comprimido. O ataque causa 100 de dano e incendeia o alvo por 5 segundos. O mercenário diz "caputus crepitus" ao lançar o feitiço.
- Pulo Explosivo: Duas cargas. Arremessa o usuário para o alto, sendo capaz de sofrer dano de queda. Pode ser usado no ar. Cura o usuário em 25 de vida e causa 4-12 de dano em inimigos próximos em um pequeno raio. O mercenário diz "amplus tripudio" ao lançar o feitiço.
- Sobrecura: Uma carga. Deixa o usuário e todos os aliados dentro de 275 unidades Hammer com ÜberCarga e também os sobrecura a até o dobro de sua vida máxima. A ÜberCarga dura 1 segundo e a cura dura 3 segundos. Um Heavy não alcança 600 de vida com um único feitiço, pois o efeito acaba antes do número ser alcançado, a menos que um segundo feitiço seja lançado logo sem seguida. O mercenário diz "barpo kabalto" ao lançar o feitiço.
- Bando de Morcegos: Duas cargas. Atira uma bola que cai rapidamente e explode em uma área pequena após o impacto. Inimigos atingidos são atacados por morcegos, fazendo com que eles voem e sangrem. O ataque causa 40 de dano e causa sangramento por 3 segundos. O mercenário diz "deus invictus" ao lançar o feitiço.
- Abobombas: Uma carga. Arremessa uma bomba que produz um círculo de pequenas abóboras explosivas com a cor da equipe ao atingir algo; se atingir um jogador, explode imediatamente. As Abóboras Explosivas produzidas só explodem e causam dano quando atingidas pela equipe do usuário; se atingidas pela outra equipe, elas simplesmente desaparecem. As abóboras podem causar dano ao jogador que as lançou ou quaisquer aliados que as detonar, porém não afetam aliados caso quem as lançou as detone e vice-versa, a menos que fogo amigo esteja habilitado. Abóboras explosivas que não explodirem desaparecem após 40 segundos. O mercenário diz "pactum diabolus" ao lançar o feitiço.
- Camuflagem: Uma carga. Faz o jogador ficar invisível por 8 segundos. O usuário é capaz de atacar enquanto sob efeito do feitiço, mas não de empurrar o carrinho. Também cura o usuário em 40 pontos. Esqueletos não são afetados pelo feitiço e atacam o jogador mesmo que ainda esteja invisível. O mercenário diz "barpo invisium" ao lançar o feitiço.
Feitiços raros
- MONOCULUS: Atira uma caveira na área. Após o impacto, invoca um MONOCULUS da cor da equipe (menor que o MONOCULUS original) que ataca inimigos. Se ambas as equipes invocarem um MONOCULUS, eles se atacam caso não haja jogadores na equipe inimiga para atacar. O mercenário diz "invokum MONOCULUS" ao lançar o feitiço. Este feitiço só pode ser obtido de coletáveis de feitiços raros.
- Horda de Esqueletos: Atira uma caveira na área. Após o impacto, explode em vários esqueletos com a cor da equipe que começam a atacar inimigos durante 30 segundos. O mercenário diz "mortis animataris" ao lançar o feitiço. Este feitiço só pode ser obtido de coletáveis de feitiços raros.
- Esfera Elétrica: Atira uma onda de eletricidade que causa 20 de dano continuamente em inimigos que toca e os atrai para si. O efeito acaba depois de um tempo ou caso acerte um obstáculo grande. O mercenário diz "imputum fulumenus" ao lançar o feitiço.
- Chuva de Meteoros: Atira uma bola de fogo. Após o impacto, invoca sobre a área vários meteoros que causam 100 de dano continuamente em inimigos em uma área cerca de 50% maior que um ponto de captura. O mercenário diz "seismela tremoro" ao lançar o feitiço.
- Formiguinha: Força a câmera em terceira pessoa enquanto encolhe o usuário e lhe dá um cabeção, deixando-o mais difícil de acertar. Adicionalmente, aumenta significativamente a velocidade de movimento, o ataque e a velocidade de recarga das armas, além de uma capacidade de saltar ilimitada, porém torna o jogador mais suscetível a coices. Também cura o usuário em 100 pontos. Jogadores encolhidos podem entrar em buracos pequenos que os transportam para o lado oposto do mapa. Se o jogador estiver em um terreno inclinado ou perto de uma estrutura ou objeto do cenário quando o feitiço acaba, ele pode sofrer uma morte por esmagamento. O mercenário diz "paidum celeris" ao lançar o feitiço.
Feitiços de bate-bate
Quando competindo nos mini jogos de bate-bate de Carnival of Carnage, um conjunto diferente de feitiços é disponibilizado.
- Cabeça de Bomba: Coloca uma bomba na cabeça do jogador, a qual causa dano igual a 50% de vida ao usuário e a inimigos próximos ao explodir. A bomba explode após certo tempo ou se o usuário colidir com um inimigo.
- Foguete de Boxe: Atira uma luva de boxe enorme que arremessa oponentes para longe. Tem um alcance de cerca de quatro carrinhos de bate-bate. O mercenário diz "deus invictus" ao lançar o feitiço.
- Salto de B.A.S.E.: Uma variação do feitiço Pulo Explosivo em que um paraquedas do Saltador de B.A.S.E. é usado, permitindo que o jogador caia lentamente até alcançar o chão. Apertar o botão de pulo guarda o paraquedas e encerra o feitiço mais cedo; o paraquedas não pode ser reativado da mesma maneira. O mercenário diz "amplus tripudio" ao lançar o feitiço.
- Sobrecura: Opera de forma diferente da variação normal. Cura 50% de dano instantaneamente e deixa o usuário invulnerável por um pouco mais de tempo, além de não afetar parceiros de equipe. O mercenário diz "barpo kabalto" ao lançar o feitiço.
Conquistas relacionadas
Bereavements
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Histórico de atualizações
- Adição do mapa Helltower.
- Equipe um livro de feitiços e lance feitiços contra seus inimigos.
- Feitiços podem ser encontrados ao empurrar o carrinho, matar inimigos, e durante a "Witching hour".
- A Torre do Relógio contém feitiços poderosos durante a "Witching hour".
- Vença a corrida para começar mega curado na batalha final pelo seu prêmio.
Atualização de 31 de outubro de 2013
- Correção de Spies perdendo feitiços ao tentarem lançá-los enquanto camuflados.
- Correção do feitiço Camuflagem durando apenas 2 segundos ao invés de 8.
- Correção de jogadores mantendo seus feitiços se estes ainda estavam sendo selecionados ao deixar o inferno.
- Atualização dos feitiços para não poderem ser refletidos.
Atualização de 6 de novembro de 2013
- Aumento da velocidade e do dano do feitiço Esfera Elétrica.
- Correção de atributos de alguns itens e feitiços mostrando prazos de validade incorretos.
- Correção de exploit que permitia entrar na base inimiga usando o feitiço Salto Sombrio em Helltower.
Atualização de 11 de junho de 2014
- Condição de jogador nº 66 (usada pelo feitiço Camuflagem) alterada:
- Armas agora atiram mais devagar;
- Spies podem atacar enquanto camuflados ao custo de semi transparência por um curto período.
Atualização de 20 de outubro de 2014
- Feitiços de Dia das Bruxas agora podem ser habilitados e controlados em servidores através das ConVars
tf_spells_enabled
etf_player_spell_drop_on_death_rate
. - Feitiços de Dia das Bruxas agora podem ser habilitados por autores de mapas via
HolidayEntity
ao configurar a bandeiraHalloweenSetUsingSpells
.
Atualização de 29 de outubro de 2014
- Redução do número de cargas do feitiço Bola de Fogo para 2 (este sempre foi o caso; o feitiço Bola de Fogo sempre teve duas cargas desde sua introdução no jogo).
- Atualização da ConVar
tf_spells_enabled
.- Remoção do feitiço Salto Sombrio da lista de feitiços gerais quando feitiços são habilitados fora de Helltower.
- Adição de feitiços raros à lista de feitiços gerais, exceto Horda de Esqueletos e MONOCULUS.
Atualização de 4 de novembro de 2014
- Correção do feitiço Salto Sombrio não aparecendo em Helltower.
- Correção de feitiços raros aparecendo em coletáveis de feitiços comuns em Helltower.
Atualização de 13 de novembro de 2014
- Correção de um exploit que envolvia jogadores matando companheiro de equipe com o feitiço Chuva de Meteoros ao mudar para Espectador.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Redução do dano do Bando de Morcegos de 60 para 40.
Atualização de 2 de novembro de 2016
- Atualização do feitiço Formiguinha:
- Correção de um caso em que jogadores podiam sair do mundo.
- Correção de Heavies não mudando para a arma corpo a corpo.
Bugs
- Feitiços não podem ser usados se a troca de armas for desabilitada, como quando sob os efeitos restritivos do Sandviche de Bife de Búfalo.
- O feitiço Bando de Morcegos pode atingir fantasmas da equipe inimiga, ativando o coice e os efeitos visuais de sangramento, sem quaisquer efeitos adicionais.
- Ao sair da camuflagem do feitiço Camuflagem como um Spy, o som é o mesmo do seu relógio equipado.
- Múltiplos MONOCULUS invocados pela mesma equipe se atacarão caso não haja alvos viáveis ou se invocados próximos o bastante um do outro.
- Como um Spy, caso disfarçado como um jogador que não possui um livro de feitiços equipado, o jogador é incapaz de coletar feitiços até abandonar o disfarce ou se disfarçar como alguém que tenha um.
- Enquanto usando o feitiço Formiguinha, mortes com a Eyelander ou suas variações não contribuirão para o número de cabeças do jogador.
- Se o feitiço Formiguinha acabar enquanto o modelo redimensionado do jogador estiver dentro de qualquer entidade sólida (geralmente um teto), o jogador cometerá um suicídio forçado. Isto é para impedir que jogadores fiquem presos no cenário.
Curiosidades
- O feitiço Salto Sombrio funciona de forma semelhante ao Translocator da série Unreal Tournament (em inglês).
- O feitiço Cabeça de Bomba reutiliza as vozes da luta contra Merasmus em Ghost Fort, fazendo com que certas falas digam erroneamente que o jogador deve "correr até aquele bruxo", sendo que ele não aparece em qualquer um dos segmentos de bate-bate.
- As frases usadas para cada feitiço são uma mistura de palavras de pseudo latim e pseudo inglês com pequenas conotações ao feitiço em questão:
- Bola de Fogo: caputus crepitus, "crepitus" significa "barulho alto" ou "explosão"
- Salto Sombrio: ipsum instantarium, contém a palavra inglesa "instant" (instante). "Ipsum" se refere ao texto Lorem Ipsum;
- Pulo Explosivo: amplus tripudio, "pulo grande";
- Bando de Morcegos: deus invictus, "deus invencível", provavelmente destinado originalmente ao feitiço Sobrecura;
- Sobrecura: barpo kabalto, sem conotações, porém a frase parece ter sido trocada com a do feitiço Bando de Morcegos;
- Abobombas: pactum diabolus, "pacto com o diabo";
- Camuflagem: barpo invisium, contém a palavra inglesa "invisible" (invisível);
- MONOCULUS: invokum monoculus, "invocar MONOCULUS";
- Horda de Esqueletos: mortis animataris, "mortis" significa "morto", então se torna "animar os mortos";
- Esfera Elétrica: imputum fulumenus, "fulumenus" significa "relâmpago" ou "raio"
- Chuva de Meteoros: seismela tremoro, mistura da palavra inglesa "seismic" (sísmico) e da palavra latina "tremors" (tremores);
- Formiguinha: paidum celeris, "celeris" significa "rápido".