Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/fr"

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Le '''Horseless Headless Horsemann''' est un ennemi neutre dans le [[Mann Manor/fr|Manoir des Mann]], apparu avec la mise à jour [[Scream Fortress/fr|Scream Fortress]]. Il est la forme "pas-si-morte-que-ça" de [[Silas Mann/fr|Silas Mann]], il apparait aléatoirement sur le [[List_of_game_modes/fr#Points_de_contr.C3.B4le_.28CP.29|point de contrôle]] disputé, il commencer alors à pourchasser et abattre n'importe quel joueur avant d'être tué (pour de bon). Les dommages qu'il infligent sont inconnus mais on peut imaginer qu'ils sont supérieurs à 1250 par attaque car la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne fonctionne pas contre lui.
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Le '''Horseless Headless Horsemann''' est un ennemi neutre du [[Mann Manor/fr|Manoir des Mann]], apparu avec la mise à jour [[Scream Fortress/fr|Scream Fortress]]. Forme "pas-si-morte-que-ça" de [[Silas Mann/fr|Silas Mann]], il apparait aléatoirement sur le [[List_of_game_modes/fr#Points_de_contr.C3.B4le_.28CP.29|point de contrôle]] disputé, et commence alors à pourchasser et abattre n'importe quel joueur avant d'être (encore) tué. Les dommages qu'il inflige sont inconnus, mais on peut imaginer qu'ils sont supérieurs à 1250 par attaque, la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne fonctionnant pas contre lui.
  
Les joueurs trop proches du monstre lorsqu'il tue quelqu'un peut-être désigné comme "It", il devient alors la cible prioritaire du Horsemann. Le joueur marqué "It" est repérable par une tête de mort flottant au dessus de sa tête. (auparavant seulement utilisé pour les [[G.R.U./fr|G.R.U.]]). La personne marquée "It" peut transmettre la marque en frappant un ennemi avec son arme de [[melee/fr#Armes_de_corps_.C3.A0_corps|corps-à-corps]].
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Un joueur trop proche du monstre lorsque celui-ci tue quelqu'un peut être désigné comme "It", et devient alors la cible prioritaire du Horsemann. Le joueur marqué "It" est repérable par une tête de mort flottant au dessus de sa tête (auparavant seulement utilisée pour les [[G.R.U./fr|G.R.U.]]). La personne marquée "It" peut transmettre la marque en frappant un ennemi avec son arme de [[melee/fr#Armes_de_corps_.C3.A0_corps|corps-à-corps]].
  
Si personne n'est marqué en tant que "It", le Horsemann criera "Boo". Il s'accroupit, les bras écartés tout en criant un "BOO!" fantomatique effrayant toute personne dans un rayons de 500 unités. C'est similaire à l'effet du [[Ghost/fr|Fantôme de Zepheniah Mann]] et permet de débloquer le [[Scarechievements/fr|succès]] ''Mort de Peur''. Porter le [[Horseless Headless Horsemann's Head/fr|Horseless Headless Horsemann's Head]] immunise les joueurs contre cet effet.
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Si personne n'est marqué en tant que "It", le Horsemann criera "Boo" : il s'accroupit, les bras écartés tout en criant un "BOO!" fantomatique effrayant toutes personnes dans un rayon de 500 unités autour de lui. Cet effet est similaire à celui du [[Ghost/fr|Fantôme de Zepheniah Mann]] et permet de débloquer le [[Scarechievements/fr|succès]] ''Mort de Peur''. Le [[Horseless Headless Horsemann's Head/fr|Horseless Headless Horsemann's Head]] immunise son porteur contre cet effet.
  
Contribuer à tuer le Horseless Headless Horsemann débloque le succès Sleepy Holl0wnd et son chapeau, le [[Horseless Headless Horsemann's Head/fr|Horseless Headless Horsemann's Head]]. Si un joueur frappe le Horsemann avec son [[melee/fr#Armes_de_corps_.C3.A0_corps|arme de corps-à-corps]]au moment où le Horsemann frissonne quand il est proche de la mort (la vraie mort), il obtiendra une [[Unusual Haunted Metal Scrap/fr|Ferraille hantée inhabituelle]]. Contribuer à la mort du Horsemann ne dépend pas de l'arme utilisée. L'affaiblir de n'importe quelle façon vous rend responsable de sa mort si vous êtes vivant au moment de sa mort.
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Contribuer à tuer le Horseless Headless Horsemann débloque le succès Sleepy Holl0wnd et son chapeau, le [[Horseless Headless Horsemann's Head/fr|Horseless Headless Horsemann's Head]]. Si un joueur frappe le Horsemann avec son [[melee/fr#Armes_de_corps_.C3.A0_corps|arme de corps-à-corps]] au moment où le Horsemann frissonne, c'est-à-dire quand il va mourir, il obtiendra une [[Unusual Haunted Metal Scrap/fr|Ferraille hantée inhabituelle]]. Contribuer à la mort du Horsemann ne dépend pas de l'arme utilisée. L'affaiblir de n'importe quelle façon vous rendra responsable de sa mort, si vous êtes vivant au moment où il est vaincu.
  
Le Horseless Headless Horsemann a une santé de base de 3000, elle augmente de 200 par joueur dans le serveur, rendant sa santé maximum à 7800 sur un serveur à 24 joueurs, ou encore plus, 9400 sur un serveur à 32 joueurs. Le Horsemann apparaît toutes les 8 minutes (avec une marge d'erreur de plus ou moins 1 minute). Il n'apparaitra pas s'il y a moins de 10 joueurs sur le serveur, sa santé étant à un minimum de 5000 points de vie.
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Le Horseless Headless Horsemann a une santé de base de 3000, qui augmente de 200 par joueur dans le serveur, rendant sa santé maximum à 7800 sur un serveur à 24 joueurs, et à 9400 sur un serveur à 32 joueurs. Le Horsemann apparaît toutes les 8 minutes (avec une marge d'erreur de plus ou moins 1 minute). Il n'apparaîtra pas si moins de 10 joueurs sont présents sur le serveur, ce qui veut dire que sa vie minimale est de 5000 points de vie.
  
 
== Stratégies ==
 
== Stratégies ==
*Une stratégie de base est d'attaquer le Horsemann jusqu'à être "It" auquel cas il faudra fuir jusqu'à ce que le Horsemann choisisse une autre cible.
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*Une stratégie de base consiste à attaquer le Horsemann jusqu'à être "It", auquel cas il faudra fuir jusqu'à ce que le Horsemann choisisse une autre cible.
*Il est dans votre intérêt et dans celui de votre équipe d'avoir un [[Scout/fr|Scout]] marqué "It", s'éloignant de votre respawn. Sinon, attirez le vers celui de l'équipe adverse pour vous octroyer une diversion.
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*Il est dans votre intérêt et dans celui de votre équipe qu'un [[Scout/fr|Scout]] marqué "It" éloigne le Horsemann de votre respawn. Attirez le vers celui de l'équipe adverse, pour vous octroyer une diversion.
*Jouer le [[Scout/fr|Scout]] alors que vous êtes "It" vous permet d'éviter ses attaques et sa poursuit grâce à votre capacité au double/triple saut et à votre vitesse accrue. En tant que [[Demoman/fr|Demoman]] équipé de la [[Chargin' Targe/fr|Chargin' Targe]], il est possible d'échapper au Horsemann en utilisant la charge vers un endroit plus sûr.
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*Jouer le [[Scout/fr|Scout]] alors que vous êtes "It" vous permet d'éviter ses attaques, voire de le semer grâce à votre capacité au double/triple saut et à votre vitesse accrue. En tant que [[Demoman/fr|Demoman]], la [[Chargin' Targe/fr|Chargin' Targe]] vous permet d'échapper au Horsemann, en utilisant la chargepour le distancer.
 
*Le Horsemann est incapable de vous atteindre lorsque vous vous trouvez sur le toit du second point de contrôle. Vous pouvez donc l'affaiblir sans risques de là où vous êtes.
 
*Le Horsemann est incapable de vous atteindre lorsque vous vous trouvez sur le toit du second point de contrôle. Vous pouvez donc l'affaiblir sans risques de là où vous êtes.
*Le [[Backstab/fr|poignardage]] du [[Spy/fr|Spy]] retire 1000 points de vie; en comptant entre 5 à 10 poignardages, le Horsemann sera défait. Cependant, soyez prudents,le Spy étant mal équipé face a ce monstre sauf s'il est occupé par d'autres joueurs.
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*Le [[Backstab/fr|poignardage]] du [[Spy/fr|Spy]] retire 1000 points de vie; en comptant entre 5 à 10 poignardages, le Horsemann sera défait. Cependant, restez prudents,le Spy ne pouvant pas tenir seul face à ce monstre.
*Utiliser le [[Pyro/fr|Pyro]]contre le Horseless Headless Horsemann n'est pas recommandé. Non seulement parce que le Horsemann ne subit pas la brûlure , mais aussi parce que la courte surface d'action du Pyro le rend très vulnérable.
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*Le [[Pyro/fr|Pyro]] n'est pas un bon moyen pour affaiblir le Horseless Headless Horsemann. Non seulement parce que le Horsemann ne brûle , mais aussi parce que la courte portée du Pyro le rend très vulnérable face à la hache de son adversaire.
*En utilisant la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]], le [[Demoman/fr|Demoman]] peut infliger de sévères dommages en multipliant les explosions de Stickies. Utilisez les dégâts accrus de la Scottish Resistance à votre avantage.
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*En utilisant la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]], le [[Demoman/fr|Demoman]] peut infliger de sévères dégâts en multipliant les explosions de Stickies : utilisez la à votre avantage.
*Étant donné que les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] des [[Engineer/fr|Engineer]] ne ciblent pas automatiquement le Horsemann, vous pouvez utiliser le [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour ralentir le Horsemann. Même si le recul dû aux Mitrailleuses ne marche pas, il est tout de même possible de l'affaiblir.
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*Étant donné que les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] des [[Engineer/fr|Engineer]] ne ciblent pas automatiquement le Horsemann, vous devrez utiliser le [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour l'attaquer. Même si le recul dû aux Mitrailleuses ne l'affecte pas, il sera tout de même considérablement affaibli.
*le Horsemann est violet et laisse un trainée de la même couleur sur ses pas, peut-être une référence au fait qu'il n'est ni [[RED/fr|RED]] ni [[BLU/fr|BLU]] et qu'il attaque les deux.
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*Le Horsemann est violet et laisse derrière lui une trainée de la même couleur, peut-être en référence au fait qu'il n'est ni [[RED/fr|RED]] ni [[BLU/fr|BLU]], et qu'il attaque les deux camps.
  
 
== Succès associés ==
 
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**Celles de la [[Bottle/fr|Bouteille]] au moment de se tourner vers sa prochaine cible
 
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*Le Horsemann est complètement immunisé à la plupart sinon tous les altérations de statut comme être aspergé de [[Jarate/fr|Jaraté]], de [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], brûler, être ralenti par [[Natascha/fr|Natascha]] , être assommé par la balle du [[Sandman/fr|Marchand de sable]], et les [[headshot/fr| tirs en pleine tête]]. On ne sait pas s'il est affecté par les dommages de chute ou les [[Critical hits/fr|tirs critiques]].
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*Le Horsemann est complètement immunisé à la plupart, sinon toutes, des altérations de statut, comme être aspergé de [[Jarate/fr|Jaraté]], de [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], brûler, être ralenti par [[Natascha/fr|Natascha]] , être assommé par la balle du [[Sandman/fr|Marchand de sable]], et les [[headshot/fr|tirs en pleine tête]]. On ne sait pas s'il est affecté par les dommages de chute ou les [[Critical hits/fr|tirs critiques]].
 
*Les notifications de dégâts et les sons indiquant que la cible est touchée ne sont pas activés contre le Horsemann.
 
*Les notifications de dégâts et les sons indiquant que la cible est touchée ne sont pas activés contre le Horsemann.
 
*Une fois tué par le Horsemann, la freezecam le mentionnera en tant que "Late" Horseless Headless Horsemann, qu'il soit "vivant" (mort-vivant) ou "mort" (mort-mort).
 
*Une fois tué par le Horsemann, la freezecam le mentionnera en tant que "Late" Horseless Headless Horsemann, qu'il soit "vivant" (mort-vivant) ou "mort" (mort-mort).

Revision as of 10:42, 29 October 2010

The Horseless Headless Horsemann
«
This is my world! You are not welcome in my world!
The Soldier on undead horseless horsemen
»

Le Horseless Headless Horsemann est un ennemi neutre du Manoir des Mann, apparu avec la mise à jour Scream Fortress. Forme "pas-si-morte-que-ça" de Silas Mann, il apparait aléatoirement sur le point de contrôle disputé, et commence alors à pourchasser et abattre n'importe quel joueur avant d'être (encore) tué. Les dommages qu'il inflige sont inconnus, mais on peut imaginer qu'ils sont supérieurs à 1250 par attaque, la Dead Ringer ne fonctionnant pas contre lui.

Un joueur trop proche du monstre lorsque celui-ci tue quelqu'un peut être désigné comme "It", et devient alors la cible prioritaire du Horsemann. Le joueur marqué "It" est repérable par une tête de mort flottant au dessus de sa tête (auparavant seulement utilisée pour les G.R.U.). La personne marquée "It" peut transmettre la marque en frappant un ennemi avec son arme de corps-à-corps.

Si personne n'est marqué en tant que "It", le Horsemann criera "Boo" : il s'accroupit, les bras écartés tout en criant un "BOO!" fantomatique effrayant toutes personnes dans un rayon de 500 unités autour de lui. Cet effet est similaire à celui du Fantôme de Zepheniah Mann et permet de débloquer le succès Mort de Peur. Le Horseless Headless Horsemann's Head immunise son porteur contre cet effet.

Contribuer à tuer le Horseless Headless Horsemann débloque le succès Sleepy Holl0wnd et son chapeau, le Horseless Headless Horsemann's Head. Si un joueur frappe le Horsemann avec son arme de corps-à-corps au moment où le Horsemann frissonne, c'est-à-dire quand il va mourir, il obtiendra une Ferraille hantée inhabituelle. Contribuer à la mort du Horsemann ne dépend pas de l'arme utilisée. L'affaiblir de n'importe quelle façon vous rendra responsable de sa mort, si vous êtes vivant au moment où il est vaincu.

Le Horseless Headless Horsemann a une santé de base de 3000, qui augmente de 200 par joueur dans le serveur, rendant sa santé maximum à 7800 sur un serveur à 24 joueurs, et à 9400 sur un serveur à 32 joueurs. Le Horsemann apparaît toutes les 8 minutes (avec une marge d'erreur de plus ou moins 1 minute). Il n'apparaîtra pas si moins de 10 joueurs sont présents sur le serveur, ce qui veut dire que sa vie minimale est de 5000 points de vie.

Stratégies

  • Une stratégie de base consiste à attaquer le Horsemann jusqu'à être "It", auquel cas il faudra fuir jusqu'à ce que le Horsemann choisisse une autre cible.
  • Il est dans votre intérêt et dans celui de votre équipe qu'un Scout marqué "It" éloigne le Horsemann de votre respawn. Attirez le vers celui de l'équipe adverse, pour vous octroyer une diversion.
  • Jouer le Scout alors que vous êtes "It" vous permet d'éviter ses attaques, voire de le semer grâce à votre capacité au double/triple saut et à votre vitesse accrue. En tant que Demoman, la Chargin' Targe vous permet d'échapper au Horsemann, en utilisant la chargepour le distancer.
  • Le Horsemann est incapable de vous atteindre lorsque vous vous trouvez sur le toit du second point de contrôle. Vous pouvez donc l'affaiblir sans risques de là où vous êtes.
  • Le poignardage du Spy retire 1000 points de vie; en comptant entre 5 à 10 poignardages, le Horsemann sera défait. Cependant, restez prudents,le Spy ne pouvant pas tenir seul face à ce monstre.
  • Le Pyro n'est pas un bon moyen pour affaiblir le Horseless Headless Horsemann. Non seulement parce que le Horsemann ne brûle , mais aussi parce que la courte portée du Pyro le rend très vulnérable face à la hache de son adversaire.
  • En utilisant la Scottish Resistance, le Demoman peut infliger de sévères dégâts en multipliant les explosions de Stickies : utilisez la à votre avantage.
  • Étant donné que les Mitrailleuses des Engineer ne ciblent pas automatiquement le Horsemann, vous devrez utiliser le Dompteur pour l'attaquer. Même si le recul dû aux Mitrailleuses ne l'affecte pas, il sera tout de même considérablement affaibli.
  • Le Horsemann est violet et laisse derrière lui une trainée de la même couleur, peut-être en référence au fait qu'il n'est ni RED ni BLU, et qu'il attaque les deux camps.

Succès associés

Sleepy Holl0WND
Sleepy Holl0WND
Tuez le Cavalier sans Tête et sans Cheval.

Récompense: Tête du Cavalier sans Tête et sans Cheval


Tranché !
Tranché !
Récupérez le métal hanté du Cavalier sans Tête et sans Cheval.


Anecdotes

  • Le Horseless Headless Horsemann est une parodie du Cavalier sans tête (Headless Horseman) tiré de "La Légende du Val Dormant" (The Legend of Sleepy Hollow) de Washington Irving.
  • Une ceinture identique à celle du Horsemann est attachée à L'Encore Plus Horrible Gibus.
  • Le mode de jeu du Horseless Headless Horsemann est similaire à un mod de la communauté appelé VS. Saxton Hale, dans lequel tout les joueurs sont dans l'équipe RED à l'exception de Saxton Hale, qui peut tuer instantanément sa cible, ainsi que surprendre un groupe d'ennemis.
  • Le Horsemann utilise 2 différentes animations du Demoman :
    • Celles de la Bouteille au moment de se tourner vers sa prochaine cible
    • Celles de l'Eyelander pour ses attaques et ses mouvements.
  • Le Horsemann est complètement immunisé à la plupart, sinon toutes, des altérations de statut, comme être aspergé de Jaraté, de Mad Milk, brûler, être ralenti par Natascha , être assommé par la balle du Marchand de sable, et les tirs en pleine tête. On ne sait pas s'il est affecté par les dommages de chute ou les tirs critiques.
  • Les notifications de dégâts et les sons indiquant que la cible est touchée ne sont pas activés contre le Horsemann.
  • Une fois tué par le Horsemann, la freezecam le mentionnera en tant que "Late" Horseless Headless Horsemann, qu'il soit "vivant" (mort-vivant) ou "mort" (mort-mort).

Démonstration