Difference between revisions of "Demoman match-ups/de"

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  | scout-strategy = Ein Scout ist für einen Demoman schwierig zu töten und gilt auf professionellem Spielerlevel als die Konterklasse des Demoman. Der Scout ist schwer zu treffen, kann dich aber leicht mit seiner [[Scattergun/de|Scattergun]] verletzen. Versuche, seine Bewegungsmuster voraus zu ahnen; setze Haftbomben dort wo du denkst, dass er vorbeiläuft und versuche ihn mit dem [[Grenade Launcher/de|Granatwerfer]] zu lenken. Baue Haftbombenfallen an Ecken und Türen wenn du ihn auf dich zurennen siehst und vermeide die Nutzung von Nahkampfwaffen wenn dir der Scout zu nahekommt, da er den Schwüngen einfach ausweicht.
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  | soldier-strategy = Achte auf einen ausreichend großen Abstand wenn du gegen einen Soldier kämpfst; wenn du es zulässt, dass er näher herankommt, besitzt er einen Vorteil - seine [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und sein {{item link|Equalizer}} sind gefährlicher als deine Nahkampfwaffen. Bombardiere ihn mit Granaten und Haftbomben während du seinen Raketen ausweichst. Lege Haftbomben vor ihm aus um seinen Angriff zu stoppen. Wenn der Soldier häufig [[Rocket jump/de|Raketensprünge]] vollführt, versuche ihn mit deinen Granaten einen [[Aerial/de|Lufttreffer]] zu erzielen oder setze Haftbomben wo er landen wird.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
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  | pyro-strategy = Halte einen Pyro immer auf Distanz. Gehe wie beim Scout vor, lege Haftbomben wo du denkst, dass er vorbeiläuft und lenke ihn mit dem [[Grenade Launcher/de|Granatwerfer]]. Allerdings kann er im Gegensatz zum Scout deine Projektile mit dem [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] reflektieren. Obwohl du schneller schießen kannst als der Pyro reflektieren kann, solltest du es vermeiden in vorhersehbaren Mustern zu feuern. Obgleich das [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] den erlittenen Feuerschaden senkt, versuche nie einen Pyro mit deiner Nahkampfwaffe zu bekämpfen; er kann immernoch zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]] oder dem {{item link|Axtinguisher}} wechseln um dich zu töten.   
| class="xsmall" | vs
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  | demoman-strategy = Wenn du gegen einen anderen Demoman kämpfst, schieße Granaten und Haftbomben auf ihn ab während du seinen auweichst. Du kannst eine deiner eigenen Haftbomben zünden, um eine Haftbombenfalle zu zerstreuen. Ein Demoman mit dem [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] kann einen Vorteil gegenüber dem normalen Demoman haben, da er eine erhöhte Explosionsresistenz besitzt und durch Anstürmen leicht auf Nahkampfreichweite herankommt.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout]]<br>[[Scout match-ups|Scout]]
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  | heavy-strategy = Bei mittlere Distanz ist dein Schaden etwa gleich groß wie der des Heavys. Versuche ihn nie auf kurzer Distanz zu bekämpfen, da du sonst von seiner [[Minigun/de|Minigun]] zerschreddert wirst. Allerdings verliert seine Waffe im Gegensatz zu deiner eigenen über weitere Distanz deutlich an Schaden. Bleibe also auf Distanz und nutze den Höhenvorteil oder eine Deckung um den Heavy mit Projektilen zu bombardieren. Weiterhin erlaubt es seine langsame Geschwindigkeit, direkte Treffer zu landen und somit mehr Schaden zu verursachen.
| Ein Scout ist für einen Demoman schwierig zu töten und gilt auf professionellerem Spielerlevel als die Gegenklasse des Demoman. Er kann deinen Granaten ausweichen und deine Haftbomben einfach um laufen, wenn du ihn nicht kommen siehst. Die Beste Möglichkeit einen Vorteil zu erlangen ist es, sein Bewegungsmuster voraus zu ahnen. Führe ihn auf bestimmte Bahnen, durch Schüsse aus deinem Granatenwerfer, wenn er dich umkreist. Baue Haftbomben-Fallen an Ecken und Türen wenn du ihn auf dich zurennen siehst, oder schiesse vor ihn in den Lauf, wenn er sich von dir zurück zieht.  
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  | engineer-strategy = Wenn du gegen einen Enginner kämpfst, solltest du etwas auf Distanz bleiben, auch wenn dieser schwächer als andere Klassen ist, besitzt seine [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und seine [[Pistol/de|Pistole]] auf kurze Distanz ein beträchtliches Schadenspotenzial. Anstatt seine {{item link|Sentry Gun}} direkt zu attackieren, nutze die Eigenschaften deiner Granaten um sie indirekt um Ecken und Hindernisse anzugreifen. Dein [[Stickybomb/de|Haftbomben]]werfer macht dich zu einer der besten Klasse um eine Sentry Gun zu zerstören; mehrere Haftbomben gleichzeitig zu detonieren erzeugt einen immensen Schaden und verhindert, dass der Engineer die Sentry Gun reparieren kann. Mit ausgerüstetem [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] kannst du keine Haftbomben werfen, was dich insgesamt deutlich schwächer gegen Sentry Guns macht.
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  | medic-strategy = Wie beim Engineer gilt auch beim Medic, dass er auf kurze Distanz mit seinem [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] durchaus töten kann. Bleibe also auf Distanz und attackiere ihn mit Granaten und Haftbomben. Der Medic ist ein Ziel höchster Priorität, besonders wenn er einen Mitspieler heilt. Nutze den Flächenschaden deiner Waffen um beide Ziele gleichzeitig zu attackieren. Du kannst auch einen [[Sticky jump/de|Haftbombensprung]] vollführen um hinter die Mitspieler des Medics zu kommen und sie im Anflug zu bombardieren. Das [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] kann genutzt werden um einen fliehenden Medic zu verfolgen und zu töten.
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  | sniper-strategy = Gegen einen Sniper solltest du so schnell wie möglich auf kurze Distanz gehen. Bombardiere ihn mit Granaten und Haftbomben während du dich unberechenbar bewegst, um [[Headshot/de|Kopfschüsse]] zu vermeiden. Wenn du einen [[Sticky jump/de|Haftbombensprung]] oder das [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] nutzt um den Sniper zu erreichen, versuche ihn unvorbereitet zu erwischen; während du dies machst, ist deine Flugbahn allerdings einfach vorherzusehen. Wenn du auf mittlere bis kurze Distanz herangekommen bist, machen deine Waffen kurzen Prozess mit dem Sniper.
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  | spy-strategy = Du bist recht langsam und hast ein sehr hohes Schadenspotenzial, was dich zu einem wichtigen Ziel für einen Spy macht. Das Hauptproblem ist seine [[Cloak/de|Tarnung]], es kann schwierig werden ihn direkt zu treffen, außerdem kann er deine Haftbomben unbemerkt übergehen. Sein [[Revolver/de|Revolver]] ist unerwartet stark auf kurze Distanz, wo du am schwächsten bist. Wenn du den Spy einmal entdeckt hast, kannst du ihn mit deinen Waffen einfach töten.
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Wenn er versucht, nahe an dich heran zu kommen, benutze den sich daraus ergebenen Vorteil ihn mit einer deiner Granaten zu treffen; ein direkter Granatentreffer sollte ausreichen, einen Scout zu töten; der Explosionsschaden sollte ihn ansonsten schwer verwunden. Wenn du die klassischen Haftbomben benutzt, könnte es dir gelingen denn Scout zu töten, in dem du in seine Richtung feuerst und frühst möglich zündest, während du wild umher springst, um seinen Schüssen aus zu weichen. In einem Kampf Mann-gegen-Mann wird ein Scout nicht einen Gang runter schalten, ein Wechsel auf die Flasche, oder den Eyelander kann dir eher einen Treffer ermöglichen, auch wenn das eher als die letze Möglichkeit angesehen werden sollte; ein Scout kann sich sehr schnell außerhalb deines Schlagradius bewegen und dir fehlt in diesem Fall die Geschwindigkeit, ihm hinterher zu setzen. Ein Scout weicht normalerweise auch leicht einem Angriff mit dem Sturmschild aus. Auf der anderen Seite, - wenn es dir gelungen ist, schon ein paar Köpfe ein zu sammeln, könntest du einen sich zurück ziehenden Scout mit deiner Geschwindigkeit überraschen, und deinem Eyelander-Kopfkonto, eine weitere Gutschrift hinzufügen.
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== Siehe auch ==
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*[[Community Demoman strategy/de|Community Demoman Strategie]]
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
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*[[Basic Demoman strategy/de|Demoman Grundlagen]]
| class="xsmall" | vs
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*[[Team strategy/de|Team-Strategie]]
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier match-ups|Soldier]]
 
| Gegen Soldier zu kämpfen, kann snstrengend sein. Auf große bis mittlere Distanz werdet ihr beide versuchen aus zu weichen, so gut es geht und auf nahe Distanz habt ihr die Angewohnheit, euch selbst zu verletzen. Alles in allem, sind Raketen leichter zu kontrollieren und man kann ihnen schwerer ausweichen, dazu hat der Soldier noch einen Lebenspunktevorteil; in einem Schlagabtausch hat er also die besseren Karten. Der Soldier hat außerdem noch eine Schrotflinte im Gepäck, der du nur schwerlich ausweichen kannst, halte ihn deshalb mit deinen Haftbomben auf Distanz. Durch die langsame Laufgeschwindigkeit des Soldiers sollte es dir auch möglich sein, ein paar gut gezielte Treffer zu platzieren.  Mit dem Sturmschild und dem Eyelander nimmst du durch Raketentreffer auch weniger Schaden, die Raketen können dich aber immernoch aus der Bahn werfen und so einen geplanten Ansturm ruinieren. Behalte auch im Hinterkopf das geübt Soldier mit dem Equalizer größere Chancen auf einen Sieg im Nahkampf haben als du mit dem Eyelander. In einem solchen Fall solltest du dich rückwärts laufend zurück ziehen und ihn mit Granaten bearbeiten. Zwei direkte Treffer und das Problem ist beseitigt.
 
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro]]<br>[[Pyro match-ups|Pyro]]
 
| Pyros können dich sehr schnell töten, wenn du nicht auf sie vorbereitet bist; du zum Beispiel grade Haftbomben-Fallen aufbaust. Ein Pyro mit dem Flammenwerfer ausgestattet wird sich auch von deinem Granatenbeschuss nicht beeindrucken lassen, da er diese mit dem Kompressionsdruck postwendend an dich zurück schicken kann. Nichts desto trotz, wenn du weisst, das sich dir ein Pyro nähert, verteile ein paar Haftbomben und zünde sie, sobald er in der Nähe ist. Wenn du allerdings schon in seiner Flammenwerfer-Reichweite bist, vergiss das mit den Haftbomben. Benutze stattdessen deinen Granatenwerfer; direkte Treffer sollten dir in Flammenwerfer-Reichweite ein Leichtes sein.     
 
 
 
Das Sturmschild erlaubt es dir, durch Reduzierung des Flammenschadens, öfter zu überleben, wenn du angezündet worden bist. Trotzdem wäre es dumm, dich im Gefecht mit ein Pyro auf den Nahkampf zu konzentrieren; das Sturmschild schützt dich nämlich nicht vor dem immensen Kontaktschaden durch den Flammenwerfer. Jeder intelligente Pyro gewinnt im Kampf Mann-gegen-Mann, gegen einen Demoman mit dem Eyelander, aufgrund eines einzigen kritischen Treffers mit dem Axtinator, nachdem er dich angezündet hat. Sollte der Pyro aber durch den Kampf mit deinen Teammitgliedern abgelenkt sein, bietet er ein gutes Ziel für einen Sturmangriff. Wenn du ihn verfehlen solltest und er sich danach auf dich konzentriert, laufe einfach rückwärts von ihm weg und füttere ihn mit Granaten.
 
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>Demoman
 
| Ein Demoman benutzt die gleichen Tricks wie du. Versuche einfach ihn mit deinen Granaten zu treffen, bevor er dich mit seinen trifft, oder serviere ihm ein paar Haftbomben. Falls ein Demoman sich eine Mauer aus Haftbomben gebaut hat, schiess eine von deinen rein und zünde sie, um die gegnerischen aus dem Weg zu kriegen.   
 
 
 
Demoman die einen Eyelander benutzen verhalten sich quasi wie die Gegenklasse zum regulären Demoman, welcher durch das Fehlen von Projektilwaffen in seinem Arsenal einen Nachteil hat. Wenn du den Haftbombenwerfer oder den Schottischen Widerstand trägst(üblicher Weise ohne Eyelander), versuche ihm deine Flasche über den Schädel zu ziehen und hoffe auf einen kritischen Treffer, oder zieh dich einfach zurück. Denk dran, das die Bomben aus dem Schottischen Widerstand die normalen Haftbomben zerstören können. Ein Engineer aus deinem Team wird sich also sicherlich freuen, wenn du ein, zwei Bomben in seinem Nest platzierst. Ein Demoman mit dem Schottischen Schädelspalter ist gefährlicher als ein Demoman mit dem Eyelander; der Schädelspalter tötet dich mit einem kritischen Treffer, auch wenn du vier Köpfe haben solltest. Außerdem hat der Schädelspalter die Möglichkeit "zufällig" einen kritischen Treffer zu landen, während der Eyelander das nur bei einem Sturmangriff kann.
 
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy match-ups|Heavy]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups|Medic]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups|Sniper]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy match-ups|Spy]]
 
| work in progress
 
 
 
|}
 
 
 
== See also ==
 
*[[Community Demoman strategy]]
 
*[[Basic Demoman strategy]]
 
*[[Team strategy]]
 
 
 
[[Category:Strategy|Demoman match-ups]]
 
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{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
  
[[Category:Demoman]]
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[[Category:Strategy/de]]
[[Category:Class match-ups]]
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[[Category:Demoman/de]]
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[[Category:Class match-ups/de]]

Latest revision as of 13:16, 23 August 2014

Klasse Strategie
Demoman.png
Demoman
vs. Scout.png
Scout
Ein Scout ist für einen Demoman schwierig zu töten und gilt auf professionellem Spielerlevel als die Konterklasse des Demoman. Der Scout ist schwer zu treffen, kann dich aber leicht mit seiner Scattergun verletzen. Versuche, seine Bewegungsmuster voraus zu ahnen; setze Haftbomben dort wo du denkst, dass er vorbeiläuft und versuche ihn mit dem Granatwerfer zu lenken. Baue Haftbombenfallen an Ecken und Türen wenn du ihn auf dich zurennen siehst und vermeide die Nutzung von Nahkampfwaffen wenn dir der Scout zu nahekommt, da er den Schwüngen einfach ausweicht.
Demoman.png
Demoman
vs. Soldier.png
Soldier
Achte auf einen ausreichend großen Abstand wenn du gegen einen Soldier kämpfst; wenn du es zulässt, dass er näher herankommt, besitzt er einen Vorteil - seine Schrotflinte und sein Equalizer sind gefährlicher als deine Nahkampfwaffen. Bombardiere ihn mit Granaten und Haftbomben während du seinen Raketen ausweichst. Lege Haftbomben vor ihm aus um seinen Angriff zu stoppen. Wenn der Soldier häufig Raketensprünge vollführt, versuche ihn mit deinen Granaten einen Lufttreffer zu erzielen oder setze Haftbomben wo er landen wird.
Demoman.png
Demoman
vs. Pyro.png
Pyro
Halte einen Pyro immer auf Distanz. Gehe wie beim Scout vor, lege Haftbomben wo du denkst, dass er vorbeiläuft und lenke ihn mit dem Granatwerfer. Allerdings kann er im Gegensatz zum Scout deine Projektile mit dem Kompressionsdruck reflektieren. Obwohl du schneller schießen kannst als der Pyro reflektieren kann, solltest du es vermeiden in vorhersehbaren Mustern zu feuern. Obgleich das Sturmschild den erlittenen Feuerschaden senkt, versuche nie einen Pyro mit deiner Nahkampfwaffe zu bekämpfen; er kann immernoch zur Schrotflinte oder dem Axtinator wechseln um dich zu töten.
Demoman.png
Demoman
vs. Demoman.png
Demoman
Wenn du gegen einen anderen Demoman kämpfst, schieße Granaten und Haftbomben auf ihn ab während du seinen auweichst. Du kannst eine deiner eigenen Haftbomben zünden, um eine Haftbombenfalle zu zerstreuen. Ein Demoman mit dem Sturmschild kann einen Vorteil gegenüber dem normalen Demoman haben, da er eine erhöhte Explosionsresistenz besitzt und durch Anstürmen leicht auf Nahkampfreichweite herankommt.
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Demoman
vs. Heavy.png
Heavy
Bei mittlere Distanz ist dein Schaden etwa gleich groß wie der des Heavys. Versuche ihn nie auf kurzer Distanz zu bekämpfen, da du sonst von seiner Minigun zerschreddert wirst. Allerdings verliert seine Waffe im Gegensatz zu deiner eigenen über weitere Distanz deutlich an Schaden. Bleibe also auf Distanz und nutze den Höhenvorteil oder eine Deckung um den Heavy mit Projektilen zu bombardieren. Weiterhin erlaubt es seine langsame Geschwindigkeit, direkte Treffer zu landen und somit mehr Schaden zu verursachen.
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Demoman
vs. Engineer.png
Engineer
Wenn du gegen einen Enginner kämpfst, solltest du etwas auf Distanz bleiben, auch wenn dieser schwächer als andere Klassen ist, besitzt seine Schrotflinte und seine Pistole auf kurze Distanz ein beträchtliches Schadenspotenzial. Anstatt seine Sentrygun direkt zu attackieren, nutze die Eigenschaften deiner Granaten um sie indirekt um Ecken und Hindernisse anzugreifen. Dein Haftbombenwerfer macht dich zu einer der besten Klasse um eine Sentry Gun zu zerstören; mehrere Haftbomben gleichzeitig zu detonieren erzeugt einen immensen Schaden und verhindert, dass der Engineer die Sentry Gun reparieren kann. Mit ausgerüstetem Sturmschild kannst du keine Haftbomben werfen, was dich insgesamt deutlich schwächer gegen Sentry Guns macht.
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Demoman
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Medic
Wie beim Engineer gilt auch beim Medic, dass er auf kurze Distanz mit seinem Spritzen-MG durchaus töten kann. Bleibe also auf Distanz und attackiere ihn mit Granaten und Haftbomben. Der Medic ist ein Ziel höchster Priorität, besonders wenn er einen Mitspieler heilt. Nutze den Flächenschaden deiner Waffen um beide Ziele gleichzeitig zu attackieren. Du kannst auch einen Haftbombensprung vollführen um hinter die Mitspieler des Medics zu kommen und sie im Anflug zu bombardieren. Das Sturmschild kann genutzt werden um einen fliehenden Medic zu verfolgen und zu töten.
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Demoman
vs. Sniper.png
Sniper
Gegen einen Sniper solltest du so schnell wie möglich auf kurze Distanz gehen. Bombardiere ihn mit Granaten und Haftbomben während du dich unberechenbar bewegst, um Kopfschüsse zu vermeiden. Wenn du einen Haftbombensprung oder das Sturmschild nutzt um den Sniper zu erreichen, versuche ihn unvorbereitet zu erwischen; während du dies machst, ist deine Flugbahn allerdings einfach vorherzusehen. Wenn du auf mittlere bis kurze Distanz herangekommen bist, machen deine Waffen kurzen Prozess mit dem Sniper.
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Demoman
vs. Spy.png
Spy
Du bist recht langsam und hast ein sehr hohes Schadenspotenzial, was dich zu einem wichtigen Ziel für einen Spy macht. Das Hauptproblem ist seine Tarnung, es kann schwierig werden ihn direkt zu treffen, außerdem kann er deine Haftbomben unbemerkt übergehen. Sein Revolver ist unerwartet stark auf kurze Distanz, wo du am schwächsten bist. Wenn du den Spy einmal entdeckt hast, kannst du ihn mit deinen Waffen einfach töten.


Siehe auch