Confrontations du Demoman

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Oh, ça va faire mal...
Le Demoman sur son plan d'attaque.
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Classe Stratégie
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Demoman
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Scout
À haut niveau de jeu, un Scout est votre principal menace. Le Scout est difficile à toucher avec vos projectiles et peut facilement vous atteindre avec son Fusil à dispersion. Prévoyez ses actions ; posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre Lance-grenades. Si vous utilisez une charge Demoknight, la charge de votre bouclier vous permet de rattraper le scout et de l'exécuter avec votre arme de mêlée.

Même si le Scout s'approche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos coups et de se retirer à nouveau hors de votre portée de mêlée.

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Soldier
Le Soldier est un ennemi avec lequel vous aurez souvent des problèmes ; il est comme vous, mais avec des explosifs plus précis et des armes qui s'endommagent moins. Gardez vos distances ; à courte distance, ses roquettes et son Fusil à pompe sont plus faciles à atteindre que vos explosifs. S'il effectue un Saut propulsé, faites des tirs précis de Lance-grenades, posez des bombes collantes là où il va atterrir, ou faites exploser des bombes collantes en plein vol pour l'attraper avec leurs dégâts d'explosions.
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Pyro
Vous ne devez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, car son assortiment d'armes de feu et de mêlée puissantes vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre Lance-grenades. Contrairement au Scout, il peut utiliser son tir d'air comprimé pour renvoyer vos projectiles vers vous. Bien que vous puissiez tirer plus vite qu'il ne peut renvoyer, évitez de tirer dans des schémas prévisibles. Il est important de noter que si les grenades renvoyées peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes renvoyées sont simplement déplacées vers un autre endroit et peuvent toujours endommager les ennemis. Équiper n'importe lequel de vos boucliers change considérablement la confrontation, car ils réduisent les dégâts de feu subis et peuvent éteindre la postcombustion en chargeant, empêchant les coups critiques puissants de l'Hachtincteur et du Pistolet de détresse ; si le Pyro n'a pas le Fusil à pompe ou le Tireur Réserviste équipé, sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le tir d'air comprimé du Pyro peut interrompre toutes les charges que vous tentez, ce qui maintient l'égalité des chances.
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Demoman
Contre un autre Demoman à n'importe quelle distance, tirez des grenades et des bombes collantes tout en esquivant les siennes. Faites attention lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il a certainement préparé des pièges pour vous. Vous pouvez utiliser une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le Lanceur de Bombes rapides ou une bombe de la Scottish Resistance pour simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman équipé d'un bouclier est un contrepoids efficace à un Demoman classique - la protection explosive offerte par le bouclier désavantage considérablement ce dernier, surtout lorsqu'il utilise la charge pour se mettre à portée de combat.
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Heavy
À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux de vos bombes collantes, peuvent égaler ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à courte distance, car son Minigun vous déchiquettera. Cependant, ses armes subissent un important affaiblissement des dégâts à distance, contrairement aux vôtres. Restez à l'écart et utilisez un terrain élevé ou un abri pour le harceler avec vos explosifs. Sa vitesse lente fait de lui une cible facile à toucher directement.

Si un Heavy a un Medic qui le soigne et que sa santé est donc très élevée, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux lorsqu'il est renversé et distrait, ce qui vous laisse amplement le temps de vous préparer rapidement.

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Engineer
Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer seul ; bien qu'il soit plus faible que d'autres classes plus robustes, son Fusil à pompe et son Pistolet lui donnent l'avantage à courte portée. Au lieu d'affronter directement sa Mitrailleuse, utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri. Votre Lanceur de bombes collantes fait de vous l'une des meilleures classes pour éliminer une Mitrailleuse ; en faire exploser plusieurs d'un coup infligera d'énormes dégâts et empêchera l'Engineer d'effectuer des réparations.

Si l'Engineer utilise le Flingueur, la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus résistant dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins une mini-mitrailleuse lors de votre duel. L'équipement d'un bouclier vous privera du lanceur de bombes collantes et vous rendra globalement plus faible contre les Mitrailleuses. L'équipement du Loch-n-Load peut aider à annuler cela, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.

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Medic
Comme pour l'Engineer, un Medic qui vise bien son Pistolet à seringue peut être insidieux à courte distance. Restez suffisamment éloigné pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosions pour l'attaquer lui et son patient en même temps. Vous pouvez faire un Saut explosif au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour poursuivre et éliminer un Medic en fuite.
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Sniper
Vous devrez réduire la distance entre vous et le Sniper en utilisant un Saut explosif ou une charge de bouclier. Ces deux méthodes ont des trajectoires prévisibles, alors choisissez une route que le Sniper ne risque pas d'ignorer immédiatement. Une fois que vous êtes à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée ne tarderont pas à le tuer. Pour une approche directe, harcelez-le avec des grenades et des bombes collantes chargées tout en vous déplaçant de manière erratique pour éviter d'être touché à la tête.
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Spy
Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts massifs, ce qui fait de vous une cible importante pour un Spy. Le principal problème est son Invisibilité ; avec elle, il peut être difficile de le frapper directement et peut passer au-dessus de vos bombes collantes sans être détecté. Son Revolver est étonnamment puissant à courte distance, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez trouvé le Spy, vos armes sont plus puissantes que les siennes, quelle que soit la distance. S'il essaie de se dissimuler et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de sa trajectoire prévue, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.


Voir aussi